مراجعة بعد فوات الأوان – فحص مجيد وممتلئ ومحبط للذاكرة
مراجعة بعد فوات الأوان – فحص مجيد وممتلئ ومحبط للذاكرة
من المستحيل أن تدور حول الذاكرة. إنه غير ملموس ولكنه قوي للغاية. قد يكون الأمر أشبه بالعيش مع شبح ، لكن الشبح هو أرنولد شوارزنيجر.
إذا كنت أصنع لعبة حول ذكرياتي الخاصة ، وتجربتي الخاصة في التفاعل مع الذاكرة ، فأنا على ثقة من أنها ستكون أسوأ لعبة على الإطلاق. قضية عالم مفتوح ، لكنها قضية شائكة إلى ما لا نهاية. المعالم تختفي وتتحول. يمكن أن تستغرق الرحلة نفسها ساعات في يوم واحد وثواني في اليوم التالي ، وعندما تصل إلى الوجهة يكون الأمر مختلفًا تمامًا على أي حال. وأينما تذهب ، فأنت دائمًا في وسط الخريطة. لا أريد أن ألعب هذه اللعبة.
ولكن ماذا عن لعبة تستكشف ذكريات شخص آخر؟ ما هو الشكل الذي سيتخذه ذلك؟ ما هي المشاكل التي قد تواجهها؟ الإدراك المتأخر هو محاولة للإجابة على السؤال الأول ، على ما أعتقد ، كما أنه يوفر الكثير من الإجابات على السؤال الثاني.
الإدراك المتأخر هو قصة امرأة تعود إلى منزل العائلة بمجرد وفاة والدتها. تحزم أغراض والدتها ، وتنتقل من غرفة إلى أخرى ، ثم تغادر. هذه قصة واحدة. القصة الأخرى الأعمق تدور حول الحرارة السريعة للذاكرة التي تركبها وهي تتحرك في أرجاء المنزل: يتم عرض النصوص التشعبية في الماضي البعيد نفسها ، ويتم إغلاق المسارات البسيطة فجأة ، ومنحنيات الوقت ، ثم الحلقات ، ثم الحلزونات.
إنه مونتاج خالص – سلسلة من الديوراما التي يتم تسليمها بألوان مسطحة وبنماذج ثلاثية الأبعاد بسيطة ، كل شيء مبيض بعناية من الملمس والكثير من الخصوصية. ومع ذلك ، فإن الشكل الذي يتخذه هذا المونتاج أكثر تعقيدًا. أود أن أقول إن الإدراك المتأخر يتعامل بالتناوب والأشباح والنوافذ.
المنعطفات: تقوم بتحريك الكاميرا حول نقطة ثابتة في معظم الديوراما ، وعرض المشهد والبحث عن الأشياء التي يمكن النقر عليها والتي قد تدفع المشهد إلى الأمام. بعضها أشباح: تقوم البطل بمسح رف كتب واحد ، لكن شبحًا على الطاولة يقترح وجهتها التالية ، ومهمتها التالية. البعض الآخر عبارة عن أشياء – حقائب ، أراجيح إطارات ، الكثير من السكاكين. انقر فوق الكائن ، أو تحرك حوله بدرجة كافية ، وستصبح نافذة على المشهد التالي. انقر عبر النافذة وتستمر القصة ، لكنك في مكان آخر.
أعتقد أن ما يحصل عليه الإدراك المتأخر هو الطريقة التي تصنع بها الذاكرة هذه القفزات الصغيرة الغريبة. إذا توقفت في أي وقت عن منتصف الجملة وتساءلت كيف تحدثت عن Reece’s Pieces ، عندما بدأت تتساءل عن الطقس ، فإن عملية العودة إلى الوراء تكشف عن تلك القفزات بكل منطقها الفردي الملتوي. هذا ثم هذا ثم هذا. محادثاتنا مصنوعة من نقاط انطلاق.
لذا ، نعم ، الإدراك المتأخر يبرز ذلك. في أحد المشاهد ، تكشف الغلاية عن ذكرى قديمة للعائلة في المطبخ. إنه يذكرني – يا إلهي ، الذاكرة ليست بسيطة أبدًا – بالطريقة التي تعيدني بها رائحة موقد الغاز والمربى الساخن دائمًا إلى مطبخ جدتي الإنجليزية أيضًا. كل ما عليّ رؤيته هو رف الخبز المحمص وقد تاهت لمدة عشر دقائق في خيالي حزين. محظوظ ، حقًا ، رفوف الخبز المحمص هذه غير مفضلة هذه الأيام.
لكن الإدراك المتأخر يواجه مشكلة بشكل منتظم. لسبب واحد ، تقوم بتحريك الكاميرا بعصا ، ومؤشر بغيض بطيئ بآخر. لماذا كلاهما؟ مع كليهما ، فأنت تقوم بنفس الشيء بشكل أساسي – البحث عن كائنات قابلة للنقر – ولكن عليك الآن القيام بذلك مرتين ، وتحريك الكاميرا ثم التصفير باستخدام المؤشر.
بعض هذه الكائنات القابلة للنقر صغيرة جدًا – ومن هنا ربما يكون المؤشر. لكن البحث عن ما يرقى إلى مشغلات انتقال المشهد ليست اللعبة في أفضل حالاتها على أي حال. نحن لسنا في عالم ألعاب المهارة هنا ، والأهم من ذلك ، يبدو أن اللعبة تريد أن تتدفق – من الدوران ، إلى الشبح ، إلى النافذة – الطريقة التي تتدفق بها الذاكرة ، وتحملك من تطور واحد للتخفي الذاتي إلى التالي. البحث عن المشغلات يقتل التدفق ويجعل اللعبة تبدو متقطعة.
عذرا ، مشكلة أخرى. هناك تفاعلات رائعة هنا – ستنقل الكتب في خزانة الكتب لتكشف عن مشهد مخفي خلفها ، وستقوم بتجميع قطرات المطر لعمل مرآة ، وتحريك السحب من الشمس ، ولكن أثناء عملك ، تتنقل بين الحواف بين الذاكرة و الحقيقة ، لست وحدك. الإدراك المتأخر لديه بطل الرواية وهو أيضًا راوي ، لذلك عندما تتنقل عبر هذه الأجزاء الجميلة والمتوازنة من الوقت والفكر ، تحصل على النص الفرعي المترجم إلى نص ويصفع فوق كل شيء.
السرد جيد ، لكن يبدو الأمر وكأن فريقًا يفتقر إلى الثقة في قدرتهم على سرد قصة في الصور ، حيث تنتمي القصة. غالبًا ما يكون مصدر إزعاج – يبدو أن الموسيقى عازمة على إبراز الأشياء كثيرًا أيضًا – ولكن في بعض الأحيان يمكن أن تؤذي الأشياء حقًا. بدلاً من جعل الأشياء تبدو شخصية أكثر ، فإنها تجعل التسلسلات عامة بطريقة ما. بدلاً من جذبنا إلى الداخل ، فإنه في الواقع يبعدنا عن طريق دفعنا إلى المناطق النائية من التفاهات.
كما أنه يقلل من دور اللاعب. العمل الأكثر إثارة للاهتمام في هذه اللعبة هو إمكانية الكتابة بالكامل – التنقل في المشاهد العاطفية والخلط واختيار التفسيرات الممكنة. بماذا يشعر هؤلاء الناس؟ ماذا سيفعلون بعد ذلك؟ كيف يمكن أن يسيء فهم بعضهم البعض؟ عندما يظهر التعليق الصوتي للإجابة على هذه الأسئلة – “كنت في أمس الحاجة إلى الثناء!” – يشع في نفس الوقت أي من الغموض المثير للفضول. وهي تبدو كأنها كذبة: كم مرة نشعر فيها بشيء واحد فقط ، بدون تناقضات داخلية؟
في أسوأ الأحوال ، يعني السرد أن دورك يصبح تقنيًا بحتًا ، وماديًا بحتًا – فأنت تقوم بتحريك الكاميرا ، واختيار أجزاء من الصورة ، وتعبئة منزل الأم ، وإدخال الصناديق في الشاحنة. وفي هذه المرحلة بدأت في ذلك لعب اللعبة بدلاً من الانخراط في السرد – كنت أكثر عرضة للبحث عن الشيء المتوهج ، بدلاً من البحث حول المنزل بحثًا عن العنصر المحدد الذي يستدعيه منطق القصة بعد ذلك. خلال أكثر اللحظات خطورة ، أصبحت أكره السرد بسبب الطريقة التي يسرق بها القصة من قوتها.
ليس دائمًا. في بعض الأحيان ، يتذكر الإدراك المتأخر تأثير الصمت ، لا سيما في تسلسل نحو النهاية حيث ينسكب الخيال حرفيًا في الذاكرة ويهدد بإزالة كل شيء بعيدًا. اللعبة تزهر. لقد تُركت لاختيار الصور ، والتفكير في الطريقة التي تعمل بها الفانتازيا والذاكرة معًا ، وغالبًا ما أشعر بالاكتئاب.
كلما لعبت أكثر ، تمكنت من التعرف على الأشياء التي يقوم بها الإدراك المتأخر بشكل جيد حقًا. وهذا يعني أنه بمرور الوقت أصبحت أركز على ما تقوله اللعبة بدلاً من الطريقة التي تحاول أن تقول هذه الأشياء ذاتيًا في بعض الأحيان. أو ربما ، لقلبها بطريقة تبدو صادقة ، توقفت عن محاولة أن أكون ذكيًا بشأن الأشياء التي شعرت أن اللعبة كانت تقوم بها بشكل غير صحيح. أخذ الراوي الخاص بي استراحة ترحيب.
“في بعض الأحيان ، تحلق هذه اللعبة الرائعة والمربكة حقًا”
وما ظهر كان قصة بسيطة وقوية لطفل تربيته أم رائعة ، لا يمكن قراءتها ، وغالباً ما تعاقب بهدوء. تصادم الابنة والأم. الابنة تريد أشياء ، الأم تريد أشياء أخرى. تريد الابنة المجازفة والأم تتوخى الحذر – والأسوأ من ذلك – إلقاء المحاضرات عندما تسوء الأمور.
يسير الأمر في كلا الاتجاهين ، بالطبع: تريد الأم إعطاء ابنتها إحساسًا بتراثها الخاص ، وحياتها في اليابان قبل أن تنتقل إلى أمريكا ، وتشعر الابنة بالذنب لأنها وجدت هذا عملًا روتينيًا. (تكون اللعبة في أكثر حالاتها دقة واختراقًا عند فحص هذا الموضوع. إن تجربة نشأتها من قبل أحد الوالدين من ثقافة أخرى تموج من خلال الإدراك المتأخر بالعشرات من الطرق التي يمكنني أن أقدرها وأتعلم منها ، ومن المحتمل أن أتعلم منها عشرات الطرق الأخرى. لعبة سخية ومفيدة في هذا الصدد.) الأم وابنتها على خلاف في العديد من الجبهات. ربما هذه هي النقطة التي يتحدث عنها الراوي حقًا – كل هذا المونولوج وعدم الحوار.
يمكن أن تكون فعالة جدا. في الوقت الحاضر ، وبالعودة إلى شقة الابنة المعقمة ، أصبح لدينا شعور واضح بأن شيئًا ما قد حدث خطأ لها على طول الطريق: يبدو أن الجدران الرمادية الصافية والمساحة الفارغة تتحدث عن ذلك. إنها مطالبة بذكرياتك ومخاوفك الخاصة. حتمًا يجعلني أفكر ليس فقط في الأشخاص في القصة ولكن في التحديات اليومية للتربية على هذا الجانب من الشاشة – كيفية إظهار الاهتمام دون أن يؤدي ذلك إلى الضغط ، وكيفية الاستماع إلى مشاعر الآخرين بدلاً من مجرد مشاركة رغباتك. لعب هذه اللعبة ، بالنسبة لي على الأقل ، كان بمثابة تذكير بأن كل والد هو أيضًا طفل لشخص ما – وهي نقطة واضحة للغاية ، أعرف ، لكن فقط انظر إليها مكتوبة. لا عجب في أننا غالبًا ما تكون مثل هذه المعجنات من العاطفة والشك.
في بعض الأحيان ، تحلق هذه اللعبة الرائعة والمربكة حقًا. تحضر الابنة درسًا في العزف على البيانو – تريد والدتها أن تلعبها – لكن عقلها في مكان آخر. فتحت مصاريع النوافذ القريبة ونحن في سيارة نجتاز الريف. الوالدان في المقدمة والابنة في الخلف ، مفتونة بحصان راكض لا يهتم به أحد. هنا الشغف ، وهو شغف خاص مهمل. لا يمكن لأي لعبة أن تلعب بهذا النوع من المواد دون أن تظهر بشيء لا يُنسى لتقوله.
يقول الشاعر: “نحن ننظر إلى العالم مرة واحدة ، في الطفولة ، والباقي هو الذاكرة”. أنا معجب بقدرة هذا الاقتباس على التركيز على قيودنا ، حتى وأنا أتساءل عن عدم وجود تهوية ويقين. ما أعتقده ، رغم ذلك – وأعتقد أن الإدراك المتأخر يحصل على هذا بطريقة رائعة خاصة به – هو أن الطفولة هي اللغز الذي نقضي بقية حياتنا في محاولة حله.