أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

مراجعة Varney Lake – آخر كلاسيكي CGA مسكون

مراجعة Varney Lake – آخر كلاسيكي CGA مسكون

Eurogamer.net - شارة موصى بها
تعد متابعة Mothmen 1966 علاجًا رائعًا ومخيفًا آخر.

هناك لحظة في بحيرة فارني حيث تقابل مصاص الدماء. في أوائل صيف عام 1954 ، يعمل عدد قليل من الأصدقاء على تحديد ما يجب فعله في الأيام البطيئة التي تنتظرنا. يصادفون كوخًا ويتجولون فيه. وهناك يقابلون مصاص الدماء.

إنها لحظة رائعة ، ولا يجب أن أفسدها. ما سأقوله ، مع ذلك ، هو أنني لعبت هذه اللحظة مرارًا وتكرارًا وأنا مفتون بكيفية التعامل معها. أنا مفتون بكل الخيارات الدقيقة والمفاجئة التي تم اتخاذها في مرحلة العرض. مصاص الدماء مخيف ، لكن المشهد ليس مخيفًا تمامًا. إنها مليئة بالانبهار والاهتمام ، بالذكريات التي تمتلكها الشخصيات عن الكبار في حياتهم وكيف يميلون إلى التفاعل مع الأشياء. وهناك ذلك التجاور اللامع ، ظلام الكوخ ، شمس الصيف الساطعة بالخارج. ويزيد هذا التجاور حقيقة أن هذا المشهد ، هذا الحاضر ، هو أيضًا جزء من الماضي. تضيئه شمس الذاكرة الساطعة أحيانًا.

مقطورة بحيرة فارني.

Varney Lake هي متابعة لـ Mothmen 1966 ، مما يعني أنها عجينة بكسل مصنوعة من قبل استوديو أرجنتيني صغير يحب الأشياء المخيفة ، والتشفير ، والرعب ، واللب كإحساس ، كعملية لصنع الفن بسرعة وكذلك اللب كنوع أو معرض روغ للموضوعات. مثل Mothmen 1966 ، تأتي Varney Lake على أنها لعبة CGA مسكونة من مشهد ألعاب الكمبيوتر الشخصي في أوائل التسعينيات. إنها رواية بصرية ، مع قرارات تتم أثناء قيامك بالاختيارات من خلال واجهة اختيار النص. المرئيات هي شيء من المجد المطلق: مرحة ، مرحة ، في بعض الأحيان واقعية بشكل حاد ، يتم تسليمها جميعًا في عدد قليل من الألوان المختارة بعناية ومليئة بالضوضاء الرسومية ، وتظليل البكسل المتقاطع ، وخطوط Mimeo السميكة لمجلة Mad القديمة الرخيصة الطباعة.

تلك الألوان! Varney Lake هي قصة عن صيف في الخمسينيات وكيف يؤثر على حياة ثلاثة أصدقاء. لذلك تم عرضه في عام 1954 وأيضًا بعد عقدين – أوائل الثمانينيات – حيث تم تجميع بعض الشخصيات معًا لاختيار ما حدث. جميع أقسام الثمانينيات عبارة عن رذاذ حضري ، والألوان المختارة هي في المقام الأول الأزرق الداكن ومجموعة متنوعة من الأخضر السام. كل شيء خوف من الأماكن المغلقة ويشعر بالملمس مع المطر. يعمل هذان اللونان معًا على جعل الحاضر يشعر بالحزن ، حيث يحاول الرجال والنساء المحبطون معرفة الخطأ الذي حدث في كل شيء وما إذا كان الوقت قد فات.

لكن عام 1954 كان يعمي اللون الأصفر والأبيض والأزرق إلى حد كبير: منظر طبيعي لعطلة صيفية لا نهاية لها حيث تمتلئ حتى الليالي بالنقاط الساطعة. وبينما شعرت تسلسلات الثمانينيات في بعض الأحيان بأنها قريبة جدًا من Mothmen 1966 – هناك شخصية مشتركة وتركيز مشترك على فهم ما حدث – قسم 1954 ، حسنًا ، ما زلت أتناوله.


بحيرة فارني


بحيرة فارني


بحيرة فارني

بحيرة فارني.

أنا لست لاعبًا كبيرًا في الألعاب بشكل عام ، لكن لدي إعادة القراءة بحيرة فارني ثلاث مرات على الأقل بحلول هذه النقطة. أحاول جزئيًا رؤية نتائج مختلفة وفتح مشاهد مخفية مختلفة. أحاول جزئيًا فهم العمود الفقري الحقيقي للسرد الذي يمر عبر اللعبة. لكنني في الحقيقة منجذبة لاستكشاف حدود أقسام 1954 ، حيث توجد قصة ثلاثة أصدقاء يقابلون مصاص دماء ، بالتأكيد ، ولكن أيضًا أشياء أخرى كثيرة. هناك شعور بالفول السوداني في الإجراءات ، بشكل غريب بما فيه الكفاية. يمكنك اختيار الاستلقاء على ظهرك على العشب وتحديد الأشكال الموضعية في السحابة – وهي عبارة عن رصيف كلاسيكي للفول السوداني ، ولحظة كلاسيكية من خيبة الأمل لتشارلي براون ، الذي يرى البط والفرس بينما يرى لينوس الحاج يصل إلى العالم الجديد أو بعض من هذا القبيل.

قد تختار ذلك. أو قد تختار الذهاب للصيد. قد تحاول جني القليل من المال. اختر شيئًا لتفعله كل يوم. وبعد ذلك ، بمجرد حلول الليل ، ستعود إلى مصاص الدماء.


بحيرة فارني
تعمل اللعبة كثيرًا من السحر من خلال تغيير وجهات النظر.

كل هذه الأشياء عبارة عن ألغاز للعمل من خلالها ، لكنهم لا يشعرون دائمًا بالرغبة في ذلك. في بعض الأحيان ، يشعرون ببساطة وكأنهم أشياء يقومون بها خلال الصيف. هذا الضعف الطفيف – وأنا متأكد من أنه ليس في الواقع انعدام الشكل على الإطلاق حقًا – لكن هذا الشعور بالحرية في قلب بحيرة فارني يشعر لي بأنه أقوى نقطة على الإطلاق. إنها رائعة تمامًا. تمنحني اللعبة إجازة صيفية لأقوم بما أريده ، ومن ثم تقوم بإلقاء عناصر لا أستطيع تغييرها والتي ستؤدي إلى تشوه الأحداث في اتجاهات معينة وبعد ذلك – بعد ذلك! – إنه يترك لي ذكريات ما قمت بإنشائه في التأليف المشترك مع اللعبة نفسها. هذه هي الطريقة التي أذهلني بها على أي حال. إنه يسمح لي بالمساعدة في تكوين الذكريات التي سأضطر بعد ذلك إلى فرزها مع الشخصيات.

أن أقول المزيد سيكون إفسادًا للأشياء ، على ما أعتقد. وفي الحقيقة ، بعد إعادة القراءة التالية ، قد أشعر باختلاف جذري بشأن أحداث اللعبة وهيكل اللعبة على أي حال. فقط اعرف هذا: إذا كنت قادمًا إلى Varney Lake من Mothmen ، فسيكون لديك الكثير من الأجواء التي أحببتها ، والكثير من المؤامرات وفن اللب ، وحتى نوع Solitaire الجديد في قلب كل ذلك. ولكن هناك شيء آخر هنا أيضًا ، وجود آخر ، وما زلت أستمتع بملذات فك التشابك بنفسي.

 

مراجعة Varney Lake – آخر كلاسيكي CGA مسكون

#مراجعة #Varney #Lake #آخر #كلاسيكي #CGA #مسكون