أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

مراجعة Teslagrad 2: تتمة مغناطيسية تتداول الألغاز لسرعة Sonic

مراجعة Teslagrad 2: تتمة مغناطيسية تتداول الألغاز لسرعة Sonic

شخصية تطحن عبر أنبوب ناري في Teslagrad 2.

“منصة Teslagrad 2 القائمة على الزخم تجعل المتعة سريعة ، حتى لو لم يكن لها نفس الشرارة التي سبقتها.”

الايجابيات

  • صور ثنائية الأبعاد غنية

  • حركة سريعة ومرضية

  • المهارات المغناطيسية الإبداعية

سلبيات

  • تفتقر إلى أسباب الاستكشاف

  • رؤساء مذكرة واحدة

  • رقيقة على الألغاز التي لا تنسى

لقد مر ما يقرب من عقد من الزمان منذ إطلاق مطور Rain Games درجة تسلا، والتي تبدو وكأنها العمر في مشهد ألعاب الفيديو الحديثة. في ذلك الوقت ، كانت منصة الألغاز ثنائية الأبعاد القائمة على المغناطيسية مفهومًا ذكيًا ، مبنية على نجاح الزيارات المستقلة مثل جديلة و VVVVVVV. لقد تغير الكثير حول مشهد الألعاب المستقلة في ذلك الوقت ، ولا يحمل الخطاف الميكانيكي الفردي دائمًا لعبة بالطريقة نفسها – خاصة في عصر المزج من النوع الثقيل للأنظمة مثل حادس و اذبح المستدقة.

أستطيع أن أشعر بهذا التغيير عند تشغيله درجة تسلا 2، التكملة التي تم إصدارها حديثًا لـ Rain Games’s 2013 حبيبي إيندي. بدلاً من تقديم لعبة ألغاز أخرى مبنية حول الشحنات المغناطيسية ، تأخذ الدفعة الجديدة آلياتها المحددة وتستخدمها لإنشاء منصة قائمة على السرعة تبدو وكأنها مصممة مع وضع العدائين في الاعتبار. إنه تطور جيد التنفيذ يستفيد أكثر من خطاف المغناطيس الأصلي ، على الرغم من أنه يمثل تكملة تقع في مكان ما بين الإحساس الحديث والرجعي.

البحث عن الشرارة

إذا كان أول درجة تسلا شعرت أنه كان يتبع في جديلةخطى درجة تسلا 2 يكاد يشعر أنه أقرب إلى الألعاب الأخيرة مثل سيليست. إنها لعبة منصات ثقيلة الحركة بها لاعبون يتجولون حول المناظر الطبيعية الملونة في الشمال مع عدد كبير من القوى الجديدة. يتم وضع القصة بقوة في الخلفية هنا ، وهي تخبر بلا كلمات حكاية فايكنغ غامضة لم أقم بتجميعها معًا في النهاية. هذا مهم ، على الرغم من أن الإعداد يعمل كذريعة جيدة لإلقاء بعض الألحان والبيئات المستوحاة من بلدان الشمال الأوروبي. المناظر الطبيعية ثنائية الأبعاد التفصيلية التي تجلب الكثير من العمق والتفاصيل لعالمها تبيع إعدادها steampunk وتضفي تحسينًا ملونًا على سابقتها ذات الطراز القديم.

شخصية تضغط على حبل مكهرب في Teslagrad 2.

أساسيات العودة الأصلية هنا. في وقت مبكر ، كنت أقوم بتخطي العقبات باستخدام شرارة اندفاعة واستخدام الأسطح المغناطيسية إما للالتصاق بالجدران أو صد نفسي فوق العقبات. تغير هذا التدفق بشكل كبير حول نقطة المنتصف عندما اكتسبت القدرة على الانزلاق على الأسطح بسرعات عالية. فجأة ، كنت ألعب نسخة مكهربة من Sonic the Hedgehog حيث كنت أقوم بالتكبير حول حلقة الحلقات وتسلسل هذا الزخم في منصة ثقيلة المنعكس. جعلتني القدرات الأخرى أقوم بسحب الأسلاك والشلالات ، مما زاد من الاستفادة من هذه السرعة مع إضافة بعض الرأسية المرحب بها للعالم.

إنها لعبة من نوع مختلف كثيرًا عن اللعبة الأصلية ، وهي لعبة تبدو أكثر انسجامًا مع نوع منصة الألعاب الدقيقة والقائمة على السرعة والتي تمر بلحظة في الوقت الحالي. تشعر الحركة الأساسية بالرضا ، حيث يمتلئ العالم بقطع تشبه الأفعوانية التي ترضي عندما تسمر في محاولة واحدة أو محاولتين. في أفضل لحظاتها ، يبدو الأمر تقريبًا وكأنه لعبة تزلج – أفضل ما في العام الماضي عالم أولي أولي خطرت ببالي عندما كنت أطحن الكهوف الجليدية وتوقيت قفزاتي بشكل مثالي لتجنب الكروم الحارة.

يبدو التتمة أكثر اتساقًا وإمتاعًا ، لكنها لمسة لا تُنسى …

ما أقل حماسة تجاهه هو الإطار العام الذي يجد النظام الأساسي نفسه فيه. لا يبدو أن خطاف Metroidvania الخاص به يتعارض مع طريقة اللعب القائمة على السرعة. نظرًا لمدى اعتماد اللعبة على الزخم إلى الأمام ، لم أتحرك أبدًا للتراجع إلى جزء سابق من العالم والبحث عن الأسرار بمجرد اكتساب قوة جديدة. لا يبدو أنني كنت أفتقد الكثير أيضًا ، حيث لا يبدو أن المقتنيات الوحيدة لها غرض ميكانيكي – شيء يقود استكشاف توقيع هذا النوع. تبطئ معارك الرئيس من السرعة ، مع لقاءات ذات ملاحظة واحدة تختبر عادة قوة واحدة.

على الرغم من استمتاعها بحركتها ، شعرت بشيء ما عن اللعب الأولي الذي استمر لثلاث ساعات خاليًا قليلاً. بعد أن تجاوزت السرعة ، عدت إلى النسخة الأصلية درجة تسلا لمحاولة اكتشاف تلك الشرارة المفقودة. لقد فوجئت بإيجاد لعبة أكثر ديناميكية على الرغم من عمرها. على الرغم من أن الجزء التكميلي يحتوي على آليات اجتياز أكثر ، إلا أنه يبدو غريبًا أن هناك المزيد مما يجب فعله ومشاهدته في النسخة الأصلية. لا توجد أبدًا لحظة مطابقات تتجول في عجلة هامستر معدنية عملاقة أو منصة حول الأغصان العملاقة للشجرة. يبدو التتمة أكثر اتساقًا وإمتاعًا ، لكنها لمسة لا تُنسى ، مع تصميم أحجية يبدو أكثر انبساطًا بشكل عام.

تطحن الشخصية الرئيسية في Teslagrad 2 أسفل منحدر صخري.

درجة تسلا 2 هي لعبة منصات ممتعة تمامًا تجعلها لعبة أريكة رائعة بعد ظهر يوم الأحد (إنها لعبة Steam Deck المثالية ، على وجه الخصوص). يبدو الأمر وكأنه تكملة تحوم بين قطبي مغناطيس حدوة حصان. إنها لمسة أكثر تعقيدًا من عصر أوائل عام 2010 لمنصات المنصات ذات الحيلة الفردية ، ولكنها رقيقة جدًا بحيث لا تتناسب مع المشهد المستقل الحديث بجوار عناوين مثل سيليست. إذا استمرت السلسلة ، آمل أن تتمكن الدفعة الثالثة من استعادة شحنتها وجذبها إلى أحد طرفي هذا المجال المغناطيسي.

درجة تسلا 2 تمت مراجعته على الكمبيوتر الشخصي و Steam Deck.

توصيات المحررين






 

مراجعة Teslagrad 2: تتمة مغناطيسية تتداول الألغاز لسرعة Sonic

#مراجعة #Teslagrad #تتمة #مغناطيسية #تتداول #الألغاز #لسرعة #Sonic