مراجعة Call of Duty: Modern Warfare II: الحرب هي ما تصنعه منها
مراجعة Call of Duty: Modern Warfare II: الحرب هي ما تصنعه منها
نداء الواجب: Modern Warfare II
MSRP 69.99 دولارًا
“Call of Duty: Modern Warfare II لا ترقى تمامًا إلى الارتفاعات التي حددتها اللعبة التي تعيد تشغيلها ، لكنها لا تزال رائعة لأولئك الذين يبحثون فقط عن بعض المباريات الممتعة عبر الإنترنت.”
طليعة
-
صور رائعة
-
متعدد اللاعبين قوي بشكل عام
-
أوضاع جديدة ممتعة
-
أنيق وضع الشخص الثالث
سلبيات
-
حملة متفاوتة
-
واجهة مستخدم ضعيفة
-
عدد قليل من الخرائط الفاشلة
بناءً على اسمه وحده ، تم إعادة تشغيل ملف نداء الواجب: الحرب الحديثة كان لديها مستوى عالٍ بشكل استثنائي يجب توضيحه عند إطلاقه في عام 2019. في حين أنه قد لا يكون له نفس التأثير على الصناعة كما كان للأصل منذ ما يقرب من عقدين من الزمن ، إلا أنه على الأقل استفاد من بئر من الحنين إلى الماضي واحتضن جذور الامتياز مرة أخرى بطريقة أعطتني الأمل في المستقبل.
نداء الواجب: Modern Warfare II ، بالمقارنة ، إنها حقيبة مختلطة أكثر ، حيث يتعارض مكوناها الرئيسيان إلى حد كبير مع بعضهما البعض. تبدو حملتها الخالية من الروح مألوفة دون أن تكون نصف لا تنسى مثل الألعاب التي تحاول تكرارها ، ولكن ينجح في الغالب في جلب جميع الإثارة المعتادة إلى جانب بعض الحيل الرائعة. سواء كان الأمر يستحق السعر المطلوب ، فإن ذلك يرجع إلى ما تأمل في الخروج منه من لعبة Call of Duty.
حملة شاقة
على الرغم من أنهم نادرًا ما يسعون جاهدين ليكونوا فنًا رفيعًا ، فقد كنت منخرطًا تمامًا في الروايات في معظم حملات Call of Duty الأخيرة. طليعة من عام 2020 حكاية مؤثرة عن مجموعة من الجنود المتوحشين الذين عكسوا ماضيهم الفردي أثناء خضوعهم للاستجواب النازي خلال الحرب العالمية الثانية وعام 2019. الحرب الحديثة قام بعمل لائق في فحص الأخلاق والآثار طويلة المدى للحرب. إنه لأمر محزن ، إذن ، ذلك Modern Warfare IIلا تتعدى حملة الحملة الانتخابية قصف المصطلحات العسكرية ، والشخصيات ذات الدوافع السطحية ، والكثير من لا شيء يمكن قوله.
بعد سنوات قليلة من بدء المباراة الأولى ، Modern Warfare II يعيد مرة أخرى الدعائم الأساسية للمسلسلات المحبوبة مثل Captain Price ، سيمون “جوست” رايلي ، وجون “Soap” MacTavish ، الذين يجدون أنفسهم متورطين مع مجموعات متعددة من الأصدقاء والأعداء أثناء محاولتهم تعقب إرهابي سرق صواريخ أمريكية الصنع. تعتبر قيم الإنتاج والتمثيل رائعة في جميع المجالات ، ولكن مع وجود العديد من الشخصيات من مختلف الفصائل المحشورة في بيئة ضحلة حملة مدتها خمس ساعات ، لم نوفر أبدًا وقتًا كافيًا مع أي واحد منهم للاهتمام بالمكان الذي انتهى به الأمر عند انتهاء الاعتمادات.
أتمنى لو كانت الحملة ممتعة بقدر ما كانت تنظر إليها.
على الرغم من أنني لم أكن أهتم كثيرًا بالأحداث التي تحدث خلال المشاهد المملة ، إلا أنني تأثرت كثيرًا بالجودة المطلقة للعناصر المرئية التي رافقتها. كانت الألعاب القليلة الماضية عبارة عن عروض رسومية بحد ذاتها ، لكن Modern Warfare II هو في دوري خاص به ، يحزم بعض أكثر البيئات الواقعية ونماذج الشخصيات التي رأيتها في لعبة فيديو. والأفضل من ذلك ، أن هذا ينتقل إلى حد كبير في المهمات أيضًا. غالبًا ما كنت أشعر بالرهبة من اهتمام اللعبة المذهل بالتفاصيل – لدرجة أن مقطعًا قصيرًا يكلفني بالانخراط في القليل من التوجيه الخاطئ في شوارع أمستردام كان آسرًا بصريًا لدرجة أنني قضيت وقتًا أطول في مشاهدة معالم المدينة أكثر مما فعلت في الواقع .
أتمنى لو كانت الحملة ممتعة بقدر ما كانت تنظر إليها. هناك لحظات بارزة ، مثل جزء متوتر جعلني أهرب بسرعة من جنود العدو أسفل جانب جبل ، وأجبرني على التوقف في فترات معينة للوقوف على أرضي ودفعهم للخلف. هناك مهمة القنص المألوفة هنا أيضًا ، وهي تشجع المزيد من الإبداع أكثر من المعتاد من خلال منح اللاعبين خيار التنقل في منطقة كبيرة لتغيير موضعها للحصول على لقطات مثالية. ولكن لكل واحدة من هذه العمليات المصممة بعناية ، هناك ثلاث عمليات تفشل ببساطة في قياس التسلسلات المماثلة من الألعاب السابقة.
في حين أن معظم المهمات هي مجرد شؤون منسية ولكنها غير مؤذية ، إلا أن هناك أجزاء مروعة من اللعبة بأفكار متخلفة تقلل المغامرة بأكملها بشكل كبير. يطلب المرء من اللاعبين القفز من مركبة إلى أخرى خلال مطاردة طويلة ، وبسبب عملية التسلق والقفز من فوق ، فمن المرجح أن يكملها الأشخاص الأكثر حظًا فقط دون وقوع عدد قليل من الوفيات التي لا طائل من ورائها. أجبرتني مهمة أخرى مطولة بلا داع على النجاة من الجرحى والعزل من خلال العثور على مواد لصناعة الأدوات التي يمكن استخدامها لاختراق الأبواب المغلقة أو تشتيت انتباه الجنود وقتلهم. كان من المفترض أن يصنع ذلك للحصول على شريحة مثيرة من المرح القائم على التخفي. بدلاً من ذلك ، فإن الحركة البطيئة الناتجة عن إصابة شخصيتي إلى جانب ميكانيكا صياغة العظام لا تنتج سوى نصف ساعة مرهقة من الإمكانات الضائعة في حملة تشعر بالفعل أنها كذلك ، وهي تتجه نحو نهايتها.
متعة ولكن متعددة اللاعبين غير متساو
يعتبر العديد من المعجبين متعددي اللاعبين أن الإدخال الثاني لثلاثية Modern Warfare الأصلية يعد من بين أعظم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على الإطلاق ، وذلك بفضل الخرائط النجمية ونظام التحميل البسيط والفعال وإدخال خيارات التخصيص المتعددة التي أصبحت القاعدة. في كل مباراة منذ ذلك الحين. هذا الجديد يأخذ على Modern Warfare II إنه لا يعيد تنشيط الامتياز بنفس الطريقة ، ولكن حتى مع وجود بعض العيوب ، فإنه لا يزال يمثل حالة قوية لكونك جزءًا من تناوبك متعدد اللاعبين.
هناك تناثر للأفكار الجديدة التي تمت إضافتها إلى المزيج هذا العام ، مثل القدرة على التعليق من الحواف – وهي مفيدة لبعض عمليات قتل المسدس المتستر – ونظام التوفير المعاد صياغته. يقدم الأخير حزم مزايا بدلاً من اختيار الفرز الفردي ، لذلك تبدأ باثنين وتفتح اثنتين أخريين في فترات زمنية محددة بانتظام طوال المباراة أو عن طريق الحصول على القتل والمساعدة. يبدو أنه تغيير غير ضروري حقًا ، لكنني كنت منزعجًا جدًا من واجهة المستخدم الشبيهة بالهاتف المحمول لدرجة أنني أهتم كثيرًا بإجراء تغييرات متعمقة على عتادتي على أي حال. تجعل الصفحات المزدحمة من الأزرار الضخمة والشمبانية التجربة بأكملها غير ودية للمستخدم لدرجة أن دعوة الأصدقاء إلى الردهة يمكن أن تكون عملية مرهقة ، ناهيك عن محاولة اكتشاف أشياء أخرى.
Modern Warfare IIتعد خرائط Google خطوة ملحوظة في الجودة على مدار الأقساط القليلة الماضية …
بمجرد أن تتمكن من الدخول في مباراة ، ستتحسن الأمور كثيرًا. تعد أوضاع Knockout و Prisoner Rescue المضافة حديثًا رائعة ، على الرغم من أنني فضلت دائمًا الخيار الأخير ، الذي يضع فريقين ضد بعضهما البعض إما لإنقاذ أو حماية سجين. لا يمكنك إعادة الظهور عند الموت في أي من الوضعين الجديدين ، ولكن يمكن لأي زميل حي في الفريق العثور على جسدك المنهار وإحيائك في نفس المكان الذي تم فيه إطلاق النار عليك ، مما قد يؤدي إلى بعض العودة غير العادية. ليس هناك ما هو مثير تمامًا مثل كونك آخر رجل يقف ضد فريق كامل ويتسلل حول إنعاش زملائه حتى تعيد بناء طاقم للرد وتحقيق نصر مجيد.
يساعد ذلك الكثير من Modern Warfare IIتعد خرائط Google بمثابة خطوة ملحوظة في الجودة على مدى الأقساط القليلة الماضية ، مع مواقع مثيرة للاهتمام في جميع أنحاء المكسيك والشرق الأوسط جذابة بصريًا ومرضية للتعلم. يبدو أن أفضل هؤلاء يفهمون أن Call of Duty ، في جوهرها ، تعمل دائمًا بشكل أفضل كقذف مطلق النار. تعد Farm 18 و Embassy و Mercado Las Almas أمثلة رائعة لفلسفة التصميم هذه ، حيث توفر المزيد من التخطيطات التقليدية التي تمنحك الكثير من الفرص للمواجهة عن قرب. يعمل اختيار اللعبة القوي للبنادق الهجومية و SMGs بشكل رائع هنا ، وحتى عشاق البنادق يمكنهم القيام بعمل سريع لفرق العدو من خلال التمسك بالممرات الضيقة والديكورات الداخلية.
من المؤسف أن الخرائط التي تفتقد إلى العلامة تميل إلى تفويتها بأميال ، مثل ساحة المعركة الصحراوية الموجودة في طريق ، المليئة بالمباني المدوية والمناطق المفتوحة على مصراعيها مع عدم وجود تدفق واضح على الإطلاق ونقاط تفرخ تجعلك عرضة للخطر على الفور. في مكان آخر ، قد يكون Santa Sena Border Crossing هو أسوأ خريطة في تاريخ الامتياز ، مما يضعك في ممر واحد فعليًا مليء بالعشرات من المركبات المحطمة التي تسهل أسوأ أنواع التخييم. اللعب على أي من هذين هو أمر غير سار للغاية لدرجة أنه يمكن أن يستنزف الفرح من ردهة الأصدقاء بنبض القلب.
تجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من أنها ليست منتشرة كما في الألعاب القليلة الماضية ، إلا أن بعض أفضل الخرائط لا تزال تحتوي على نقاط دخول مفرطة وفوضى تضفي شعوراً بالحظ الأعمى لبعض الوفيات. يمكن أن توفر المتاهات الداخلية المليئة بالأبواب والنوافذ والفتحات الأخرى الكثير من خطوط الرؤية لمواكبة ذلك ، لذلك بدون عيون في مؤخرة رأسك ، غالبًا ما يكون لدى الخصوم فرصة لانتقائك من زاوية لا يمكنك تفسيرها بشكل معقول في أي لحظة. بالطبع ، مدى تأثير ذلك على استمتاعك يعتمد كليًا على ما إذا كنت تبحث عن تجربة مريحة أو تنافسية. أنا متأكد من أن الكثير من دراسة الخرائط ونشر المعرفة سيساعد على التخفيف على الأقل من بعض هذا الإحباط لأولئك الذين يتنافسون على مستويات أعلى من هذا اللاعب العادي المسن.
منظور جديد
ربما أكثر إضافة إلى فضول Modern Warfare II هو وضع الشخص الثالث. كشخص انجذب نحو شخص ثالث آخر ألعاب مثل فورتنايت و شركة روغ في السنوات الأخيرة ، كان من السهل التقاط هذا الوضع الجديد ، وأنا أحفر نوعًا مختلفًا من الإستراتيجية التي يجلبها. إن الحصول على رؤية موسعة لمحيطي – لا سيما القدرة على الرؤية حول الزوايا قبل الوقوع في المعركة – يعني أنني أموت بشكل أقل من الأشخاص المتحصنين في الأسفل ، على سبيل المثال. ولكن على الجانب الآخر ، فإن هذا المنظور يولد أيضًا نوعًا مختلفًا من الكارافانات الذين يلعبون بشكل سلبي في الممرات وأنت تركض في اتجاههم ثم يطلقون النار عليك على الفور بسبب قدرتهم على رؤيتك قبل أن تراهم.
بدأت أنا ومجموعة أصدقائي وضع الشخص الثالث مع آمال كبيرة في أن يصبح هدفنا ، ولكن في غضون يومين ، تحولنا في الغالب إلى قوائم التشغيل العادية مرة أخرى. يرجع هذا جزئيًا إلى انتشار معسكر الركن المذكور أعلاه جنبًا إلى جنب مع حقيقة أن اللعبة لا تشعر أنها مصممة بطبيعتها حول الوضع بشكل عام – لأنها ليست كذلك. والأهم من ذلك ، أن اللعب في وضع الشخص الثالث متاح فقط عبر حفرة موش ، مما يعني أنه يدور من خلال ثلاثة أوضاع بشكل عشوائي ، أي منها قد تكون أو لا تكون في حالة مزاجية للعب في ذلك الوقت. أفضل أن أرى التكرارات المستقبلية تتبنى الوضع بالكامل ومنح اللاعبين حرية التعامل معه بالطريقة التي نراها مناسبة. ومع ذلك ، فهو تحويل رائع حقًا ومن المحتمل أن أعود إليه مرة أخرى طوال العام المقبل.
Modern Warfare IIالعرض النهائي الذي قدمته هو إدراج ثلاث مهمات تعاونية للعمليات التي تسمح لصديقين بربط الأهداف وإكمالها في خرائط أكبر وأكثر مفتوحة في محاولة لكسب إجمالي ثلاث نجوم في كل منها. لا يضيف هذا الثلاثي من المهام أي شيء جوهري إلى الحزمة ولا ينبغي أن يُنظر إليه على أنه نقطة بيع أساسية لأولئك الذين يبحثون عن خيارات تعاونية ، ولكن إذا كنت تريد فقط وقتًا بسيطًا في إطلاق النار على الأشرار مع صديق ، فيمكنك افعل ما هو أسوأ.
لكي نكون منصفين ، “يمكنك أن تفعل ما هو أسوأ” نداء الواجب: Modern Warfare IIالأجواء ككل. إنها طريقة ممتعة إلى حد ما لقضاء وقتك ، ولكن لا أحد يشتري لعبة Call of Duty لرؤية شيء لم يروه من قبل ، بعد كل شيء.
نداء الواجب: Modern Warfare II تمت مراجعته على PlayStation 5.
توصيات المحررين