رئيس Xbox يثير الدهشة بزعم أن Microsoft توقعت أن تكون تقييمات Redfall أعلى “من رقمين”
رئيس Xbox يثير الدهشة بزعم أن Microsoft توقعت أن تكون تقييمات Redfall أعلى “من رقمين”
مع استمرار تداعيات إطلاق Redfall ، أثار رئيس Xbox Phil Spencer الدهشة بزعمه أن Microsoft توقعت أن تحقق اللعبة نتائج أفضل بكثير في مراجعات النقاد.
خلال مقابلة واسعة النطاق معه مضحك كينداقال سبنسر إن Xbox قد خطط لـ Redfall للهبوط بمتوسط تقييم “رقمين” أعلى من الرقم الذي حصل عليه بالفعل.
قال سبنسر: “نحن نقوم بمراجعات وهمية لكل لعبة نطلقها ، وهذا أقل من رقمين مما كنا نظن أنه سيكون مع هذه اللعبة”. “هذا أحد الأشياء المخيبة للآمال. لن نجتهد مطلقًا لإطلاق لعبة اعتقدنا أنها ستراجعها في الستينيات المنخفضة. إنها ليست جزءًا من أهدافنا.”
في الوقت نفسه ، تحدث سبنسر أيضًا بإسهاب عن الأسباب التي من شأنها أن لا تتحسن Redfall على الأرجح من خلال مزيد من التأخير ، على الرغم من بعض المشكلات المتعلقة بالأخطاء عند الإطلاق ، وأن Microsoft كانت غير فعالة جدًا في تطويرها.
على وجه التحديد ، قال رئيس Xbox إن Redfall قد فشل لأنه لم يقدم رؤية Arkane Austin الإبداعية الخاصة.
جزء أساسي من التعليقات التي نحصل عليها [is] “تابع سبنسر” أن اللعبة لا تدرك الرؤية الإبداعية التي كانت تمتلكها للاعبيها. مثل أن اللعبة لديها هدف يتمثل في القيام بشيء واحد وعندما يلعب اللاعبون في الواقع لا يشعرون بهذا الشيء ، فهم لا يشعرون بالتنفيذ الإبداعي للفريق “.
يقوم ناشرو ألعاب الفيديو عادةً بدعوة الاستشاريين لمراجعة بناء شبه نهائي للعبة لتحديد التوقعات داخليًا حول كيفية تسجيلها. بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما يتم توظيف المستشارين طوال فترة تطوير اللعبة لتوفير منظور خارجي لتقدم اللعبة ، مع وجود انطباعات مبكرة تساعد في تحديد المشكلات وتصحيحها عند ظهورها.
أثارت حقيقة أن Microsoft توقعت أفضل بكثير من تقييمات Redfall الدهشة ، بما في ذلك أولئك الذين يشكلون جزءًا من عملية الاستشارات الخاصة بألعاب الفيديو.
“إنه أمر غريب بالتأكيد” ، هذا ما قاله مستشار ألعاب الفيديو ناثان براون ، مؤلف كتاب أحرز النقاط النشرة الإخبارية ، لـ Eurogamer. على الرغم من أن المراجعين الوهميين سوف يتغاضون عادةً عن الأخطاء أو المشكلات الفنية أو المتعلقة بالأداء – فأنت تعلم أن اللعبة لا تزال قيد العمل ، ويمكن أن تفترض بحسن نية أنه تم إصلاحها – فهذه ليست السبب وراء مراجعة Redfall بشكل سيئ للغاية.
“فراغ العالم ، والذكاء الاصطناعي للعدو ، ورواية القصص: كل ذلك كان يمكن أن يكون واضحًا أثناء تطوير اللعبة وكان يجب أن يتم استدعاؤها. إذا أردنا أن نأخذ فيل سبنسر في كلمته ، فمن الواضح أن Microsoft بحاجة إلى بعض المراجعين وهمية “.
تم إطلاق Redfall هذا الأسبوع ، يوم الثلاثاء 2 مايو. بشكل غير عادي ، تم حظر مراجعات اللعبة حتى يوم إصدارها.
“ما أجده أكثر غرابة هو الإيحاء بأن إدارة Xbox ليس لديها سبب لمعارضة نتائج المراجعات الوهمية ،” تابع براون. “لقد أجريت العشرات من المراجعات الوهمية ولا أعتقد أنني أخبرت مطلقًا مطورًا أو ناشرًا بشيء لا يعرفه بالفعل ؛ في كثير من الأحيان أساعد في تأكيد الشكوك التي يحملها بالفعل داخليًا. هل سبنسر و فريقه ليس لديه أي فكرة حقًا عن الشكل ، ويذكر أن Redfall كان في الفترة التي سبقت إطلاق سراحه؟ أجد صعوبة بالغة في تصديق ذلك ، على الرغم من أنني أفترض أنه سيشرح الكثير “.
كتب كريس دونلان في مراجعة Redfall لـ Eurogamer: “فيلم Arkane المثير للإثارة هو مشوش ومخاطرة بعمق ، لكنه يتمتع بلحظات من السحر الحقيقي”.