أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تم تقليص عالم Halo Infinite المفتوح بشكل كبير مقارنة بالرؤية الأصلية

تم تقليص عالم Halo Infinite المفتوح بشكل كبير مقارنة بالرؤية الأصلية

تم تقليص عالم Halo Infinite المفتوح بشكل كبير مقارنة برؤيته الأصلية.

هذا وفقًا لجوزيف ستاتين ، رئيس قسم الإبداع في 343 Industries ، متحدثًا في دفتر ملاحظات صانع الألعاب في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (شكرًا تك رادار).

كانت Infinite هي أول لعبة Halo للعالم المفتوح ، لذا من المفهوم أن هناك العديد من التغييرات أثناء التطوير ، ولكن على وجه الخصوص ، تم مراجعة النطاق وتنوع المناطق الحيوية بشكل كبير.

تم اختبار لعبة Halo Infinite Campaign التعاوني … مع سطح البخار في المزيج!

قال ستاتين: “خضع الفريق للكثير من التكرارات على النطاق وتنوع المناطق الأحيائية قبل أن أنضم إلى الفريق”. “حتى بعد أن انضممت إلى الفريق ، كان علينا اتخاذ خيارات حول المكان الذي يجب تقليصه فيه.”

كان السبب الرئيسي لذلك هو الإخلاص الرسومي. “لم يكن لدينا الوقت ، والوقت لملاحقة مستوى الدقة عبر أكبر قدر ممكن من التنوع كما أردنا. لقد قطعنا شوطًا كبيرًا من عرض E3 إلى وقت شحن اللعبة ، ولكن لا يزال يتعين علينا تقليصها ، التخفيضات المستهدفة.

“لم ننتهي في النهاية بقطع هذا القدر من العالم المفتوح ، لكنني أعلم أنه من خلال التصميمات الأصلية كان هناك تقليص كبير جدًا لما كان الفريق يأمل في وقت ما أن يتمكنوا من تحقيقه.”

في مراجعة Halo Infinite الخاصة بنا ، ينتقد ويس اللعبة لافتقارها إلى التنوع الحيوي الذي يجعل الحملة متكررة بعض الشيء.

ناقش ستاتين أيضًا ما تعنيه لعبة العالم المفتوح ، موازنة التوقعات من النوع والجودة العالية لسلسلة Halo.

“أردنا أن نحرر أنفسنا من الكثير من توقعات ألعاب العالم المفتوح ، وهذا هو السبب في أننا كافحنا لفترة طويلة من حيث كيفية التحدث عنها فيما يتعلق بالترويج التسويقي لأننا لم نرغب في أن يحصل الأشخاص على انطباع خاطئ.

“نحن أشبه بلعبة عالم مفتوح بقدر ما أصبحت لعبتنا أكثر انفتاحًا مما كانت عليه من قبل. لطالما كانت Halo لعبة مفتوحة نسبيًا من حيث هندسة مطلق النار ، ولكن بالنسبة لنا لم نكن مجموعة كاملة من الأنظمة “.

تتضمن هذه الأنظمة أمثال نظام صياغة من نوع الصياد والجمع ، والذي بالطبع لن يحتاج Master Chief إلى استخدامه. هذه هالو!

الوضع التعاوني لحملة Halo Infinite في طريقه أيضًا – وضعت Digital Foundry الإصدار التجريبي قيد الاختبار.

يمكنك مشاهدة البودكاست كاملاً باستخدام Staten أدناه.

https://www.youtube.com/watch؟v=FmN9_pdE-Zo
هالة لانهائية مع جوزيف ستاتين | The AIAS Game Maker Notebook Podcast

 

تم تقليص عالم Halo Infinite المفتوح بشكل كبير مقارنة بالرؤية الأصلية

#تم #تقليص #عالم #Halo #Infinite #المفتوح #بشكل #كبير #مقارنة #بالرؤية #الأصلية