أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تلتقط أغنية Highland Song أفراح ومخاطر الضياع في الطبيعة

تلتقط أغنية Highland Song أفراح ومخاطر الضياع في الطبيعة

A Highland Song هي اللعبة الجديدة من Inkle ، الراوي المشهور المسؤول عن Heaven’s Vault ، 80 Days ، Overboard !، Pendragon and the Sorcery! الاقتباسات. وبالنسبة لهذه المغامرة ، فقد تغير النوع مرة أخرى. إنها لا تزال لعبة سردية في جوهرها ولكنها ملفوفة في هيكل منصة. ستلعب دور سيدة شابة تدعى مويرا تتوق لرؤية البحر وبالتالي تهرب من المنزل وتدخل – وأكثر – المرتفعات الاسكتلندية سعياً وراء ذلك. يمكنك التحكم في الجري والقفز والتسلق ، وفي بعض الأوقات ، افعل ذلك في الوقت المناسب للموسيقى الشعبية التي تنفجر بشكل متقطع من اللعبة.

إنها لعبة مستوحاة ، على ما أعتقد ، من مغامرات المشي الواقعية لمؤسس Inkle جوزيف همفري ، الذي فقد مرة واحدة في المرتفعات. لكنها أيضًا مستوحاة من الأدباء الذين حاولوا التقاط سحر المرتفعات والمشي على مدار سنوات عديدة. في هذه المقالة ، نلعب أنا وكريستيان دونلان اللعبة ونتحدث عن تجاربنا معها.

ستأتي أغنية Highland Song على الكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch “قريبًا” – على الأرجح هذا العام ، على الرغم من عدم تأكيد ذلك.

كريس: لا أبدأ بملاحظة ثقيلة جدًا ، ولكن منذ حوالي 10 سنوات عندما تم تشخيصي بمرض التصلب العصبي المتعدد ، كنت قلقًا حقًا من أن أيام تنقلي قد تكون معدودة. لقد بدأت حقًا في البحث عن ألعاب حول ملذات الحركة – ألعاب مثل Crackdown و Tomb Raiders الأصلية ، والتي شعرت أنها تدور في الأساس حول ما يمكن أن تشعر به عند الجري والقفز وكل موسيقى الجاز. أعتقد أنني كنت سأغتنم الفرصة لألعب شيئًا مثل Highland Song.

لقد كنت محظوظًا جدًا ، وبعد 10 سنوات ما زلت أتأرجح على قدمي ، وإذا كان هناك أي شيء أمشي أكثر الآن ، فأنا أكثر انتباهاً لما يشعر به المشي ، وصفاته الخاصة. لذلك أشعر بالفضول حقًا للعب لعبة تدور حول ذلك كله. هل تعتقد أن هذه طريقة عادلة لتصنيف هذه اللعبة؟ هل هذا جزء مما تعتقد أن Inkle يصل إليه هنا؟

تلتقط أغنية Highland Song هذا الشعور العميق بأنك بين شيء قديم وضخم للغاية.

بيرتي: أعتقد أن الأمر يتعلق تمامًا بمتعة الحركة والتحرك. اللعبة التي تذكرني بها حقًا ، هي لعبة ماريو ، بالطريقة التي تجمع بها السرعة وأنت تركض في اتجاه واحد ، والطريقة التي تريدك بها اللعبة للقفز فوق العوائق – كما لو أن أهم شيء هو التدفق والإيقاع دون عائق. أفترض أن هذا يرتبط بربط اللعبة بالموسيقى أيضًا.

سأشرح سريعًا: هناك لحظات في اللعبة ، عادةً عندما تتسابق على منحدر كبير (وغالبًا ما تتبع غزالًا) تقسم اللعبة إلى موسيقى وموسيقى شعبية ، وتواجه تحديًا في الضغط على الأزرار في الوقت المناسب مع ذلك ، لست متأكدًا ، مواكبة التدفق؟ يبدو أنه ميكانيكي تستخدمه لاجتياز مسافات كبيرة أو صعود المنحدرات العملاقة. وأعتقد أن التفكير وراء ذلك هو الغنائية والشعور بالتخلي عن البرية التي تحصل عليها عندما تتسابق عبر التلال مثل هذه – وليس أنني ركضت على تلة من قبل. لماذا قد اقعل ذالك؟

ولكن يبدو أنها لعبة صعبة للحصول عليها من حيث ما تدور حوله حقًا ، إذا كان ذلك منطقيًا؟

كريس: نعم! وكلما لعبت أكثر ، كان هذا ما أحبه فيه. إنها لعبة تدور حول الانطلاق سيرًا على الأقدام فوق التلال والجبال ، لكن الرحلة تستمر في إعطائك هذه الخيارات. يبدأ الأمر وكأنه شيء كلاسيكي يسار أو يمين ، ولكن بعد ذلك لديك كل هذه اللحظات حيث يمكنك الانتقال إلى الشاشة ، كما كانت ، من خلال التنقل من مستوى ثنائي الأبعاد إلى آخر. إلى جانب ذلك ، هناك أقسام لتسلق الجبال وحتى القليل من استكشاف الكهوف. تتدفق الحركة من نوع إلى آخر ، ثم أقوم بجمع العناصر والعثور على أجزاء جديدة من الخريطة ، والتوقف للراحة والحفاظ على الطاقة والخروج من المطر.

ما أفهمه هو أن هناك الكثير من الأشياء الجارية ، حمولة من الأنظمة التي تبدو بأناقة شديدة من خلال اللاعب الذي يقرر إلى أين يذهب بعد ذلك. وبعد قليل من اللعب ، شعرت بهذا الشعور المذهل بأنني لا أعرف حدود اللعبة وما هو ممكن هنا.

هل يمكنني أن أقول شيئًا سريعًا عن التسطيح؟ اللعبة لديها هذا النوع غير العادي من التسطيح الوعرة. أنت تتسلق هذه المنحدرات الجبلية ثنائية الأبعاد ، ولكن بعد بضع دقائق أشعر حقًا وكأنني أشعر بالأرض المتغيرة من خلال أصابعي ويدي. وعندما تأتي لتبديل الطائرات وتنتقل من المقدمة إلى الخلفية ، إلى الجبل الذي افترضته نوعًا ما أنه مجرد مشهد صغير ، فهناك هذا الخلط السحري بين الفضاء ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. بالنسبة للبعض: لقد خسرت بشكل مبهج في هذه اللعبة. هل تشعر بالضياع؟


فتاة على قمة تل ، تنحني مرتين وكأنها تلتقط أنفاسها ، مع التلال في كل مكان.


فتاة تنحني وتشترك في النار مع مشاية متمرسة وتتحدث معه.


فتاة تجري فوق جسر حجري وسط جبل صخري ويتساقط الماء في الخلفية.


فتاة تطارد غزالًا أسفل التل ، في الوقت المناسب للموسيقى.

بيرتي: ها ها – بالتأكيد! إنه خادع ، أليس كذلك؟ لا يبدو أنه يجب أن يكون صعبًا للغاية – على الرغم من أن الكلمة الصعبة ليست الكلمة الصحيحة ؛ لا يبدو أنه يجب أن يكون معقدًا للغاية ، لأنه ودود للغاية في شكله وتضخم شخصيته. ومع ذلك ، هناك نوع طبيعي جدًا من عدم قابلية اختراق التلال أو الجبال – لست متأكدًا من كيفية تصنيفك لهم ، لكنهم كبير، مثل ، بشكل مخيف. و انا حب الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها التنقل بينها هي باستخدام خرائط مكتوبة أو – وأنا أحب هذا على وجه الخصوص – الفولكلور. باستخدام نوع الحكمة الطبيعية المتوارثة عبر الأجيال.

وهذا الارتباط بنسب طويل وكبير مثل الجبال أو التلال نفسها هو ما يأسرني. كان هناك أشخاص في هذه المناطق يسيرون على هذه التلال والجبال ، ويبنون علاقة محترمة معهم ، لسنوات لا حصر لها قبلي. كم عدد الأشخاص الذين خاضوا مغامرات مماثلة هنا ، أو أفكار مماثلة أثناء التحديق في سماء الليل؟

لقد تطرقت إلى هذا ولكني أحب كيف تؤثر اللعبة عليك أيضًا ، مثل البرد والمطر والرياح ، وكيف تشعر أنك صغير جدًا وضعيف بسببها. قد يبدو هذا وكأنه سؤال سخيف ولكن هل تجعلك اللعبة تشعر قليلاً بما سيكون عليه الحال عندما تكون هناك بالفعل ، على تلك التلال؟

كريس: قطعاً! لكن نوعًا من التوسط ، من خلال التسطيح ، والرسوم المتحركة ، وإحساس الطلاء الحي الذي أعاد الجبال والعالم إلى الحياة ، وصولاً إلى حقيقة أنه لا يزال بإمكانك رؤية ضربات الفرشاة الفردية في الأماكن؟

أميل إلى التفكير في Inkle على أنه نوع من الأدب في الصميم ، وأتساءل عن مقدار هذه اللعبة المستوحاة من شيء مثل The Living Mountain ، بواسطة Nan Shepherd. إنه هذا الكتاب القصير ولكن الثري بشكل لا يصدق عن Cairngorms ، واستكشافهم ، واكتشافهم ، والعيش من حولهم. ويشعر أنه مشابه جدًا لهذا ، ليس فقط الاسكتلندية والاهتمام بالطبيعة ، ولكن هذا الشعور بالاقتراب من مكان من زوايا عديدة ، والرضا عن الضياع قليلاً داخل شيء أكبر بكثير؟

في هذه الملاحظة ، ولرسم الأشياء إلى حد ما ، فأنت تعرف Inkle أفضل بكثير مما أعرفه. هل ترى الكثير من الكلاسيكية Inkle في هذا؟ أشعر ، من خلال ما يمكنني رؤيته ، وكأنه شعور بأنهم يأخذون أفكارهم ويبتعدون عنها في نفس الوقت بينما يغليون شيئًا ما إلى أغنى تعبير عنه؟ إنه اتجاه جديد ، لكن هناك نواة تبدو كلاسيكية إنكل؟

بيرتي: أوه ، بالتأكيد. لقد أجريت مقابلات مع مؤسسي Inkle منذ وقت ليس ببعيد ، وهي في الواقع تجربة جوزيف همفري للضياع في المرتفعات التي أعتقد أن هذه اللعبة مبنية عليها. لكنها أيضًا ، كما قلت ، أدبية تمامًا. أتذكر المؤسس المشارك الآخر جون إنجولد يتحدث عن كيف تصارعوا لنقل سحر شيء مثل المشي في لعبة ، وكيف توصلوا إلى المراجع الأدبية للمساعدة في القيام بذلك.

لكن نعم ، إحدى السمات المميزة لـ Inkle كما أراها هي الأناقة في البساطة ، وتجريد كل ما هو غير مطلوب – وربما يكون هذا هو الشيء المخادع ، في البداية ، فيما يتعلق بالمقدار الموجود هنا. إنه يشبه إلى حد ما تافه كنت تعتقد أنه كريم فقط في البداية ، ثم تغوص في الأسفل ووجدت المزيد هناك. لدرجة أنني أريد حقًا أن أتناول قطعة تافه الآن ، و ب ، أنا مفتون بشدة لمعرفة ما يجب أن تقوله أغنية Highland Song أيضًا.

 

تلتقط أغنية Highland Song أفراح ومخاطر الضياع في الطبيعة

#تلتقط #أغنية #Highland #Song #أفراح #ومخاطر #الضياع #في #الطبيعة