أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تكشف Epic عن تطورات غير حقيقية في المحرك ، وعرض تقني Hellblade ، والقدرة على النشر مباشرة في Fortnite

تكشف Epic عن تطورات غير حقيقية في المحرك ، وعرض تقني Hellblade ، والقدرة على النشر مباشرة في Fortnite

عقدت Epic Games أحدث عروضها التقديمية عن حالة Unreal ، حيث قامت خلالها بتجربة ميزات جديدة لـ Unreal Engine 5.2 ، ونظرات خاطفة جديدة في ألعاب Unreal Engine مثل NCSoft’s Project M و Ninja Theory’s Hellblade ، بالإضافة إلى عرض توضيحي مباشر للعلامة التجارية الجديدة Fortnite التي تعمل بتقنية UE5. الوضع الإبداعي.

أوه ، وقدم تيم سويني أفكاره حول مفهوم “metaverse المفتوح” ، والذي توقع وصوله في العقد القادم.

بدأ عرض اليوم بإلقاء نظرة على تقنية الجيل الإجرائي الجديدة التي يتم دمجها في UE 5.2 ، والتي ستسمح للمطورين ببناء قسم صغير من بيئة العالم المفتوح ، والتي يمكن من خلالها Unreal Engine بناء مساحة أكبر بكثير على نطاق واسع. أظهر فيديو توضيحي كيف يمكن تبديل المكونات بسرعة ، مع عناصر مثل الجسر تتكيف تلقائيًا مع البيئة المحيطة بها.

نظرة على Hellblade 2 بمحرك Unreal Engine 5.

حصلت Metahuman ، وهي تقنية رائعة من Epic لبناء البشر الرقميين ، على ترقية تسمى Metahuman Animator ، والتي يمكن أن تحول بسرعة التقاط الأداء من فيديو على iPhone إلى أصل مدعوم من Unreal Engine.

صعدت ممثلة Hellblade Melina Juergens إلى المسرح لتستعرض عرضًا حيًا لذلك ، وكيف تم استخدامها بواسطة Ninja Theory في تطوير Senua’s Saga Hellblade 2 – يمكنك رؤية ذلك أعلاه.

في وقت لاحق من هذا العام ، ستدمج Epic مكتبات أصول الألعاب المختلفة في واجهة واحدة ، وتمزج معًا Quixel Megascans و ArtStation و Sketchfab و Unreal Engine Marketplace في … Fab. تم تصميمه للاستخدام مع جميع محركات الألعاب ، وسيتم إطلاقه بالكامل في وقت لاحق من هذا العام وسيشمل حزم الأصول من مطوري الألعاب مثل Supermassive Games (مع حزمة Dark Pictures) ، أو المشاهير مثل متعاون Fortnite Marshmello ، بتقسيم أرباح بنسبة 88/22 بالمائة . .

بالحديث عن Fortnite ، كان اليوم هو اليوم الذي رأينا فيه أخيرًا مجموعة أدوات إبداعية جديدة تمامًا من Epic Games ، والتي ستسمح بنشر مشاريع Unreal Engine 5 مباشرةً في اللعبة الناجحة للغاية.

نظرة على المشروع M المدعوم بـ 5 محرك Unreal Engine من NCSoft.

قالت Epic Games: “نحن نعمل من أجل هذه اللحظة لفترة طويلة جدًا … Fortnite أصبحت نظامًا بيئيًا”. وهذا يعني أدوات جديدة لتصميم الألعاب وتطويرها ونشرها ، واقتصاد جديد يكافئ المطورين. تقربنا هذه التحديثات خطوة واحدة من رؤية Epic لوجود metaverse متصل مع مليارات اللاعبين الذين يستمتعون بالإبداعات عالية الجودة التي صنعها ملايين المطورين.

“في قلب كل هذا يوجد Unreal Editor for Fortnite ، وهو متاح اليوم في نسخة تجريبية عامة على Epic Games Store. إنه تطبيق جديد للكمبيوتر الشخصي يجلب قوة Unreal Engine إلى نطاق جمهور Fortnite ، وهو مدمج بعمق مع اللعبة مع الجديد سير عمل هذا الكمبيوتر وجميع المنصات الأخرى ليُنشئها معًا ، سريعًا وسلسًا. نطلق عليه اسم UEFN باختصار. ”

بالفعل ، يقضي لاعبو Fortnite 40 في المائة من وقت اللعب مع تجارب من صنع المبدعين ، تصل إلى مليارات الساعات كل عام. الآن ، يمكن أن تشمل هذه التجارب الإضافات التي تدعم UE5 ، مع UEFN بسبب الحصول على مجموعة أدوات Unreal Editor الكاملة بمرور الوقت ، بما في ذلك أصول Fab و Metahumans.


Epic Games حالة عرض تقني غير واقعي.


Epic Games حالة عرض تقني غير واقعي.

Fortnite كما لم ترها من قبل ، مع شخصيات مألوفة في تجارب UEFN.

كانت الميزة اللافتة للنظر التي أظهرتها Epic اليوم هي قدرة شخص ما على تعديل تجربة UEFN على جهاز الكمبيوتر للعب في الوقت الفعلي مع أولئك الموجودين على وحدة التحكم ، واختبار اللعبة مباشرة أثناء إجراء التغييرات.

أعلنت Epic Games أيضًا عن Fortnite “Creator Economy 2.0” ، وهي خطة لمشاركة بعض مليارات الدولارات من العائدات التي تحققها من متجر العناصر في Fortnite. يتم الآن تخصيص 40 بالمائة من هذه الأموال لبناء فرق تطوير فرق خارجية في UEFN ، بناءً على مقاييس المشاركة المختلفة.

بالنظر إلى ولادة metaverse المحتملة ، بلغ إجمالي Tim Sweeney 70 مليون مستخدم نشط شهريًا لـ Fortnite ، و Roblox 250 مليون و Minecraft 100 مليون مع أولئك الذين يلعبون أيضًا أشياء مثل Apex و PUBG Mobile لإجمالي حوالي مليار لاعب بحلول نهاية العقد.

قال سويني إن نظارات NFT و VR قد تكون جزءًا من metaverse في المستقبل ، لكنها ليست مطلوبة. وتابع أنه من المرجح أن يتم تضمين العناصر الموجودة بالفعل في الألعاب ، مثل القدرة على التسكع مع الأصدقاء أو حضور الحفلات الموسيقية الافتراضية.

نظرة على محرك Unreal Engine 5 Lords of the Fallen.

أضاف سويني أن مستقبل هذه الوسيلة ليس عمل Epic ، بل عمل المبدعين المستقلين بمساعدة UEFN و Epic Games Store كطرق لجعل هذه الإبداعات في أيدي اللاعبين.

قارن سويني حالة متاجر التطبيقات اليوم بحالة أنظمة الحوسبة في الأيام الأولى للإنترنت ، مع ظهور المعايير المفتوحة. رؤيته هي واحدة من “metaverse المفتوح” في المستقبل ، والذي يتصل بأنظمة بيئية مختلفة لوحدة التحكم والناشرين ، وحيث تكون وحدات التحكم “متصفحات metaverse”.

واختتم سويني حديثه بالتنبؤ بأن محرك Unreal Engine 6 سيبدأ في غضون العقد القادم ، ويبدأ في ذلك “metaverse المفتوح”. حتى ذلك الحين ، سيتم “بناؤه على الهواء مباشرة” باستخدام الأدوات الموصوفة اليوم.

https://www.youtube.com/watch؟v=teTroOAGZjM
حالة غير واقعية من Epic Games في GDC 2023.

 

تكشف Epic عن تطورات غير حقيقية في المحرك ، وعرض تقني Hellblade ، والقدرة على النشر مباشرة في Fortnite

#تكشف #Epic #عن #تطورات #غير #حقيقية #في #المحرك #وعرض #تقني #Hellblade #والقدرة #على #النشر #مباشرة #في #Fortnite