أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تقلص صناعة الألعاب في الصين لأول مرة منذ سنوات

تقلص صناعة الألعاب في الصين لأول مرة منذ سنوات

على مدى العقد الماضي ، شهدت صناعة الألعاب في الصين نموًا هائلاً ، تجاوزت الولايات المتحدة في. في حجم السوق وأدى إلى ظهور عمالقة النشر العالمية مثل Tencent و NetEase. يعود سبب الازدهار جزئيًا إلى عدد السكان الذين كانوا يتجهون بسرعة إلى الإنترنت ويكتسبون القوة الشرائية. لكن الذروة قد انتهت مع اقتراب السوق من التشبع وشدد المستهلكون محافظهم خلال الرياح الاقتصادية المعاكسة.

سجل قطاع ألعاب الفيديو في الصين انخفاضًا في المبيعات لأول مرة منذ ذلك الحين على الأقل 2008وفقًا للتقارير السابقة الصادرة عن أكبر اتحاد لصناعة الألعاب في البلاد. حقق السوق 265.9 مليار يوان (39 مليار دولار) من مبيعات ألعاب الفيديو في عام 2022 ، بانخفاض 10.33٪ على أساس سنوي ، وفقًا لـ تقرير جديد صدر عن الجمعية يوم الثلاثاء. تقلص الحجم الإجمالي للمستخدمين إلى 664 مليون مستخدم ، أي أقل بنسبة 0.33٪ عن العام السابق.

مبيعات الألعاب في الصين من 2008-2018 ، التي نشرتها رابطة صناعة الألعاب الكبرى في البلاد. رابط للتقرير.

مبيعات الألعاب في الصين في الفترة من 20014 إلى 2022 ، التي نشرها أكبر اتحاد لصناعة الألعاب في البلاد. رابط للتقرير.

أدى الانخفاض إلى تفاقم الضغط على صناعة كانت تعاني بالفعل. في السنوات الأخيرة ، شنت الصين عددًا كبيرًا من الإجراءات الصارمة ضد ألعاب الفيديو ، وشددت على المحتوى الذي يعتبر اعتراضًا أيديولوجيًا ، وتحد من وقت اللعب بين المستخدمين دون السن القانونية. وسط التغيير في الصناعة ، توقف المنظمون عن إصدار تصاريح ألعاب جديدة لعدة أشهر. تم استئناف العملية ولكنها الآن تستغرق وقتًا أطول وتكلف الشركات أكثر لكي تمتثل.

لاقتناص فرص نمو جديدة ، فإن المطورين من الاستوديوهات المتقطعة إلى الشركات العملاقة مثل Tencent يسافرون إلى الخارج. تم تصدير الألعاب الصينية لسنوات ، لكنها بدأت في الآونة الأخيرة في إحداث تأثير في الغرب. قرب نهاية عام 2020 ، شكلت الألعاب المصنوعة في الصين ما يصل إلى 20٪ من عائدات ألعاب الهاتف المحمول في الولايات المتحدة ، وفقًا لشركة أبحاث السوق Sensor Tower. يوليو الماضي، 39 من أفضل 100 لعبة محمولة من خلال الإيرادات في جميع أنحاء العالم كانت من الشركات الصينية.

قد تكون النسبة أعلى في الواقع لأن مطوري الألعاب الصينيين ، مثل الأنواع الأخرى من خدمات الإنترنت ، يحاولون بشكل متزايد إخفاء أصولهم لتجنب رد الفعل العنيف المتمثل في تصنيفهم على أنهم “صينيون”. الهند ، على سبيل المثال ، حظرت مئات التطبيقات الصينية في السنوات الأخيرة ، بما في ذلك PUBG Mobile التي حققت نجاحًا عالميًا ، حيث توترت علاقاتها مع الصين.

سجلت الألعاب المصنوعة في الصين عامًا ورديًا آخر في عام 2022 بغض النظر ، حيث حققت 17.3 مليار دولار من المبيعات الخارجية ، وفقًا لتقرير الصناعة. على الرغم من انخفاض الرقم بنسبة 3.7٪ على أساس سنوي ، إلا أن الانخفاض كان أقل بكثير من انخفاض المبيعات المحلية.

تتمتع الصين بسمعة طيبة في صنع ألعاب محمولة مربحة ومسببة للإدمان ، لكن عمالقة الألعاب لديها طموحون الآن لتطوير نجاحات عالمية ذات ميزانية عالية ستصمد أمام اختبار الزمن. تمتلك Tencent ، أكبر شركة ألعاب في العالم من حيث الإيرادات ، لعبة وحدة تحكم AAA قيد العمل في موقع Lightspeed الأمامي في لوس أنجلوس (تشتهر Lightspeed بتصميم النسخة المحمولة من PUBG). ينشغل NetEase ، خصم Tencent ، أيضًا في إنشاء متجر في الخارج. بعد أن أعلنت عن أول مكتب لها في الولايات المتحدة في أوستن في مايو الماضي ، أزعجت الشركة مؤخرًا استوديو جديد آخر.

 

تقلص صناعة الألعاب في الصين لأول مرة منذ سنوات

#تقلص #صناعة #الألعاب #في #الصين #لأول #مرة #منذ #سنوات