أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

إن مفتاح Unreal Engine 5 المشاع عن Halo منطقي – لكنه لا يزال مأساة

إن مفتاح Unreal Engine 5 المشاع عن Halo منطقي – لكنه لا يزال مأساة

هناك اتجاه جديد في تطوير ألعاب الفيديو. تقوم استوديوهات الألعاب ، حتى الكبيرة منها ، ببناء محركاتها المخصصة والانتقال إلى Unreal Engine بدلاً من ذلك. لقد رأينا ذلك مع CDPR و The Witcher ، وشاهدناه مع Crystal Dynamics و Tomb Raider ، والآن يحدث لامتياز ضخم آخر: Halo.

واجهت 343 Industries ، الوكيل المحاصر للامتياز ، الكثير من الانتقادات عند الكشف الأولي عن Halo Infinite ، إلى حد كبير بسبب رسوماتها. على الرغم من التحسينات المهمة التي حدثت حتى إطلاق اللعبة وما بعده ، فمن الواضح أن اللعبة لم ترق إلى مستوى التوقعات والآن أصبح المطور “كل شيء ولكن يبدأ من الصفر” في لعبة Halo التالية ، مع إطلاق 95 مطورًا على الأقل والتبديل . إلى Unreal Engine 5 المخطط له – وفقًا لتقرير بلومبرج.

تهيمن هذه القصة على مناقشات Digital Foundry Direct هذا الأسبوع ، مع جون لينيمان وأليكس باتاغليا والضيف الخاص سام ماتشكوفيتش الذين عبروا عن آرائهم حول هذه المسألة.

من وجهة نظري ، إنها مأساة ، سواء بالنسبة للمطورين المعنيين أو لمحرك Slipspace الذي قام بتشغيل Halo Infinite. يعني زوال المحركات الداخلية بالضرورة خسارة في التنوع عندما يتعلق الأمر بتقنيات العرض وأساليب الفن والمزيد ، بل إنه يساهم في قضايا مثل وباء Stutter Struggle – مصطلحنا للتلعثم في تجميع التظليل الذي أصاب ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، في أغلب الأحيان إصدارات Unreal Engine 4 ، خلال السنوات القليلة الماضية. كما أنه يضع الكثير من القوة في أيدي منشئي Unreal Engine Epic ، الذين قاموا بعمل جيد لدفع تقنيات العرض الرسومية إلى الأمام على مر السنين ولكن (بشكل مفهوم) لديهم تفضيلاتهم الخاصة لكيفية لعب الألعاب ، ويجب أن ينظروا ويجب عليهم ذلك . يتم تطويرها.

تتمتع المحركات المفصلة بالقدرة على القيام بشيء مختلف ، والتأكيد على التقنيات الرسومية أو الميزات أو أنماط التطوير التي تناسب فريقًا فرديًا أو قاعدة لاعب معين بشكل أفضل ، ولكن يبدو أنها تمثل أيضًا خطرًا غير مقبول في كثير من الأحيان للمطورين والناشرين الذين يتعين عليهم تبرير المزيد . الوقت والمال لإنشاء وصيانة وتدريب موظفين جدد على محرك داخلي. إنه جانب الصيانة للأشياء الذي يبدو غالبًا أنه حجر عثرة ، حيث يعاني مطورو الألعاب الموهوبون مثل Halo Infinite و Counter-Strike Global Offensive و Cyberpunk 2077 لإصلاح الأخطاء طويلة الأمد أو إضافة ميزات مطلوبة كثيرًا بسبب قواعد أكواد فوضوي ، معكرونة ، إرث سنوات أو حتى عقود من تطوير المحركات الداخلية.

بهذا المعنى ، فإن التحول إلى Unreal Engine 5 يسمح بكسر نظيف ، وفرصة للتخلص من العوائق القديمة والبدء مرة أخرى من أساس قوي – آمل فقط ألا يخنق الطموح أو يؤدي إلى جيل لطيف ، رسومات لعبة قطع ملفات تعريف الارتباط. يعد Hi-Fi Rush مثالًا مضادًا رائعًا لما يمكنك القيام به لتخريب مظهر لعبة Unreal Engine وينتهي بك الأمر بشيء خاص ، لذلك ينتبه المطورون الآخرون.

  • 00:00:00 مقدمة
  • 00:01:53 أخبار 01: مطور هالو يعاني من تسريح العمال ، التحول إلى UE5؟
  • 00:17:37 أخبار 02: ألغيت خدمة الألعاب الحية الرئيسية
  • 00:27:11 أخبار 03: إضافة DLSS 3 إلى Cyberpunk 2077 ، Dying Light 2
  • 00:36:21 أخبار 04: يحصل The Witcher 3 على تحسينات في أداء RT
  • 00:43:11 News 05: إطلاق Goldeneye على Xbox و Switch
  • 00:53:56 News 06: يضيف برنامج PS5 beta الثابت دعم 1440p VRR
  • 01:05:04 DF Support Q1: Sam ، لقد وصفت RTX 4090 بصفقة. ما هي الصفقات الأخرى التي تنصحني بها؟
  • 01:09:04 DF Supporter Q2: هل قمت بنسخ ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل من جهاز كمبيوتر إلى آخر للتخلص من تلعثم الظل؟
  • 01:10:08 مؤيد DF Q3: هل يمكن أن تكون Square Enix في مشكلة مالية بعد استقبال Forspoken السيئ؟
  • 01:13:51 DF Supporter Q4: مع ورود تقارير عن الطلبات المسبقة لـ PS VR2 أقل من المتوقع ، فهل يمكن لـ VR2 أن يسير في طريق Vita؟
  • 01:18:58 DF Supporter Q5: هل تعتقد أنه من الآمن الانتقال إلى Windows 11 على منصة ألعاب؟

في مكان آخر من العرض ، يناقش أليكس وجون وسام الإلغاء الأخير لألعاب الخدمة الحية – والتي يبدو أنها مقدر لها إما جني مبالغ ضخمة من المال أو تموت على الفور تقريبًا – وفي أخبار أكثر إيجابية ، تحسينات RT على The Witcher 3 و The Witcher 3 إضافة DLSS 3 إلى Cyberpunk و Dying Light 2.

لقد قمنا مؤخرًا بتغطية إصدارات Goldeneye 007 Xbox و Switch بالكامل ، لذلك دعنا ننتقل إلى الخبر الأخير هذا الأسبوع: برنامج PS5 beta الثابت الجديد الذي يضيف VRR إلى 1440p – كان متاحًا في السابق فقط بدقة 1080 بكسل أو 4K. هذا أمر منطقي ، بالنظر إلى عدد شاشات الألعاب التي وصلت إلى مواصفات 1440p 120Hz + VRR. يضيف التحديث أيضًا مكالمات Discord الصوتية إلى PS5 ، مما يضمن أنك لست بحاجة إلى الحصول على سماعة رأس تدعم تقنية Bluetooth (إلى الهاتف المحمول Discord) و 2.4 جيجا هرتز (إلى PS5) للدردشة مع الأصدقاء عبر النظام الأساسي. هناك بعض التغييرات الأخرى التي تمت مناقشتها أيضًا ، حيث يبدو أن الموضوع هو تحسينات جودة الحياة التي لا تغير التجربة بشكل جذري ولكنها تجعل تجربة مستخدم PS5 أقرب إلى المستوى العالي الذي حدده التكرار النهائي لنظام التشغيل PS4.

كان لدينا بعض أسئلة الداعم الرائعة أيضًا ، حيث ناقشنا الطلبات المسبقة لـ PS VR2 ، واختبرنا نسخ ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل من جهاز كمبيوتر إلى آخر – وهو نوع من دليل Shader Butler؟! – وكيف أن RTX 4090 هو “صفقة” وفقًا لسام. علاوة على ذلك ، هل نظام Windows 11 “آمن” بالفعل للألعاب هذه الأيام – أم أن Windows 10 لا يزال الطريق الصحيح؟

لن أفسد الإجابات على هذه الأسئلة ، لكنني سأذكر أنه يمكنك إرسال أسئلتك الخاصة إلينا للإجابة عليها في Direct by الانضمام إلى DF Patreon. إنه يساعد في دعم العمل الذي نقوم به ويسمح لك بالوصول إلى مجتمع رائع حقًا من الأشخاص ذوي التفكير المماثل على Discord. لذا: انضم إلينا!

 

إن مفتاح Unreal Engine 5 المشاع عن Halo منطقي – لكنه لا يزال مأساة

#إن #مفتاح #Unreal #Engine #المشاع #عن #Halo #منطقي #لكنه #لا #يزال #مأساة