أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Zelda: دموع تتمة المملكة يجب أن تذهب بالكامل Death Stranding

Zelda: دموع تتمة المملكة يجب أن تذهب بالكامل Death Stranding

من خلالي أسطورة زيلدا: دموع المملكة من خلال اللعب ، لم أستطع التوقف عن التفكير الموت حبلا.

ظهرت “لعبة ستراند” الفريدة من نوعها من Hideo Kojima إلى الذهن في كل مرة أصنع فيها جهازًا بارعًا يتيح لي اجتياز Hyrule بسهولة أكبر. شعرت وكأنني Sam Porter Bridges يضع سلالمًا وحبلات انزلاق لقطع المناظر الطبيعية الوعرة لأمريكا ما بعد المروع. ظللت أمزح مع نفسي دموع المملكة هي لعبة حبلا. كلما رأيت لاعبين يشاركون إبداعاتهم ، كلما أصبحت أكثر جدية بشأن هذا الادعاء.

دموع المملكة و الموت حبلا لديهم بعض الحمض النووي المتشابه من حيث كيف يمكن للاعبين أن يكونوا مبدعين لغزو عالم مفتوح. زيلدا تخطو خطوة أخرى إلى الأمام من خلال تقديم نظام صياغة بارع ، لكن التجربة ليست بعيدة جدًا. الشيء الوحيد المفقود – وهو أمر بالغ الأهمية – هو نظام اجتماعي يربط اللاعبين معًا. إذا كان زيلدا السلسلة ستستمر في الاستكشاف دموع المملكةتنسيقه ، يجب أن يمتلئ الموت حبلا.

ربط التجديل

إذن ، ما هي لعبة ستراند على أي حال؟ كان هذا المصطلح النوع اخترعها كوجيما كوسيلة لوصف طريقة اللعب الفريدة لـ الموت حبلا. لقد أصبح نوعًا ما من الهفوة قيد التشغيل منذ ذلك الحين ، حيث يمكن أن يكون معناه قليلاً … غير واضح. يقول كوجيما إن المصطلح يتحدث عن مفهوم الاتصال في اللعبة. إنها تجربة اجتماعية تربط اللاعبين ببعضهم البعض وتجعلهم يشعرون بأنهم جزء من شبكة واحدة.

لعبة Death Stranding

أو على الأقل هذا ما يبدو أن المعجبين يتفقون عليه الآن. الموت حبلا إنها تتميز بتجربة فريدة للاعب واحد حيث ستظهر الهياكل التي يضعها اللاعبون في عالم لعبتهم في عالم اللاعبين الآخرين. يخلق هذا الشعور بأن جميع اللاعبين يعملون معًا لمواجهة تحديات الموت حبلاعالم مفتوح ، على الرغم من أنهم لا يرون بعضهم البعض أبدًا. إنه نظام ممتاز يمكن أن يشعر بعاطفة غريبة. عندما ترى طريقًا سريعًا مترامي الأطراف عبر أمريكا ، ستعرف أنه موجود لأن اللاعبين أنفقوا مواردهم لبنائه ، فقط حتى يكون العالم أسهل في السفر للغرباء الذين لن يتفاعلوا معهم أبدًا.

معتبرا أن دموع المملكة ليس لها أي ميزات اجتماعية على الإطلاق ، من الصعب القول إنها لعبة حبلا حقيقية (مهما كان معنى ذلك). ومع ذلك ، يتفاعل اللاعبون معها كما لو كانت واحدة. بعد إصدار اللعبة ، أضاءت وسائل التواصل الاجتماعي حيث شارك اللاعبون اكتشافاتهم مع بعضهم البعض. لقد لعبت أكثر من 90 ساعة من اللعبة في تلك المرحلة وحتى أنني كنت أتعلم أشياء لم أكن أعرفها من قبل ، مثل كيفية الطحن على القضبان عن طريق ربط عربة صغيرة بدرع. في كل مرة أرى فيها اختراعًا كهذا ، أشعر وكأن شخصًا ما ينقل معرفته إلي لمساعدتي بشكل أفضل في استكشاف Hyrule.

بينما أحب أن تتمتع وسائل التواصل الاجتماعي بهذه القوة ، إلا أنني أتمنى أن تكون في اللعبة المناسبة. لقد تركت أحلم بنسخة من دموع المملكة حيث كان بإمكاني اكتشاف درع minecart هذا من خلال العثور عليه في العالم ، وليس في فيديو Twitter. أرغب في صنع آلية من أجهزة Zonai وتحميلها حتى يتمكن اللاعبون الآخرون من التعثر عليها. من شأن ذلك أن يساعد في ملء بعض الأماكن الفارغة على خريطة Hyrule ويجعلك تشعر وكأن العالم يتطور دائمًا ، تمامًا مثل الموت حبلاالأرض القاحلة الأمريكية.

يركب Link قاربًا صنعه باستخدام Fuse في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

بالطبع ، قد يؤدي ذلك إلى حدوث بعض المشكلات المتعلقة باعتدال المحتوى لشركة Nintendo نظرًا لأن الناس يقومون ببناء روبوتات قضيبية وأجهزة تعذيب Korok. وأرتجف عندما أتخيل كيف أن الشركة التي لا تزال تستخدم أكواد الأصدقاء ستنفذ أي شكل من أشكال المكونات الضخمة عبر الإنترنت.

ومع ذلك ، فإن الحرف الإبداعية المنبثقة عن التكملة تتطلب مشاركتها. يتعامل اللاعبون مع المغامرة بالفعل على أنها تجربة اجتماعية ولا ينبغي لأحد أن يفوت فرصة مثل هذه اللحظة لمجرد عدم وجودهم على Twitter. أريد أن أشعر بالارتباط باللاعبين الآخرين في اللعبة نفسها ، كما لو كنا جميعًا تناسخات مختلفة للينك مرتبطين معًا. معًا ، يمكننا توحيد Hyrule … أو على الأقل خلق بعض الفوضى الجميلة معًا.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة الآن على Nintendo Switch.

توصيات المحررين






 

Zelda: دموع تتمة المملكة يجب أن تذهب بالكامل Death Stranding

#Zelda #دموع #تتمة #المملكة #يجب #أن #تذهب #بالكامل #Death #Stranding