Ubisoft Massive تتحدث إلينا من خلال Star Wars: عالم مفتوح “فريد” من Outlaws
Ubisoft Massive تتحدث إلينا من خلال Star Wars: عالم مفتوح “فريد” من Outlaws
لقد أعطتنا Ubisoft نظرة مناسبة على Star Wars: Outlaws في مؤتمرها الكبير Ubisoft Forward اليوم ، حيث عرضت أحدثها الوغد Kay Vess في العمل. ولكن لدينا أيضًا بعض الوقت الإضافي خلف الأبواب المغلقة في لوس أنجلوس هذا الأسبوع ، حيث رأينا تجولًا موسعًا جديدًا لمهمة في وقت مبكر وتحدثنا مع Navid Khavari ، مدير السرد ومدير اللعبة في Outlaws . ماتياس كارلسون ، الذي تحدث إلينا من خلالها بمزيد من التفصيل.
كما رأيت على الأرجح ، Outlaws هي “لعبة مغامرات حركية من لاعب واحد في عالم مفتوح” تدور أحداثها في العام بين The Empire Strikes Back و Return of the Jedi – على وجه التحديد في أعقاب معركة هوث. الإعداد الأساسي ، كما قيل لنا ، هو أن كاي خرجت من الجانب السيئ لوظيفة خاطئة ، وعليها أن تتخلص من المتاعب من خلال طحن الاعتمادات لعصابات العالم السفلي ومحاولة الانسحاب “واحدة من أعظم عمليات السطو التي شهدتها المجرة على الإطلاق “.
هذا الإعداد مألوف بعض الشيء. بين Rogue One و Solo والآن Andor ، كانت هناك بعض القصص عن السطو والأوغاد والعوالم الإجرامية في عالم Star Wars في ديزني ، ولكن الأهم من ذلك كله هو إعداد مشابه بشكل ملحوظ لمشروع Ragtag ، كانت لعبة Amy Hennig تعمل على. on for EA’s Visceral ، قبل أن يتم إلغاؤه بشكل سيء في عام 2017.
وفقًا لخافاري ، هذه محض صدفة. عندما سئل عما إذا كان هذا شيئًا تسعى شركة Lucasfilm Games أو Disney وراءه على وجه التحديد ، قال بكل بساطة “لا – بالتأكيد لا.”
“لقد كان الأمر حقًا ، عندما وصلنا إلى هذا الوغد الخيالي ، ثم عندما تحدثنا إليهم عن تلك الحقبة ، كان الأمر يتعلق برؤية ذلك – خاصةً ماسيميف ، بصفتنا” خبراء في العالم المفتوح “، هذا هو الخبز والزبدة. هذه قصص بناء العالم ، ورحلة بطل ، وبطل الرواية يتنقل عبر هذا العالم المفتوح. كان Lucasfilm متحمسًا جدًا للقفز والتحدث عنه من تلك الزاوية “.
إنه ذلك الخيال العالمي المفتوح – وعلى وجه الخصوص نوع التحولات السائلة التي رأيناها معهم تجريبيًا – يقول خافاري إنه ما جعل لوكاس فيلم مدمنًا على الفكرة. على حد تعبيره ، “القدرة على رواية قصة الوغد الناشئ عبر طيف العالم المفتوح ، والقدرة على الذهاب إلى كانتينا للتسكع مع الإمبراطوريين والنقابات الإجرامية ، والقدرة على المغامرة في العالم المفتوح و انطلق في مسرعك وانطلق في مطاردات ، وقم بالقفز على كل تلك الأشياء ، ثم قفز إلى سفينة الفضاء الخاصة بك مع ND-5 وانفجر في المجرة ، واضرب الفضاء الفائق وقتما تشاء. . ”
كانت انتقالات السوائل هي موضوع الجري من الإرشادات التفصيلية ، والتي افتتحت بمفتاح كلاسيكي سلس على غرار Naughty Dog من مشهد القطع – يضم Nix ، صديق Kay للحيوانات الأليفة ، الذي يسرق نوعًا من أفوكادو الفضاء من طاولة – إلى Kay استنساخ حارس فوق رأسه ليطرده. من هنا ، نتسلل حول جوانب الشماعات للعثور على عدد قليل من الحراس الآخرين ، ونرسل Nix للضغط بهدوء على زر تنشيط رافعة قريبة. هذا يضع صندوقًا كبيرًا يتحرك فوق الحظيرة ، والذي يمكننا الصعود إليه بهدوء للتقدم بعيدًا عن الأنظار. ثم يتم اكتشافنا والأمر يتعلق ببعض الألعاب النارية.
Kay لديه ناسف مع عدد قليل من الإعدادات ، والتي نراها هنا لفترة وجيزة في العمل – يتم استخدام أحدها لصعق حارس بدرع – بينما يمكن إرسال Nix للهرول مرة أخرى لالتقاط سلاح أثقل يسقطه أي عدو أثناء المعركة ، بالنسبة لـ Kay لاستخدامه لفترة وجيزة قبل السقوط. ثم يقع خارج جوشانا مباشرة ، وهو كوكب جديد (وأول كوكب مستوحى من السافانا على الإطلاق في حرب النجوم ، كما قيل لنا) لمطاردة سريعة تضم بعض القتال المركب مع بعض همهمات (السائقون المسرعون هنا “بكثافة” “) مستوحى من موتوكروس” قيل لنا ، مع قدرتك على أداء الشرائح والقفزات). وأخيرًا وصلنا إلى مستوطنة صغيرة ، Jaunta’s Hope ، لتسليم الحمولة إلى زعيم جريمة لطيف ومهيب في قبو كانتينا ، بعد مشهد سريع للدردشة مع الروبوت الجديد كليًا لـ Outlaws ، ND -5 ذو المظهر الرائع بقوة ، مع سترة منفضة وعينين عابستين.
ومع ذلك ، يوجد بجانبهم ضابط إمبراطوري غامض يطلب التخفيضات ، ولدينا خيار: “رشوة ؛ لا رشوة” ، واختيار الأخير. الإمبراطور منزعج ، نغادر بأموالنا ، وبام: تومض علامة WANTED كبيرة ودرامية على الشاشة. هناك سباق سريع إلى سفينتنا القريبة ، حيث تنتظرنا ND-5 ، ومن ثم ربما يكون الجزء الأكثر إثارة للإعجاب في العرض التوضيحي: انتقال سلس على غرار No Man’s Sky أثناء الإقلاع والتحليق عبر الغلاف الجوي وبشكل مباشر في الفضاء.
“أعتقد أننا أردنا دائمًا أن نجعل هذا النطاق من الخبرة واللعب ، ولكن أيضًا: النطاق.” قال كارلسون ، عندما سألت ما إذا كانت No Man’s Sky مصدر إلهام محدد هناك. كان الهدف هو جعل هذه التجربة “سلسة قدر الإمكان – كما رأيت في إرشادات طريقة اللعب ، فإن القدرة على إظهار ذلك الآن والوفاء بهذا الوعد أمر مثير للغاية.”
من الغريب أن Ubisoft قد نصبت Outlaws كأول لعبة Star Wars في العالم المفتوح – على الرغم من وصول Star Wars Jedi: Survivor في العالم المفتوح من EA في الشهر الماضي فقط. وبوضع ذلك في حديث خافاري وكارلسون ، قال الأخير إن الأمر يتعلق حقًا بنوع معين من العالم المفتوح ، والذي يمنحك “الحرية الكاملة ، للتفاعل مع النطاق الكامل لما يعنيه ذلك. كرسي في البار في كانتينا ، ربما تحصل على عقد ؛ مغادرة المدينة سيرًا على الأقدام ؛ القفز على دراجتك السريعة ؛ القيادة عبر المناظر الطبيعية المفتوحة ، ربما تشتت انتباهك في طريقك إلى سفينتك ؛ الإقلاع إلى الفضاء واستكشاف ذلك ؛ ربما إلى مساحة كبيرة أو مواقع مختلفة للوفاء بهذا العقد. وهذا ما يجعلها فريدة جدًا. ليس فقط كلعبة حرب النجوم ، ولكن كتجربة عالم مفتوح. ”
قدم عرضنا التقديمي فكرة أن Star Wars: Outlaws تهدف إلى تحقيق ثلاثة أهداف رئيسية: المدن ، والتي ستكون “كثيفة” و “تعيش” مع “الكثير من الأنشطة”. ثم “بيئات مفتوحة شاسعة وغامضة ومذهلة” مثل سافانا يوشانا ، وعدد قليل من الكواكب الأخرى التي رأيناها لفترة وجيزة للغاية مع بيئات جليدية (والتي كانت بالتأكيد تاتوين). وأخيرًا الفضاء ، الذي يمثل “فرصة مربحة للغاية ولكنها محفوفة بالمخاطر”.
عندما نصل إلى الفضاء – Toshara Orbit ، في Toshaal System ، موقع Star Wars جديد – إنه مباشرة في معركة مع Tie Fighters بين الحطام المداري العائم ، ومن هناك إلى الفضاء الفائق ، نشأ مع D-pad ، و مونتاج المواقع الجديدة مرة أخرى: Akiva Orbit في نظام Akiva ، بالتأكيد موطن فصيل خصم جديد يسمى Ashiga Clan.
لقد رأينا بعض ومضات من مواقع أخرى – بعض المدن المفصلة بكثافة كاملة مع إشارات النيون والأزقة المظللة ، على سبيل المثال – ولكن بعد ذلك ، كان المطور Massive حريصًا على التفاصيل. هل سيكون Outlaws خاليًا تمامًا من شاشات التحميل ، على سبيل المثال ، كما اقترح العرض التوضيحي؟ قال كارلسون: “طموحنا واضح جدًا: اجعلها تجربة سلسة قدر الإمكان”.
هل سيكون هناك أي نماذج نموذجية لـ Ubisoft فيها؟ أي نقاط عتاد أو عناصر RPG ، بالنظر إلى خلفية Massive مع Looter-shooter The Division؟
أخبرنا Karlson “رحلة النمو ، أعتقد أن موضوعًا سرديًا بالإضافة إلى شيء من اللعبة”. لذا ، ستختبر هذا العالم مع Kay و Nix – إنها تجربة لأول مرة كلاكما ، في وئام ، أليس كذلك؟ وتحسين سفينتك ومسرعتك ، وتحسين أداء الأشياء – وما شابه ذلك ، النمو في هذا الشعور بالخبرة “.
“أعتقد أن للعالم المفتوح العديد من الأساليب ذات الإيجابيات والسلبيات المختلفة ، وكل ذلك يرجع إلى نوع واحد من الخبرة التي نجريها – أعتقد أننا نريد حقًا سرد قصة قوية ، حول شخصية قوية تختبر هذا العالم من أجلك لاعب في نفس الوقت. وتلك الخطوات الأولى التي تخطوها ، سيرًا على الأقدام ، بالسرعة والسفينة. ”
هل ستكون لعبة فردية كاملة بنسبة مائة بالمائة؟ “نحن نركز بشكل كبير على تقديم تجربة لاعب واحد.”
وماذا عن تلك الومضات الشخصية على الشاشة في المقطورة – هل هذا هان سولو على الكربونيت؟ أكان ذلك جابا الحوت على تاتوين؟ قال خافاري: “هذا بالتأكيد هان سولو على الكربونيت ، وهذا هو جابا هات … لدينا الكثير من الشخصيات المذهلة.”
إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط