أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Total War: Pharaoh يعيد السلسلة إلى تاريخ الفانيليا

Total War: Pharaoh يعيد السلسلة إلى تاريخ الفانيليا

في وقت ما في القرن الثالث عشر قبل الميلاد ، بدأ حصان خشبي كبير و / أو زلزال يفتح أبواب طروادة وتعبر ألف سفينة بحر إيجه – وعلى بعد حوالي 1500 كيلومتر ، توجد حضارة قديمة أسطورية أخرى على حافة الانهيار ، أيضًا. بينما كانت اليونان القديمة في وضع الأوديسة الكامل ، كانت مصر القديمة تتجه نحو انهيار مملكتها الجديدة ، ومعها العصر البرونزي.

هذا هو عالم Total War: Pharaoh ، متابعة من Total War: Troy studio ، الذي أعلنت عنه Creative Assembly Sofia الشهر الماضي مع نافذة إطلاق في وقت لاحق في عام 2023. إليكم الإعداد: قبضة الصبي العجوز منيربتاه على حكمه يضعف. المتحدون الجدد يهرولون من أجل السلطة. بالإضافة إلى أن شعوب البحر يهاجمون في موجات ، وينهار القانون والنظام ، ويصبح الطقس غير تقليدي بعض الشيء أيضًا.

لماذا مصر؟ كما قال لي المخرج تودور نيكولوف ، “لأن مصر تحظى بشعبية كبيرة ، ولم يتم تمثيلها مطلقًا في لقب Total War”. وأوضح أنه عادة ما يتم عرض مصر في الفترات التاريخية الوسطى أو اللاحقة ، مثل العصر البطلمي حيث “كان اليونانيون في جميع أنحاء مصر” بالفعل. تم اختيار العصر البرونزي هذه المرة لأنه ، “أولاً وقبل كل شيء ، في ذلك الوقت ، كانت مملكة مصر الجديدة ، وقد نمت لتصبح إمبراطورية تمتد بعيدًا عن ضفاف النيل.”

ها هي Total War: Pharaoh مقطورة لإظهار القليل من الأشياء أثناء العمل.

“في الأراضي البعيدة ، بالإضافة إلى وجود إمبراطوريات عظيمة أخرى مثل الإمبراطورية الحثية … وانتهى العصر البرونزي المتأخر أيضًا بانهيار. كانت تلك فترة عنيفة ، كما تعلمون ، كانت هناك حروب أهلية وغزاة خارجيون و الكوارث وغير ذلك … الإعداد نفسه مناسب تمامًا لأغراض لقب Total War. أنت بحاجة إلى ساحة يمكن أن يحدث فيها صراع. ”

ستلعب هذا السيناريو الكارثي عمومًا – ولكن على عكس Troy ، غير الأسطوري بالتأكيد – عبر ثلاث مناطق في Total War: Pharaoh. هذه هي مصر القديمة في الجنوب ، وكنعان في الشرق الأوسط ، والأناضول في الشمال ، مع المصريين والكنعانيين والحثيين المذكورين أعلاه الذين يشكلون الفصائل الثلاثة للعبة ، مع ما مجموعه ثمانية قادة فصائل قابلة للعب عبر الثلاثي. من قبيل الصدفة ، أنها في الواقع تشكل فكرة مشابهة بشكل ملحوظ لمفهومين وتعليقاتهما التي ظهرت في Total War subreddit قبل شهرين فقط ، جنبًا إلى جنب مع نماذج بالحجم الطبيعي للوحدات الأسطورية الغريبة المبهجة لـ “مصر“و”بلاد ما بين النهرينالإصدارات – على الرغم من أن نيكولوف ومصمم المعركة Bozhidar Staykov قال مازحا أنهما بصراحة لم يروهما.


معاينة Total War Pharaoh - لقطة شاشة تظهر معركة مضاءة بشكل خافت مع الرمال على اليسار وواحة مائية على اليمين ، مع تباطؤ عربات العدو بسبب الوحل


معاينة Total War Pharaoh - لقطة شاشة تعرض وحدات العدو البعيدة التي تقترب من الألغام في المقدمة على الكثبان الرملية ، مع تلميح أداة واجهة المستخدم التي تعرض خيار الوقفة الخلفية

ستجتمع هذه المناطق معًا على خريطة الحملة التي يعتقد نيكولوف أنها أكبر بـ “الثلث” تقريبًا من إجمالي الحرب: تروي ون ، التي تغطي المنطقة الواقعة بين “السودان الحديث في الجنوب وتركيا في الشمال في الأناضول” ، وإن كان ذلك عدد أقل من المستوطنات ، وأكثر انتشارًا ، واستجابة مباشرة للتعليقات الواردة من لاعبي تروي. قال لي نيكولوف “هناك 180 مستوطنة أو نحو ذلك” وأكد أن العملاء والأبطال لن يعودوا إلى الحملة. “نحن نعتمد على الشخصيات العامة ، لكننا نمنحهم بعض الأشياء المثيرة الجديدة التي يمكنهم القيام بها في ظل ظروف معينة لاستبدال الوكلاء.”

بالنسبة إلى المعارك في الوقت الفعلي ، لعبت لعبة Total War: Pharaoh لبضع ساعات جيدة ، وحصلت على بعض الوقت مع ثلاثة سيناريوهات محددة ، كل ذلك مع رمسيس الذي سيصبح ثالثًا قريبًا كقائد ، ولكن ضد عدد قليل من الأعداء المختلفين. الأول ، ضد التوسعي العدواني سيتي ، زعيم فصيل منافس لبعض زملائه المصريين ، كان أسهل وأصغر مقياس. المصريون في Total War: Pharoah تدور حول الدروع الخفيفة والوحدات ذات المدى البعيد والمركبات المصممة لتكتيكات المضايقة والركض السريعة والقدرة على المناورة ، تمامًا كما كانت عند الظهور في ألعاب Total War الأخرى ، وهذا كانت المعركة الأولى عبارة عن حالة من حشد وحداتي على طول تل كبير والسماح لهم بالدفاع ، لكنها قدمت عرضًا جيدًا لإحدى آليات المعركة الجديدة.

تمتلك الوحدات الآن ما يصل إلى ثلاثة مواقف يمكنها تبنيها: التقدم ، والإمساك (أو الدرع / جدار الرمح لمن لديهم) ، ثم التراجع. لقد استفادوا من بعض الرسوم المتحركة الجديدة الرائعة ، وهو أمر أضافه استوديو صوفيا مرة أخرى بعد ملاحظات مستخدم محددة من تروي ، والتي طلبت رسومًا متحركة متطابقة حسب الطلب مثل السلسلة التي حجزتها للوحدات العامة الخاصة حتى الآن – وهو أمر وصفه نيكولوف بأنه “مكلف للغاية” في شروط التنمية. تتمتع هذه الرسوم المتحركة بتأثيرات غير مباشرة على المعارك – المزيد عن ذلك لاحقًا – ولكن بعيدًا عن التأثير البصري ، فإن المواقف التي تسمح بها هي أيضًا ذات استخدام تكتيكي حقيقي: جدران الدرع على طول التلال ونقاط الاختناق مرضية دائمًا ، ولكن التقدم والتراجع أشعر بأنك جديد حقًا ، واطلب من وحداتك أن تندفع للأمام تدريجيًا في محاولة لإزاحة دفاعات العدو ، أو التنازل عن الأرض ببطء أثناء البقاء في التشكيل – ودون الانعطاف والهرب بنشاط ، وبالتالي تجنب أكبر عدد ممكن من الخسائر.


معاينة Total War Pharaoh - لقطة شاشة تعرض منظر جانبي لضفتين من رجال الرماح يهاجمون بعضهم البعض

المعركة الثانية الأكثر تعقيدًا والتي تم لعبها ضد Suppiluliuma من Hittites ، الذين تم نصبهم في Total War: Pharaoh مثل أثقل المنطقة ، “خبراء المعادن” الذين لديهم مجموعة من الوحدات المدرعة القوية في القتال وجهاً لوجه ولكن فقير في المناورة. حدث هذا على خريطة بها بركة كبيرة لطيفة من المياه الضحلة والطين ، حيث اقترح بقوة أننا نجذب خصمنا (والذي نجح بشكل جيد: الوحدات المدرعة الثقيلة تتباطأ بشكل كبير في الماء والوحل ، مما يجعلها أكثر عرضة للخطر. الهجمات أو المرافقة بشكل أسرع حول حوافها).

كانت الثالثة هي المعركة الأكثر تحديًا وإثارة للاهتمام ، وهي عبارة عن إعداد دفاع عن الحصار في وقت لاحق حيث تتعرض العاصمة المصرية منفر للهجوم من قبل شعوب البحر ، مع بعض الهندسة المعمارية المثيرة والأهرامات العظيمة الهائلة في الأفق. كانت الوحدات منتشرة قليلاً ، لكن جدران الرمح في اللحظة الأخيرة أمام البوابات أثبتت فعاليتها الشديدة في توقف الكباش ، في حين أن المركبات بعيدة المدى صرفت انتباه بعض الوحدات في مناطق أضعف لفترة كافية لخلط بعض الوحدات الثقيلة في جميع أنحاء المدينة. استفاد هذا النظام من نظام نقاط النصر المعاد صياغته لفرعون ، مع ثلاث نقاط منفصلة قابلة للاسترداد تم تسليط الضوء عليها بشكل بارز في واجهة المستخدم ، والتركيز المتزايد حديثًا على حرق المباني الاستيطانية لتلف طبقة خريطة الحملة باهظة الثمن ، مضيفًا بعض القيمة الواقعية الرائعة.


معاينة Total War Pharaoh - لقطة شاشة لحصار Menner مع وحدة من الرماح في تشكيل جدار رمح يمسك كبشًا مدمرًا ، مع استخدام وحدات على جانبي الجدار بهجمات بعيدة المدى

كل هذه الأشياء الثلاثة ، ربما تعتقد ، تبدو وكأنها معارك توتال وور التاريخية الجميلة بالفانيليا – بصراحة ، إنها كذلك. هناك إضافات صغيرة على النظام ، مثل تلك المواقف وإحصائيات جديدة لتدهور الدروع ، والتي تثبت بشكل خاص أنها حاسمة ضد وحدات معينة ، لكن التحول الكبير هذه المرة يأتي في شكل الطقس والنار ، وليس أي أسطوري ، أو حتى مستوحى من الأسطورية الوحدات أو الميزات.

بالنسبة للبعض ، سيكون هذا التحول في التركيز نعمة – فإن Total War ليست شيئًا لولا المهووسين بتاريخها ، ويضيف النهج القائم على الأرض شعورًا منطقيًا منعشًا للغاية في الممارسة – ولكن في الانطباعات الأولى هنا قد يشعر الفرعون أيضًا بأصغر جزء مسطح لأولئك الذين اعتادوا على توابل القدرات النشطة الخاصة أو حتى الرجال الكبار الذين لديهم قرون ثور على رؤوسهم يطلقون على أنفسهم اسم مينوتور. ومع ذلك ، فإن أنظمة الطقس ممتعة ، وهي بلا شك شعور جديد – يتغير الطقس الديناميكي الآن أثناء المعارك نفسها ، إلى مواقف جديدة مثل العواصف الرعدية والعواصف الرملية والحرارة الشديدة – وكلها تتحد بشكل جيد مع الأنظمة الأخرى. يقلل المطر الرعد والمطر الغزير من فعالية القذيفة ، ويحول الأرض الجافة إلى طين ، ويمنع الحرائق ، ويجعل القوات متوترة قليلاً ، على سبيل المثال ، بينما يحجب الضباب والعواصف الرملية الرؤية ، تتسبب الأخيرة أيضًا في أضرار طفيفة مع مرور الوقت لجميع الوحدات وتبطئ القدرة على التحمل استعادة. الحرارة الشديدة تجعل النار تنتشر بشكل أسرع – كما تفعل الرياح ، التي تؤثر بشكل مباشر على اتجاهها حيث تنتشر من العشب إلى الأشجار إلى المباني – وتعيد الطين بشكل طبيعي إلى الأرض الجافة وتجعل الجميع يتقلبون بشكل أسرع أيضًا.

كما أوضح ستايكوف لي ، تم تنفيذ هذا من أجل “زيادة مستوى الديناميكية في اللعبة بأكملها. لذلك لدينا نار من ناحية ، والآن لدينا الطقس من ناحية أخرى ، كيف يمكننا جعلها أكثر إثارة للاهتمام؟”

“لنفترض إذا بدأت المعركة بطقس جاف ، لا شمس ، غيوم ، تبدو جيدة. لديك رقعتك الجافة من الأرض التي تريد اجتيازها – ثم تغير الطقس إلى عاصفة رعدية وبدأت تمطر. تلك الرقعة سيصبح طينًا الآن ، وعليك أن تتكيف مع تلك التضاريس الجديدة ، لذلك لنفترض أنك تريد شحن مركباتك الثقيلة من خلال ذلك ، تلك المساحة. الآن ، سوف تتعثر وستقتل على الأرجح. والآن عليك أن يتكيف. .”

أعطى نيكولوف مثالًا مشابهًا: لنفترض أنك تريد القضاء على جيش بتفوق متفاوت – “قد ترغب في التأكد من أنه ستكون هناك عاصفة رملية أثناء المعركة ، لأن العواصف الرملية تعاقب بشدة تلك الوحدات التي تراوحت – ليس فقط من خلال النسبة المئوية لمداها أو تلفها أو أي شيء آخر. إن مقذوفاتهم غير دقيقة من الناحية البدنية وستبتعد بفعل الرياح “.


معاينة Total War Pharaoh - لقطة شاشة لحصار Mennefer مع اشتعال النيران في بعض المباني داخل الجدران

ربما يكون التحول الأكثر بروزًا للاعبين المتشددين ، في غضون ذلك ، هو التغيير في سرعة المعركة. أصبحت المعارك الآن أبطأ بشكل ملحوظ ، مع القليل من الإدارة الدقيقة المطلوبة وتركيز أقل بكثير على القدرات النشطة في الوقت المناسب تمامًا. وقال نيكولوف إن الهدف هو أن يتخذ اللاعب “قرارات أقل ، لكن قرارات أكثر تأثيرًا … نريد أن يختبر اللاعب إحساس لقب Total War الكلاسيكي بلمسة عصرية”. وأوضح نيكولوف أن ذلك يأتي أيضًا نتيجة لهذا التحول في الرسوم المتحركة ، والذي بدوره جعل المعارك تدور “بشكل أبطأ كثيرًا”.

بالنسبة للمعجبين الآخرين ، ستكون العودة إلى الواقعية هي التي تبرز. أوضح نيكولوف: “بالنسبة لتروي ، اخترنا البحث عن الحقيقة وراء فلسفة التصميم الأسطورية لأن المصادر مكنتنا من القيام بذلك. كان لدينا الإلياذة والدورة الملحمية الكاملة لهوميروس والمؤلفين الآخرين ، وكان ذلك في مكانة فريدة حيث يسير التاريخ والأساطير جنبًا إلى جنب في هذه المصادر “.

“بالنسبة لفرعون ، الأمر مختلف تمامًا لأننا لا نملك هذه الأنواع من المصادر ، ولدينا بيانات تاريخية وبيانات أثرية ، والكثير من الاستقراء في بعض الحالات … ولكن ما نقوم به هو [aiming] من أجل الاستجمام الأصيل تاريخياً لعالم العصر البرونزي. مما يعني أننا نصور اللعبة حتى يسهل على اللاعبين التعرف عليها ، ويمكنهم على الفور أن يقولوا نعم ، هذه هي مصر القديمة ، هناك أهرامات ، وهناك نهر النيل. ”

نتيجة كل هذا في الوقت الحالي ، مع Total War: Pharaoh ، هي لعبة تبدو أكثر مراعاة قليلاً ، وأيضًا أقل من قيمتها قليلاً مقارنةً بـ Total Wars الأخيرة. هذه لقطة مباشرة للتاريخ المصري القديم ، مع بعض الحريات الإبداعية التي تم التقاطها حيث تترك البيانات بعض الفجوات. قد يبدو الأمر بسيطًا بعض الشيء ، ولكن بعد سنوات من الخيال المنمق ، والمعدن المتقلب ، والخلطات التفسيرية الهجينة للتاريخ والشعر القديم ، قد يخدش فرعون بالضبط النوع الصحيح من الحكة التاريخية.

 

Total War: Pharaoh يعيد السلسلة إلى تاريخ الفانيليا

#Total #War #Pharaoh #يعيد #السلسلة #إلى #تاريخ #الفانيليا