أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

The Witcher 3 next-gen patch 4.01: خطوة إلى الأمام وخطوة إلى الوراء

The Witcher 3 next-gen patch 4.01: خطوة إلى الأمام وخطوة إلى الوراء

حقق الإصدار الكامل من Witcher 3 نجاحًا كبيرًا عندما وصل إلى PlayStation 5 و Xbox Series X و S في أواخر العام الماضي. كان كل من الانسداد المحيط المتتبع بالأشعة والإضاءة العالمية RT ممتازين ، في حين كان خيار الأداء 60 إطارًا في الثانية بمثابة اختراق آخر ، خاصة لمستخدمي PlayStation ، الذين لم يختبروا هذه الميزة بعد. ومع ذلك ، كان معدل الإطارات والاستقرار محل نزاع وكان من الممكن حدوث أعطال ، بينما كان لإصدار الكمبيوتر الشخصي مجموعة خاصة به من المشكلات.

يأتي التحديث Patch 4.01: تحديث يعد بتعديلات بصرية وأداء محددة. استنادًا إلى ملاحظات التصحيح ، يتلخص في تحسينات RTGI وانعكاسات مساحة الشاشة المحسّنة على وحدات التحكم ، بينما تضمن إصدار الكمبيوتر الشخصي خيار أداء جديد لـ RTGI ثقيل GPU. هذا هو الوعد إذن ، ولكن ما الذي قدمه CD Projekt RED بالفعل؟ حسنًا ، ربما يكون الجانب الأكثر أهمية في التصحيح هو أن الأعطال المختلفة التي واجهناها مع رمز التشغيل قد ولت الآن ، مما يشير إلى تحسن مرحب به نأمل أن يحسن تجربة اللعب في جميع المجالات.

تم أيضًا تحسين انعكاسات مساحة الشاشة – التي يمكن الوصول إليها فقط في أوضاع RT على وحدات التحكم ، وهو أمر محير بدرجة كافية -. جنبًا إلى جنب مع رمز التشغيل ، فأنت تنظر إلى انعكاسات دقة أعلى بكثير. إنها أكثر دقة ووضوحًا ونظافة. لم يتغير المكياج المرئي بخلاف ذلك من تصميم الإطلاق. فيما يتعلق بالدقة الأصلية ، يستمر PS5 و Series X في استهداف 1440 بكسل في وضع تتبع الأشعة – واستهداف 4K في أوضاع الأداء الخاصة بهم ، على الرغم من أن تقنية SSR هذه غير نشطة هناك. إعدادات جودة الظل ، والقوام ، ومسافة الرسم هي نفسها تمامًا في التصحيح 4.01 ، على كل من PS5 و Series X. لذا في نهاية المطاف ، تعد ترقية SSR هي التحديث الأكثر أهمية. ومع ذلك ، نظرًا لأن الترقية مخصصة فقط لوضع RT ، فهذا يعني أن Xbox Series S لا يستفيد ، لأنه لا يحتوي على وضع RT.

تحليل كامل لتحديثات التصحيح 4.01 الأخيرة من The Witcher 3 Complete Edition.

تم تحسين الأداء العام في وضع تتبع الأشعة ، ولكن قبل أن ننتقل إلى التفاصيل ، من الجدير بالذكر كيف حقق المطور ذلك. يبدو أنه عبر نهج مشابه لوضع أداء RTGI الخاص بلعبة الكمبيوتر. لاستعادة الأداء ، يبدو أن كلا الجهازين يتمتعان بتغطية أقل دقة للـ GI: المزيد من تسرب الضوء ، وتظليل أقل ، ودقة أقل ، ونطاق أقل. في النهاية ، لا يزال نصيب الأسد من التأثير موجودًا ، على الرغم من أنه لا يزال من الواضح أنه الخيار الأكثر تفوقًا من الناحية المرئية ، لكنه ليس دقيقًا تمامًا كما كان من قبل – لكن الأداء أفضل مما كان عليه.

في PS5 و Series X ، كانت المشكلة عند الإطلاق هي قراءة 30 إطارًا في الثانية في وضع RT ، خاصة لوحدة تحكم Sony التي غالبًا ما كانت تُعقد في منتصف العشرينات. في الواقع ، كان من الصعب جدًا التوصية على PS5 عند الإطلاق ونادراً ما تصل إلى 30 إطارًا في الثانية في Novigrad ، أو الأجزاء الخارجية المزدحمة. يقطع التصحيح 4.01 بعض الطرق لإصلاح ذلك وأنا معجب حقًا بأداء الزيادة هنا. إنها ليست مثالية ولا تزال هناك انخفاضات أقل بقليل عندما يتم فرض ضرائب على المحرك الأحمر في اختبارات الإجهاد الخاصة بنا في Novigrad ولكن بغض النظر ، هناك ربح 3-4 إطارات في الثانية في معظم المناطق. إنها ليست مثالية – كما يوضح الفيديو أعلاه – لكنها تحسن مرحب به. كان Xbox Series X أقرب إلى هدف 30 إطارًا في الثانية عند الإطلاق في وضع RT الخاص به ، والآن أصبح مستوى الأداء أكثر اتساقًا ، مما يعني أنه إذا كان RT بمعدل 30 إطارًا في الثانية هو الشيء الذي تفضله ، فإن Series X تقدم تجربة قيادة أكثر سلاسة.

يجب أن تكون هذه نهاية القصة ، لكن الأمر ليس كذلك لأنه من المحير أن وضع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية أصبح الآن أبطأ بشكل ملحوظ على PlayStation 5 و Xbox Series X – وليس من الواضح سبب حدوث ذلك لأن الصور تبدو متشابهة. بدءًا من السلسلة X كمثال ، يُظهر تشغيلنا الاختباري لـ Novigrad انخفاضًا يصل إلى ثمانية أو تسعة إطارات في الثانية في التصحيح الجديد. بالنسبة إلى المسار بأكمله ، سيرًا على الأقدام أو على ظهور الخيل ، من المستحيل تجاهل نقطة الانزال الآن. بشكل محبط ، في العديد من المناطق حيث كان 60 إطارًا في الثانية ممكنًا عند الإطلاق على Series X ، أصبح الآن أقرب إلى خط 50 إطارًا في الثانية.

ذكريات الماضي لاستعراض إطلاقنا لترقيات الجيل التالي إلى The Witcher 3 على وحدات التحكم.

وبالمثل ، فإن المعارك الخارجية مفقودة الآن هذا القفل الضيق 60 إطارًا في الثانية على السلسلة X أيضًا. كل هذا يعني أنه إذا كنت تكافح من أجل استخدام وضع تتبع الشعاع 30 إطارًا في الثانية لأي سبب – أصبح وضع الأداء خيارًا احتياطيًا أقل جاذبية اعتبارًا من التصحيح الجديد ، فمن المؤكد أن 50-60 إطارًا في الثانية قابل للتطبيق ، خاصة على شاشة VRR. وسأقول إن معظم المناطق الخارجية – خارج نوفيجراد – لا تزال تعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية على السلسلة X. ولكن هناك شعور بأننا فقدنا جزءًا كبيرًا من الأداء هنا ، في جزء مهم من العالم ، دون أي فائدة.

التالي هو PS5 في وضع الأداء 60 إطارًا في الثانية. ومن المثير للاهتمام ، أن معظم مسار Novigrad متطابق فعليًا بين إصدار الإطلاق والتصحيح 4.01. خاصة بمجرد وصولنا إلى نقطة الضغط في Heirarch Square ، يتم ضغط مستوى الأداء إلى 53 إطارًا في الثانية مطابقًا. لذلك ، كحد أدنى ، لم يتغير على PS5. تظل المشكلة في مناطق خارج المدينة: حيث تجري الآن معركتنا التمثيلية مع قطاع الطرق بمعدل إطارات أقل بكثير – بما يصل إلى 10 إطارات في الثانية. حتى طرق ظهور الخيل البسيطة في الريف تلقت نجاحًا حتى منتصف الخمسينيات من القرن الماضي ، حيث كان PS5 قبل 60 إطارًا في الثانية مغلقًا. يخفض التصحيح 4.01 بشكل حقيقي معدل الإطارات ، ونفقد الأرض – حتى في المشاهد السينمائية. لذا نعم ، إذا لاحظت انخفاض معدل الإطارات منذ التصحيح ، فأنت لست مخطئًا.

يحصل الكمبيوتر الشخصي أيضًا على تحديث 4.01 الخاص به ، وبينما توجد بعض التحسينات ، لم تتم معالجة المشكلات الأساسية المتعلقة بالمنفذ بعد. نعم ، تمت إضافة وضع أداء جديد لـ RTGI ، يعالج عيبًا أساسيًا في رمز التشغيل – مع تبديل تشغيل / إيقاف بسيط فقط ، كان تأثير GI ثقيلًا جدًا بالنسبة لأجهزة الرسومات متوسطة المدى. هناك المزيد من الأخبار الجيدة أيضًا في ذلك بينما لم يتم التعامل معها بشكل كامل في أي مكان ، فقد تم أيضًا تقليل متطلبات وحدة المعالجة المركزية الثقيلة لإصدار الكمبيوتر الشخصي – حتى مع تعطيل RT. أصبح السيناريو المحدود لوحدة المعالجة المركزية مع Ryzen 5 3600 أسرع الآن بنسبة 10 في المائة ، في اختباراتنا – على الرغم من أن عبء وحدة المعالجة المركزية الإضافي لـ RT يؤدي إلى انخفاض الأداء إلى الثلاثينيات. يعمل Core i9 12900K الذي يدير اللعبة بالكامل مع تمكين RT بشكل أفضل – ولكن بنسبة سبعة بالمائة فقط. إنه لأمر مخيب للآمال أن نرى أنه لم تتم معالجة أي من مشكلاتنا الأخرى منذ الإطلاق.

نرحب بوضع أداء RTGI المضاف وبعض ترقيات أداء وحدة المعالجة المركزية ، ولكن لم تتم معالجة معظم مشكلاتنا مع ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بـ The Witcher 3 والتي تم تناولها في هذا الفيديو.

بقدر ما يتعلق الأمر بوحدات التحكم – PS5 و Series X – هناك شعور بأننا اتخذنا خطوة إلى الأمام وخطوة إلى الوراء ، إذن. يعزز التصحيح 4.01 معدل الإطارات في أوضاع تتبع الشعاع ، لكنه يخفضه في أوضاع الأداء. وبمقارنة كلاهما معًا في هذا التصحيح الأخير ، فإن الملخص هو هذا للعب 60 إطارًا في الثانية: يعمل PS5 بشكل أفضل حول Novigrad ، بينما تعمل المناطق الخارجية والقتال والقصص بشكل أفضل على السلسلة X. نأمل أن يكون لدى CDPR طريقة لاستعادتها إلى مستوى الأداء عند الإطلاق – أو الأفضل ، من الأفضل – لأنه بالنسبة لـ PS5 على الأقل كان من الأسهل كثيرًا التوصية به.

بشكل عام ، يظهر الإقبال على كل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدة التحكم مزيجًا من الثروات على Patch 4.01. لقد اقترب شهران من إصدار الإصدار الكامل المُجدد من The Witcher 3 ، وبينما تم تحسين أداء تتبع الأشعة الآن بفضل وضع الإضاءة العالمي الجديد – على الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم – لا تزال هناك مشكلات أخرى. تستمر مشكلة تجميع تظليل إصدار الكمبيوتر الشخصي ، على سبيل المثال.

على جانب وحدة التحكم ، يكون RT أكثر أداءً بمعدل 30 إطارًا في الثانية – ولكن في هذه العملية ، بطريقة ما يتم تقليل وضع 60 إطارًا في الثانية بمعدل إطار أقل. من الصعب الابتعاد عن هذا التحديث الجديد بالرضا التام. يعد SSR المحسّن لمسة لطيفة ، ويبدو أن مشكلات الاستقرار قد تمت معالجتها الآن. علاوة على ذلك ، في جميع الأنظمة ، لا يزال هناك بعض الطريق قبل أن ترقى The Witcher 3 Complete Edition إلى لقبها.

 

The Witcher 3 next-gen patch 4.01: خطوة إلى الأمام وخطوة إلى الوراء

#Witcher #nextgen #patch #خطوة #إلى #الأمام #وخطوة #إلى #الوراء