The Witcher 3 next-gen: تم اختبار أوضاع تتبع الأشعة والأداء على PS5 و Xbox Series X.
The Witcher 3 next-gen: تم اختبار أوضاع تتبع الأشعة والأداء على PS5 و Xbox Series X.
بعد سبع سنوات من إصدارها الأول ، تهدف The Witcher 3 Complete Edition الجديدة إلى تعزيز لعبة مبدعة بالفعل بمجموعة ضخمة من الإضافات. على PS5 و Xbox Series X و S و PC ، إنه تحديث مجاني مُدرج على أنه patch 4.0. تم تحسين الصور المرئية ، وإضافة تحسينات على جودة الحياة ، بالإضافة إلى الحصول على إضافات لربطها ببرنامج Netflix التلفزيوني. لقد عرفنا هذا كثيرًا من المعاينة لدينا بعد زيارة مكاتب CD Projekt RED – ولكن حان الوقت الآن لوضع رمز وحدة التحكم للاختبار في جميع مناطق الاختبار المعمول بها لدينا. سنبدأ بتحليل السلسلة X و PS5 ، الذي يغطي الأداء وأوضاع RT ، مع إصدار غير RT Series S لمتابعة. الإنطباعات الأولى؟ لم يكن أي من الوضعين على أي من وحدات التحكم هو المقالة النهائية ، ولكن في الوقت الحالي ، نوصي بوضع الأداء على كل من وحدات التحكم الرئيسية.
بدا الإصدار الأصلي جيدًا ، لكن تصحيح الجيل التالي – الإصدار الكامل – يستفيد بالفعل من التحسينات الهائلة. تمت إعادة صياغة جزء كبير من القوام والنماذج ، مع Halk Hogan المتعاقد مع CDPR للكمبيوتر الشخصي – الذي أنتج HD Reworked Project mod – لدمج الأصول الجديدة والمحدثة في الإصدار الرسمي. تتحسن أوراق الشجر أيضًا ، وتملأ المناظر الطبيعية بمزيد من الحياة النباتية. هناك لمسات أصغر أيضًا ، مثل علب السماء الجديدة تمامًا وحالات الطقس وتأثيرات العدسة ، مما يضيف التنوع بينما يسافر Geralt حول العالم.
تتميز أوضاع الأداء و RT في كل من Series X و PlayStation 5 بإعداد مرئي ثابت من حيث العمل الفني الأساسي و “إعدادات” المحرك ، والاختلافات التي تنخفض إلى الدقة الأصلية والتضمين الاختياري لميزات تتبع الأشعة. وضع PS5 مقابل Series X في أوضاع RT الخاصة بهم أولاً ، يستهدف كل منهما دقة 1440 بكسل أصلية ، أعيد بناؤها إلى 4K باستخدام FSR 2.1 ، مع تحجيم دقة ديناميكي يأخذ عدد البكسل إلى 1080 بكسل في أدنى مستوياته. ومع ذلك ، فإن عددًا كبيرًا من وحدات البكسل يصل إلى أعلى رقم 1440 بكسل. وفي الوقت نفسه ، يصطدم وضع الأداء بهدف أعلى في كل منهما ، بهدف الحصول على دقة 4K أصلية – مع بقاء 1080 بكسل كحدود أقل. والنتيجة النهائية هي أن كلا من PS5 و Series X يبدوان في المتوسط أكثر وضوحًا في أوضاع الأداء مقارنةً بالتشغيل في وضع RT.
هناك اختلافات بصرية رئيسية بين PS5 و Series X. أولاً ، من الواضح أن السلسلة X غالبًا ما تعمل بعدد بكسل أعلى في المتوسط من PS5 ، في نطاقها الديناميكي. على وجه الخصوص في وضع الأداء ، يضعنا تشغيل Novigrad في 1440 بكسل على PS5 ، وأقرب إلى 1800 بكسل في السلسلة X للحصول على تعويذة. ثانيًا ، هناك اختلافات واضحة جدًا في مسافة رسم الأوراق والظل. من الغريب أن مستوى التفاصيل في PlayStation 5 قد تم تكثيفه بطريقة لم يكن بها Xbox Series X – وهي بالتأكيد ملحوظة في المقارنات المباشرة من حيث كثافة العشب إلى المسافة البعيدة – وأيضًا سلسلة خرائط الظل.
نجم العرض هو وضع تتبع الشعاع. يعمل وضع تتبع الأشعة في PS5 و Series X على تقليل الدقة وضبط معدل الإطار المستهدف إلى 30 إطارًا في الثانية – وعلى غرار التأثير على جهاز الكمبيوتر ، فإن التحول رائع. يحل الانسداد المحيط المتتبع بالأشعة والإضاءة العالمية RTXGI محل الإضاءة المستندة إلى خريطة التكعيب الأكثر تقريبية ، مما يحول بشكل جذري دقة المشهد. يرتد الضوء بشكل أكثر واقعية ، وتفتقر المناطق المظلمة إلى التوهج الأزرق للإضاءة الأصلية ، والنتيجة النهائية غالبًا ما تكون غير عادية. في الحفاظ على ميزات AO و GI ، جلبت CD Projekt RED أفضل ترقيات الكمبيوتر لمستخدمي وحدة التحكم.
بالطبع ، لا يصل كل تأثير إلى PS5 و Series X. لا توجد ظلال RT لإصدار الكمبيوتر الشخصي (وكما هي ، فهي مخططة ، وفقًا لمراجعة Alex الفنية للتقنية) ، بينما يتم استبدال انعكاسات RT للكمبيوتر الشخصي بشاشة – بديل الفضاء ، موجود فقط في وضع RT بمعدل 30 إطارًا في الثانية. تم تحسين حل SSR هذا بشكل كبير مقارنة بما جاء من قبل: إنه دقة أعلى وينطبق الآن على المزيد من المواد في اللعبة ، بما في ذلك الدروع والمسطحات المائية. في السابق ، استخدم The Witcher 3 رسم خرائط أبسط للمكعبات لإنشاء انعكاس أساسي للبرك ، لكننا الآن نحصل على تأثير محسّن كثيرًا. إنه ليس تتبعًا للأشعة ، إذن – للأسف – لكن ترقية SSR ضخمة مقارنة بوضع الأداء ، الذي لا يزال يستخدم التقنية القديمة.
يقدم الإصدار الكامل من الواجهة المرئية والمفاضلات بين أوضاع RT والأداء عادلة. ومع ذلك ، فيما يتعلق بالأداء الفعلي ، فإن كلا الوضعين بهما مشكلات وأود أن أقول إن وضع تتبع الشعاع ببساطة لا يعمل بشكل جيد بما يكفي لجعله يستحق النظر. بشكل عام ، أوصي بوضع الأداء لكل من مستخدمي Series X و PS5. في المقدمة سأقول أن معظم المناطق مقفلة بسرعة 60 إطارًا في الثانية ؛ إنه حقًا ممتاز. يعمل White Orchard وحتى Crookback Bog بشكل جيد بشكل مدهش عند 60 إطارًا في الثانية على كل من PS5 و Series X – باستثناء عقبة الإطار الفردي أو التلعثم التلقائي. ومع ذلك ، هناك نقاط توتر ، وبعضها – مثل Novigrad City – جزء لا يتجزأ من استمتاعك باللعبة. بالنسبة إلى Novigrad ، يتقدم PS5 باستمرار على السلسلة X حول مربع Hierarch – مع وجود فجوة من 6 إلى 7 إطارات في الثانية لصالح PS5 في بعض الأحيان.
ليس من الواضح سبب وجود انخفاضات أكبر في السلسلة X هنا. ومع ذلك ، يمكن أن يعاني PS5 من عجز في الأداء الخاص به مقابل وحدة تحكم Microsoft في أي مكان آخر – محاربة اللصوص قبل بدء توسعة Blood and Wine ، يتراجع PS5 أسفل هدف معدل الإطارات بينما تقوم Series X بمسحها بقفل مثالي 60 إطارًا في الثانية. يجب أن تؤخذ مزايا الأداء في السلسلة X في السياق ، ومع ذلك ، حيث يتم تقليص مسافات السحب بشكل ملحوظ – وهو الفرق الذي يجب على CDPR معالجته بالتأكيد في مرحلة ما. بغض النظر ، تلعب اللعبة بشكل أفضل في وضع الأداء وتتمتع كلتا وحدات التحكم بدعم VRR لجعل القطرات الصغيرة التي تراها غير ذات صلة إذا كان لديك شاشة HDMI 2.1 المناسبة.
ومع ذلك ، فإن وضع تتبع الشعاع بمعدل 30 إطارًا في الثانية يمثل مشكلة. إن إضافة ميزات جديدة إلى PS5 و Series X مثل RTAO و RTXGI تجعل هذا الأمر أكثر ضرائب على كلا الجهازين. وللتخفيف ، من واقع تجربتي في لعب PS5 للبدء ، فإن هذا الوضع ليس مجرد قفل 30 إطارًا في الثانية. حتى طرق ظهور الخيل الأساسية والمعارك والمشاهد تنزلق إلى أعلى 20 ثانية وتصل إلى 25 إطارًا في الثانية عند النقاط. إنها تلتزم بشكل خاص بالتبديل من وضع الأداء السلس في الغالب بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، وحتى إصدار PS4 Pro القديم يعمل بسلاسة أكبر عند هدفه البالغ 30 إطارًا في الثانية. الحقيقة القاسية هي أنه على الرغم من كل الفوائد التي يجلبها وضع RT ، فإنه من غير السار أن تلعب بهذه الطريقة. يعتبر Novigrad قاسيًا بشكل خاص على PS5 في هذه الحالة ، وأي حركة تحريك – خاصة بدون تمكين ضبابية الحركة – تجعل المشاهدة صعبة.
تقدم السلسلة X أفضل بكثير في معدل الإطارات الإجمالي بمعدل 30 إطارًا في الثانية. في الواقع ، يتم تثبيت جزء كبير من اللعب على الهدف دون أي مشاكل على الإطلاق. تعمل السلسلة X في وضع RT بشكل أفضل من PS5 في كل حالة تقريبًا. توجد منطقة واحدة من السلسلة X تقوم بإبزيم في Novigrad ، حيث تنخفض إلى ما يصل إلى 23 إطارًا في الثانية – وهي منطقة متقطعة بشكل خطير – وحيث يكون أداء PS5 ضعيفًا بنفس القدر. الجاني الأكثر احتمالاً بناءً على اختبار الكمبيوتر الشخصي هو عنق الزجاجة الجانبي لوحدة المعالجة المركزية على كلا الجانبين ، على الرغم من أن السلسلة X عادةً ما تكون إطارًا أو اثنين إلى الأفضل هنا ، مما يعكس ساعاتها الأعلى. بكل بساطة ، فإن وضع RT يكافح من أجل العمل بشكل جيد في المدينة الكبيرة لكل من PS5 أو Series X. خارج المدينة رغم ذلك؟ تتمتع السلسلة X بمستوى أكبر بكثير من 30 إطارًا في الثانية.
ومع ذلك ، هناك قضايا أخرى. على غرار ما رأيناه مع وضع RT الخاص بـ Cyberpunk 2077 عندما ظهر الجيل التالي من التصحيح ، يعد تأخر الإدخال مشكلة – يبدو أن اللعب أسوأ بشكل ملحوظ. بأخذ كاميرا 120 إطارًا في الثانية والقياس من دفع العصا التناظرية اليمنى ، يستغرق وضع الأداء 92 مللي ثانية للاستجابة مع الإطار الأول لحركة الكاميرا ، بينما يعمل وضع RT عند 157 مللي ثانية. تتضمن هذه الأرقام تأخر العرض البالغ 22 مللي ثانية – مما يعني أن هذه استجابة 70 مللي ثانية لوضع الأداء و 135 مللي ثانية في عرض RT. في كلتا الحالتين ، فإن المحصلة النهائية هي أن وضع RT يضيف 65 مللي ثانية إضافية من زمن الانتقال مقارنة بوضع الأداء ، وهو أمر محسوس بشدة ويؤثر على الاستمتاع باللعبة.
الحكم على الإصدار الأفضل بالكاد يكون واضحًا. يمكنك الحصول على أوراق الشجر والظل بشكل أفضل على PS5 ، ولكن أداء أسوأ في وضع RT الخاص به – ولكي نكون واضحين ، لا تشعر أي من وحدة التحكم في وضع RT بالارتياح نظرًا لارتفاع زمن انتقال الإدخال. من المؤكد أن وضع الأداء 60 إطارًا في الثانية يعمل على تحسين معدلات الإطارات المتقطعة وزمن وصول أعلى. في حالتي ، انتهيت بالفعل من استخدام وضع الأداء حصريًا ، فقط لأنه يقلل من تلك الانحرافات – لكن من العار أن أفقد ميزات تتبع الأشعة. لا يوجد حل مثالي الآن.
لقد واجهت مشكلات في الاستقرار أثناء اللعب أيضًا ، مع حدوث أعطال في الواجهة الأمامية على كل من وحدات تحكم PlayStation 5 و Series X. حتى تحميل لعبة حفظ قد تسبب في حدوث عمليات قفل على PS5 ، مما أجبرني على إغلاق التطبيق وإعادة تشغيله. يجب أن تكون معالجة مثل هذه القضايا بالتأكيد على رادار CDPR للتصحيح التالي – وآمل أن تهبط عاجلاً وليس آجلاً. مرة أخرى ، هذه علامة على أن هذا التحديث احتاج فقط إلى مزيد من الوقت في الفرن.
أخيرًا ، تم تحسين أوقات التحميل بشكل كبير مقارنة بإصدارات الجيل الأخير. هذا أمر إيجابي كبير للنهاية. على سبيل المثال ، يستغرق تحميل الحفظ إلى قرية Velen PS4 Pro دقيقة واحدة و 35 ثانية ، ولكن إذا انتقلنا إلى أجهزة الجيل الجديد ، فسيتم تقليل هذا الانتظار إلى ما يزيد قليلاً عن 13 ثانية على PS5 و 16 ثانية في السلسلة X. The Witcher 3 أسرع تُصنف أوقات التحميل على أنها خطوة كبيرة للأمام فيما يتعلق بإمكانية اللعب في اللعبة ، بغض النظر عن اختيارك.
بشكل عام ، يعد The Witcher 3 Complete Edition إصدارًا طموحًا من الجيل التالي ، ومن الرائع أن يقوم CD Projekt RED بالتخلي عن التحديث مجانًا عندما يفعل أكثر بكثير من العديد من أجهزة إعادة التسجيل المدفوعة. وبالمثل ، فإن كونك حراً لا يعفيه من النقد. تتعلق المشكلات الرئيسية المتعلقة به في الوقت الحالي بالاستقرار – الأعطال على PS5 و Series X – وأيضًا يكافح الأداء للوصول إلى 30 إطارًا في الثانية مغلقًا في وضع RT ، لا سيما على PS5. من ناحية الميزات ، من الغريب أيضًا أن السلسلة X ليست كثيفة التفاصيل مثل PS5 ، والتي يجب أن تكون ميزة كبيرة على إصدار الجيل الأخير.
بشكل أكثر إيجابية ، تعد عمليات تعزيز وقت التحميل رائعة ، وكذلك إضافات تتبع الشعاع وأوراق الشجر المحدثة والظلال والنماذج والقوام. ومع ذلك ، فإن أساسيات الوصول إلى معدل إطارات ثابت وسلس أمر لا بد منه ، خاصة بعد تشغيل إصدارات PS4 Pro أو Xbox One X – والتي تعمل بشكل جيد على هذه الأجهزة الأحدث. خلاف ذلك ، من الصعب تخيل إضافة المزيد إلى The Witcher 3 عبر تحديث مجاني. بعد كل شيء ، إنها لعبة عمرها سبع سنوات ، تستخدم نفس المحرك كما كان من قبل ؛ إنها فقط هذه المشكلات القليلة المتبقية التي قدمها التصحيح تحتاج بالتأكيد إلى الإصلاح.