Street Fighter 6 هي تجربة القتال الفردي التي طالما أردتها
Street Fighter 6 هي تجربة القتال الفردي التي طالما أردتها
بصفتي شخصًا لا يلعب في كثير من الأحيان بشكل تنافسي ، فأنا دائمًا ما أبحث عن ألعاب القتال ذات المحتوى الرائع للاعب الفردي. سواء أكان الأمر عبارة عن وضع قصة مليء بالحيوية أم لا Soulcalibur السادس أو محتوى إدماني مثل سوبر سماش بروس! ذروة، أنا سعيد دائمًا عندما يمكنني إتقان حركة شخصية ما في بيئة منخفضة المخاطر. لهذا السبب لم أتمكن من الدخول ستريت فايتر 5، وهي لعبة كانت تركز تقريبًا على اللاعبين المتعددين عند الإطلاق. ستعمل الأوضاع اللاحقة على تصحيح ذلك ، لكنها صُممت إلى حد كبير للمشهد التنافسي – وأنا متأكد من أن هيك لم يكن ماهرًا بما يكفي لتعلم اللعبة عن طريق التجربة بالنار.
لذلك أنا متحمس أكثر بكثير من احتمالية ستريت فايتر 6. يتعلم المطور Capcom على ما يبدو من أخطاء سلفه ، وقد وضع الكثير في محتوى اللاعب الفردي القادم. بالإضافة إلى وضع الممرات الكلاسيكي ، فإن World Tour هي لعبة تقمص أدوار كاملة تتيح للاعبين التغلب على الأشخاص العشوائيين حول Metro City. حصل اللاعبون مؤخرًا على طعم بسيط للوضع عبر عرض توضيحي جديد ، لكن النطاق الكامل له لم يكن واضحًا تمامًا.
سأحصل على صورة أفضل بكثير لها خلال جلسة تجريبية أكثر قوة مدتها أربع ساعات. لن أحاول فقط تجربة كل مقاتل في اللعبة الأساسية ، لكنني سألعب حتى الفصل 3 في جولة حول العالم. كان ذلك كافياً لبيعي في الوضع ، والذي يبدو بالضبط الشيء الذي كنت أرغب فيه دائمًا في لعبة القتال. إنها لعبة Street Fighter بأسلوب Yakuza ، وهي مزيج غريب من الأساليب التي تمتزج معًا بطريقة ما بشكل صحيح.
ساحة القتال
قبل القفز إلى جولة حول العالم ، كنت أتلاعب بالقائمة بأكملها في بعض ستريت فايتر 6الأنماط التقليدية. سأبدأ في Fighting Ground ، حيث يمكنني لعب معارك فردية ومباريات جماعية ووضع الممرات. من شأن ذلك أن يمنحني الكثير من الوقت لتعلم خصوصيات وعموميات Drive Impact وأنظمة العداد ، والتي تقدم مباريات تشبه الدراما. لقد لعبت اللعبة سابقًا في مكان غير رسمي ، لذا فإن الوقت الإضافي سيسمح لي براحة أكبر بكثير مع أدوات التحكم الخاصة بها وتعلم التدفق السلس للمباريات.
لدي فكرة أفضل عن الطريقة التي من المحتمل أن أقضي بها وقتي ستريت فايتر 6 عند القفز إلى وضع Arcade. في الموضة الكلاسيكية ، كنت أختار شخصية وأقاتل في بعض المعارك المنسقة – كاملة مع تحطيم سيارة صغيرة في المنتصف (على الرغم من أن السيارة هذه المرة هي شاحنة منصة كبيرة). ما هو لطيف هنا هو أن وضع Arcade يروي قصصًا لكل شخصية. عندما أبدأ جولة بصفتي كين ، أحصل على بعض الخلفية الدرامية حول كيفية تأطيره لهجوم إرهابي ويقاتل من أجل تبرئة اسمه. تعطيني تلك اللمسة السردية الصغيرة فكرة أفضل عن هوية كل شخصية ، لذلك أتخيل أنني سألعب من خلال كل شخصية قبل الغوص بعمق في بقية الحزمة.
لإنهاء وقتي في Fighting Ground ، كنت أقوم بالعبث في Extreme Battles ، حيث أقوم بتجميع المباريات بنصوص أحمق. تبدو مجموعة الخيارات ضئيلة بعض الشيء ، ولكن يوجد ما يكفي هنا لإنشاء بعض التحويلات الممتعة. كان المفضل لدي شخصيًا عندما أنشأت مباراة كان الهدف فيها هزيمة خصمي خمس مرات … ثم أضفت ثورًا يركض عبر المسرح ويطرح أي شيء في طريقه. مثل هذه الخيارات تضفي القليل من المرونة على الحزمة ، وهو أمر من شأنه أن يهيئني للأبله الساحرة في وضعها الأساسي.
رحلة حول العالم
مع التجريب خارج نظامي ، فقد حان الوقت للغوص في جولة حول العالم. أولئك الذين لعبوا ستريت فايتر 6سيكون العرض التجريبي الأخير بالفعل على دراية بالأساسيات. إنه وضع قصة لاعب واحد حيث ينشئ اللاعبون شخصية مخصصة ويأخذونها من خلال لعبة RPG ثلاثية الأبعاد أثناء تنقلهم في Metro City ويقاتلون معارك ثنائية الأبعاد تقليدية على طول الطريق. لا يقدم العرض التجريبي سوى شريحة محدودة جدًا من تلك التجربة ، حيث يتم حبس اللاعبين في الغالب في مساحة صغيرة من المدينة. اللعبة الفعلية أكثر اتساعًا.
بعد مسح الفصل الأول ، حيث كنت أقاتل الغرباء في منطقة تايمز سكوير ، كنت حرًا في التجول في المدينة. سرعان ما علمت أن World Tour تلعب تمامًا مثل لعبة Yakuza الكلاسيكية. كل شيء ، من أكشاك الطعام إلى البلطجية الذين طاردوا شخصيتي في الشوارع لبدء معركة ، يبدو أنه تم انتزاعه من تلك السلسلة. إنها لعبة تقمص أدوار حقيقية تتيح للاعبين اجتياز Metro City بالكامل والبحث عن العناصر والأسرار الموجودة في الأزقة. من المؤكد أن شريحة المدينة تبدو متناثرة بعض الشيء حتى الآن. لم يكن هناك سوى عدد قليل من المباني التي يمكنني التفاعل معها ، وكنت في الغالب أحارب الغرباء في الشارع. ومع ذلك ، فهي أكثر بكثير مما كنت أتوقعه من وضع قصة لعبة القتال. جولة حول العالم تتخطى فئة وزنها في هذا الصدد.
سأحصل على فكرة أفضل عن كيفية عمل الوضع في الفصل 2 ، حيث تم تكليفي بإيجاد Chun-Li. كنت أجدها في منطقة الحي الصيني تعلم مجموعة من الطلاب أسلوبها. بعد مشاهدة مشهد مبهج حيث تغلبت على مخاط أحد الطلاب برفع إحدى عضلاتها بالكاد ، تعلمت أسلوبها القتالي. وهذا هو المكان الذي يبدأ فيه تخصيص RPG في جعله منطقيًا. عندما أجهز أسلوبها ، ترث شخصيتي مجموعة الحركة الأساسية لـ Chun-Li. عندما أقاتل بهذا الأسلوب ، يرتفع المستوى وأفتح تدريجياً تحركاتها الخاصة. يمكن تجهيز هذه الحركات في فتحاتي الخاصة وخلطها ومطابقتها مع أي عروض خاصة لمقاتل آخر.
تلعب شجرة المهارات دورًا في هذا التخصيص أيضًا. عندما أرتقي في المستوى ، أعطيت صفحة من المهارات التي تم إعدادها مثل قوس البطولة. سأحتاج إلى الاختيار بين مهارتين في كل “مباراة” ، مع المهارة التي لا أختارها. إذا كنت أخطط لمضاعفة أسلوب تشون لي ، فقد أختار إعطاء الأولوية لقوة الركل على الضرب. إنه شيء عبقري بعض الشيء ، لأنه يكاد يعلم اللاعبين كيفية إنشاء شخصية لعبة قتالية وتحقيق التوازن بينها. بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى الفصل 3 ، كنت مستعدًا للبدء من نقطة الصفر والبدء في اتخاذ قرارات مهارتي بغرض أكثر قليلاً بناءً على الطريقة التي خططت بها لخلط أنماط الشخصيات.
يبدو أن World Tour يمكن أن تحدث ثورة حقيقية في شكل محتوى لعبة القتال الفردية. إنها طريقة ذكية لتعليم اللاعبين خصوصيات وعموميات القائمة ، وتعمل تقريبًا كمجموعة من أدلة الشخصيات المحببة. علاوة على ذلك ، فهي طريقة أكثر جاذبية للاعب المنفرد للتفاعل مع لعبة قتالية. تضيف خطافات RPG إحساسًا بالتقدم الذي يعد جديدًا لهذا النوع والاستكشاف ثلاثي الأبعاد يمنح اللاعبين المزيد من العمل بين المشاجرات. بينما ليس لدي أي طموحات لأخذها ستريت فايتر 6 عبر الإنترنت ، أشعر أخيرًا أنني سأحصل على لعبة قتال بتجربة لاعب واحد مُرضية. يجب أن يفتح ذلك الباب أمام المزيد من اللاعبين لمعرفة سبب بقاء السلسلة الطويلة الأمد ملك المقاتلين.
ستريت فايتر 6 يتم إطلاقه في 2 يونيو على PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي.
توصيات المحررين