أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Star Wars Jedi: Survivor هي تكملة للمدرسة القديمة – وهذا مثالي

Star Wars Jedi: Survivor هي تكملة للمدرسة القديمة – وهذا مثالي

Star Wars Jedi: لم يتم إطلاق Fallen Order في أفضل الحالات – أو على الأقل ليس إذا كنت تلعب على الإصدارات الأساسية من PS4 و Xbox One. كان هناك عدد قليل من التوترات هنا وهناك ، وبعض الاصطدامات ، وبالنسبة لي بضع دقائق لا تُنسى بشكل خاص ، معلقة على تلك الشرائح الغريبة على غرار سونيك حيث يمكنني أن أقوم بصدق وأعد كوبًا من الشاي وأعود إلى اللعبة لإلغاء تجميد نفسها مرة أخرى. ولكن بقدر ما كان تجميد استراحة الشاي ميزة جديدة ، فإن هذه الأشياء في الحقيقة ليست ما عالق في الذاكرة بالنسبة لي.

ما علق بالنسبة لي هو الشرائح نفسها ، بقايا تصميم ذات مستوى غريب اختفت قليلاً من الوقت. و Oggdo Bogdo ، الذي يحمل اسمًا استثنائيًا ، ارتفاع الصعوبة البرية لرئيس صغير مستنقع. والخرائط البيزنطية متعددة الطبقات. وكل حركات اللمسات الأخيرة الغريبة بشكل غريب ، كان كال كيستيس ، وهو طفل ذو وجه رضيع ، جيد حتى النخاع ، ينسحب عند التخلص من هؤلاء الرؤساء الصغار. هناك كلمة لهذه الأشياء ، هذه المشاغب المتأخرة غير الرجعية ، لكن لا يمكنني العثور عليها. يعتقد الجزء البطيء مني أنه مجرد “PlayStation 3” ، وهو أمر منطقي عندما تدرك أن الكثير من فريق Jedi في المطور Respawn لديهم نسب لعبة الحركة PS3 مع سلسلة God of War الأصلية ، بما في ذلك مدير اللعبة Stig Asmussen ومدير التصميم Jason de هيراس.

ها هي Star Wars Jedi: مقطورة قصة Survivor لإلقاء نظرة على ما يحدث.

أتخيل أن مطورًا يقرأ كلمة “PS3” قد يشعر بنوع معين من الألم ، على الرغم من ذلك ، قبل إصدار لعبتهم الجديدة لسلسلة S / X و PS5 ، ولكن هذا خطأ في الطريقة التي نتحدث بها عن الألعاب. الجيل الأخير إهانة. قبل جيلين من القسوة. قبل ثلاثة أجيال ، وفجأة أصبح من الكلاسيكيات التي لم تحصل عليها هذه الأيام. Jedi: Fallen Order والآن ، أعتقد ، Jedi: Survivor أيضًا ، هي ألعاب نادرًا ما يبدو أنك تحصل عليها بعد الآن – إنها فقط من النوع الذي لا يبدو قديمًا بما يكفي لتصبح رائعة مرة أخرى بعد.

لكن هذه الألعاب تبدو قديمة ومكلفة ، والمال موجود تمامًا على الشاشة – البيئات في Survivor متوقعة على نطاق واسع وأوسع وأكمل من أي وقت مضى مع كل التفاصيل النموذجية للجيل الحالي – ولكن هم أيضًا متواضعون تمامًا ، وغير مهتمين تمامًا بجهاز الجري المسروق المزيف ، والدراما المرموقة ، ومؤشرات الدائرة الصغيرة الزائدة عن الحاجة لأقرانهم المعاصرين. بدلاً من ذلك ، لديهم منصة ثلاثية الأبعاد ومقتنيات تجميلية بحتة. هذه ألعاب من بُعد بديل ، حيث لم تحدث لعبة Destiny مطلقًا ولا تزال لعبة “RPG-lite” لا تعني شيئًا أكثر من ضرب الأشياء حتى تحصل على نقاط لوضعها في شجرة المهارات. إذن ، ألعاب PS3 ، نعم ، لكنها رائعة. الفشار ، الأبله ، ابتسامة عريضة ، مقدد ، أكثر ودية ، ودود بشكل علني. لا توجد لعبة مماثلة تمامًا تحبهم بها ، ولكن يمكنك أن تشعر بها جميعًا تنبثق من الأسفل وأنت تعرف بالضبط ما أعنيه. الأفضل.





يظل قتال المخلوقات العملاقة محط تركيز – إذا كان هناك أي شيء ، زيادة – وهو عار طفيف كما هو الحال مع تركيزه على المراوغة والضرب ببساطة ، فإنه يفتقر إلى عمق المعارك النخر المعتادة.

لما يستحق الأمر ، عبر Asmussen عن “أسف” الاستوديو ، عندما تحدث معي حول تلك الانقطاعات التقنية مع اللعبة الأولى ، لكنه أكد أيضًا على شهور العمل التي وضعتها Respawn لترتيبها بعد الإطلاق آخر مرة – و العزم على إطلاق أفضل مرتبة في أبريل. قال: “نحن نبذل قصارى جهدنا ، وقد فعلنا ذلك في المرة الأخيرة ، وكنا مصممون جدًا ومثابرون على مواصلة الاستماع إلى الأشخاص الذين كانوا يلعبون ويرون المشكلات ويصلحون تلك المشكلات – وقد فعلنا ذلك من أجل ربما ستة أشهر إلى سنة والخبرة التي لديك الآن [with Fallen Order] يختلف كثيرًا عما كان عليه عندما أطلقنا. وكما تعلمون ، نشعر بالأسف – لكن في نفس الوقت ، بذلنا قصارى جهدنا ، وسنفعل نفس الشيء هذه المرة “.

في تجربتي ، ساعتان أو ثلاث ساعات من اللعب على جهاز كمبيوتر ، Jedi: شعر الناجي بالقوة الكافية ، والقاصر يخبرنا عن الأول مثل الروبوت الخاص بك BD-8 لا تماما محاذاة نفسها مع كتفك ، أو أصغر انزلاق صغير من الرسوم المتحركة للشخصية لا يزال يظهر هنا أو هناك ، ولكن هذا كل شيء. لا يكسر الشاي ، وكل ذلك مألوف بشكل يبعث على الاطمئنان. مثل طبيعتها العامة كلعبة ، Jedi: Survivor هي فكرة مدرسة قديمة تقريبًا تتمة الآن. لا توجد عمليات تخريب كبرى ، ولا دورات تطوير مدتها سبع سنوات أو تحولات نموذجية: الناجي مثل Fallen Order ولكنه أكبر قليلاً وأجمل قليلاً للنظر إليه. لقد تم تلطيف الحواف الخشنة ، وهناك القليل من الأشياء الجديدة – الكثير من الأشياء الجديدة في الواقع ، لكن لا شيء يهدد كثيرًا. ممتاز.







حاهم! هناك خيار “أوبي وان” بالنسبة لي.

الإعداد هو كالتالي: خمس سنوات مرت منذ المباراة الأخيرة ، كال الآن لديه بعض شعر الوجه وصوت أعمق قليلاً ، لقد تحطمت سفينته على كوكب جديد يسمى كوبوه ، وعندما يقوم قطاع الطرق بإرهاب المنقبين المحليين خارج الصالون الخاص بهم في هذا الكوكب الحدودي الأصفر القشري ، يتبختر بإبهامه في حزامه ونظرة فولاذية في عينه لإعلامهم بوجود عمدة جديد في المدينة. يتم تسليم هذه الأشياء بأبسط الوجوه ، وهو أمر رائع ، لسبب ما ، تهبط بشكل أفضل بكثير من عمليات إطلاق النار الغربية المؤلمة لكتاب بوبا فيت – ربما لأنها مناسبة تمامًا لكال ، صنع نضارته التي تقدم في السن. له بصاق بيلي الصغير.

يستمر الباقي مثل Fallen Order ، لكنه توسع. هذه المدينة الصغيرة التي تركن نفسك فيها أصبحت الآن مركزًا صغيرًا ، مثل سفينتك من اللعبة الأولى ، حيث تتطور مع شخصيات ومحادثات وواجهات متاجر جديدة بينما تجمعها بشكل فعال من العالم الأوسع ، ويفترض أن تكون بها أماكن جديدة للقيام بكل شيء بشكل رائع أشياء سخيفة من الأولى مثل زرع البذور وطلاء أجزاء الروبوت. انطلق من هنا – يمكن لـ Cal الآن ترويض الحيوانات لركوبها على شكل حوامل ، سواء على الأرض أو في الهواء ، على الرغم من أنني لم أستطع القيام بذلك خلال فترة وجودي مع Survivor – وستجد تشابك السباغيتي المألوف من المسارات المتداخلة.


لم تكن الطائرة الشراعية متاحة في العرض التوضيحي الخاص بي وبطريقة ما ، لست منزعجًا – يبدو أنها لا لزوم لها عندما يتعلق معظم اجتياز كال حول منصة الألغاز البيئية.

لقد تم تحسين خريطة موقع Survivor ، لحسن الحظ ، إلى حد ما عن الأولى – أظن أنه في فترات اللعب الأطول سيظل من الصعب قراءتها بشكل هزلي مقارنة بمعظم خرائط ألعاب الفيديو ، لكنها جديدة. هناك نظام إحداثية أفضل يمكنك إضافته يدويًا ، بدءًا من اكتشاف الأشياء من خلال حاجب BD ، كما هو الحال في Breath of the Wild. تم تخفيف الغموض والألوان المتباينة للأبواب المقفلة والمنصات غير المرغوب فيها. لكن لم يتم فقد أي من طبيعة الإثارة لهذا الأصل – ما زلت أجد نفسي ألاحظ مسارات غير مطروقة في طريق العودة نحو بداية المستوى وأدون ملاحظات ذهنية للعودة. تعمق في تلك الزوايا المخفية وستجد الصناديق القديمة الجيدة مليئة بجميع أنواع المكافآت الرائعة والغامضة ، من أجزاء السيف الضوئي وشظايا تقاليد Jedi القديمة ، إلى مستحضرات التجميل القابلة للتخصيص ، مثل “Short Beard”. ربما شخص ما ترك واقي الحلاقة المشبك هناك؟

التغييرات الحقيقية الأقل سخافة (ولكن ليس أقل بهجة) تأتي مع ميكانيكا Survivor. تبدأ بثلاثة أنماط قتال مميزة من البداية ، تقاوم Respawn الرغبة في إعادة تعيين تقدم Cal خلال Fallen Order وإضافة بدلاً من ذلك آخر يتم فتح اثنين في كما تذهب هنا. يمكنك فقط تجهيز اثنين في وقت واحد بهذه الأشياء القابلة للتغيير في أماكن محددة مثل مناضد العمل أو نقاط التأمل – الإصدار المستوحى من البرامج من نيران البون فاير التي تحافظ على تقدمك وتعيد ظهور أعدائك المهزومين ، والآن نقاط سفر سريعة. تم تجسيد مصابيح السيف الضوئي المزدوجة بشكل كبير في شجرة مهارات كاملة خاصة بها ، مع نوع خاص من وضع الحجب التلقائي المختصر ، وقد تم تقسيم كل منها إلى أشرطة صغيرة للمقارنة بين أشياء مثل الضرر والسرعة والدفاعية قوة.









أوضح أسموسن أن “بعض المواقف التي تجدها في هذه اللعبة ، وبعض الحركات التي تجدها في هذه اللعبة ، كانت هي الأشياء التي كنا نعمل عليها في المباراة الأخيرة” ، ولم نجد الوقت لإكمالها. . ” . التوأم السيوف ، “على سبيل المثال ،” تحصل عليه في المباراة الأخيرة – لكنه شيء لم نتمكن من تجسيده بالكامل. لذلك كان الأمر أشبه بهجوم خاص. و ، لكن كان هناك الكثير الذي لم نطلقه للتو أننا قادرون على الوصول إلى الأرض مع ما نتحدث عنه بالفعل ، “مثل مدفع كال الجديد.

لقد رأيت هذا في العمل ، على الرغم من أن ذلك لم يكن قابلاً للفتح في قسمنا ، بدءًا من حوالي ساعة في اللعبة – بدلاً من ذلك تم عرضه ببراعة من قبل De Heras في عرض تقديمي في النهاية. هناك بعض الحركات المعززة بالقوة الممتعة لذلك ، مثل إطلاق النيران المتفجرة إلى مستويات متفجرة ، وهي تعمل كنوع من مسدس الفضاء – هل تعلم أن حرب النجوم مستوحاة من الغربيين حتى الآن؟ هل ذكرك أحد في الثلاثين ثانية الماضية؟ – ولكن الأكثر إثارة وبالطبع أكثر تحضرا بكثير في رأيي كان آخر ، الرابع نوع من السيف الضوئي: سيف عظيم على طراز Kylo Ren. يبدو هذا بطيئًا ولكنه قوي ، “فظة اليدين” لعالم Jedi.

كان العثور على طريقة لربط كل هذا التقدم مع اللعبة الأولى بمثابة توازن طبيعي ، ساعدته حقيقة أن Jedi يبدو أنه أفضل شخصيات ألعاب الفيديو من نواح كثيرة – أنظمة تقدم تقليدية ، ومجموعة من الحركات ، وقدرات رائعة – ولكن أعاقت أيضًا ، بمعنى أن كال قام بالكثير من تقدمه بالفعل. (ظل ، ولكن عند إغاظة Asmussen مع ذكر شخصية ألعاب فيديو أخرى مميزة في Mandalorian ، وما إذا كان هذا شيئًا سيهتم به Respawn يومًا ما ، أجاب ، “من لن؟ !!” ولكن التركيز بشكل طبيعي هو كل شيء على Jedi في الوقت الحالي.)


من الناحية العملية ، كان حل Respawn هو جعل Survivor من اللعبة المبكرة يشعر وكأنه لعبة Fallen Order المتأخرة ، مع مجموعة من القدرات – هذه اللعبة لديها تسع أشجار المهارة – للجمع معًا وقليلًا من البازاز الكلاسيكي من الجيل التالي. المزيد من الدورات ، بعض هجمات القفز ، تحكم أكثر تفصيلاً في الحشود ، نوع من وقت التباطؤ الطويل. يمكن تقطيع أوصال الأعداء الآن – وهو أمر غريب يجب الاحتفال به ولكنه أكثر إرضاءً على الفور من البديل ، والذي يقوم بتجريدهم مرارًا وتكرارًا حتى ينهاروا كما لو كنت مسلحًا بأنبوب الإضاءة الفلوريسنت – والمزيد من الأشياء المتاحة للتخلص منها بالقوة ، بما في ذلك الروبوتات والصخور والدروع المسروقة من أعداء السلاحف.

بين الضرب بالقوة ، هناك المزيد من المنصة كما كان من قبل ، والتي شعرت بأنها متشابهة جدًا في الوقت الذي أمضيته معها ، فقط أكثر دقة قليلاً. يمكنك الآن تعليق الأشياء فوقك ، وكذلك تسلق الجدران. الأكثر إثارة للاهتمام هي المناطق الجانبية العرضية – المدفونة تحت الحظر في الوقت الحالي – التي تذكرنا بأضرحة بريث أوف ذا وايلد ، المليئة بالألغاز البيئية التي تمنحك ميزة كمكافآت. تُغير الامتيازات طريقة اللعب “بشكل كبير” ، كما قيل لك ، حيث أعطتني بعضًا من مقياس القدرة على التحمل الإضافي في الوقت الحالي – ولكن على الفور يمكنك رؤية إمكانية الحصول على القليل من العمق الإضافي.

يمكنك أن ترى ذلك مع الكثير من Star Wars Jedi: Survivor ، حقًا. عملت Respawn بذكاء على نهاية إحدى الألعاب في بداية اللعبة التالية ، ولكن بشكل حاسم ، فإن سحر المراهق المحرج قليلاً في اللعبة الأولى لا يزال سليماً. قال أسموسن: “أعتقد أنه كان هناك الكثير من الأعمال غير المنتهية في المباراة الأولى”. “تشبه هذه اللعبة أننا نكمل جملة جذرية ونحولها في الواقع إلى مقطع. إنها جميع الأفكار التي وضعناها معًا ، في شيء أكبر وأكثر قوة للاعب ، ونأمل أن نشعر أكثر دقة “. حتى الآن هو كذلك – لكنه لا يزال المرح السخيف للأصل في القلب. إنه كال كيستيس ، ذو لحية.

 

Star Wars Jedi: Survivor هي تكملة للمدرسة القديمة – وهذا مثالي

#Star #Wars #Jedi #Survivor #هي #تكملة #للمدرسة #القديمة #وهذا #مثالي