Paranormasight: مخرج The Seven Mysteries of Honjo حول استخدام التاريخ لخلق رعب في الغلاف الجوي
Paranormasight: مخرج The Seven Mysteries of Honjo حول استخدام التاريخ لخلق رعب في الغلاف الجوي
الرواية المرئية المخيفة Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo غارقة في التاريخ الياباني. عندما لا تستوعب مشاهد طوكيو في الثمانينيات أو تسمع الحكايات الشعبية القديمة ، فإن Paranormasight يغذي لك أجزاء من المعلومات حول اليابان خلال عصر Shōwa الأوسع وفترة Edo السابقة.
سواء منذ عقود أو منذ قرون ، تم نسج عناصر من التاريخ الياباني في اللعبة ، وهو الأمر الذي أخبرني عنه مدير Paranormasight والكاتب تاكايا إشيياما ، في مناقشة كشفت المزيد عن نهج الفريق في استخدام التاريخ في سرد اللعبة كطريقة. لتحقيق التوازن بين الواقعية والغموض.
من أول الأشياء التي تلاحظها عند لعب Paranormasight هو الاختلاف في الأسلوب المرئي بين البيئات والشخصيات. قام Kobayashi Gen برسم طاقم اللعبة ، ويبرز أسلوبه المميز من المناطق المحيطة داخل اللعبة. تم إنشاء جميع الصور البانورامية بزاوية 360 درجة التي تستكشفها من الصور ، على الرغم من أن هذا لم يكن في البداية ما شرع الفريق في القيام به.
وكشف إيشيياما: “لقد فكرنا في إعادة إنشاء المدينة في رسومات ثلاثية الأبعاد مفصلة للغاية أو رسم الصور البانورامية بأكملها يدويًا من الصفر ، لكننا وجدنا أن هذا لم يكن ممكناً من خلال الموارد التي كانت لدينا”. في النهاية ، توصل الفريق إلى فكرة استخدام التصوير الفوتوغرافي بزاوية 360 درجة ، ووجد إيشيياما أن استخدام الصور لإنشاء بيئات داخل اللعبة ساعد في تحقيق التوازن بين الواقعية والأسلوب الفريد.
كانت الواقعية وديناميكية الغموض – مزيج من المألوف وغير المألوف – هي الخيط الأساسي الذي يجب على الفريق تنفيذه طوال اللعبة. تدور الحبكة المركزية لـ Paranormasight حول Seven Mysteries of Honjo ، وهي مجموعة من الأساطير الحضرية التي تعود إلى قرون والتي تعود إلى فترة Edo. لا يزال عدد هذه الأساطير وتفاصيلها الدقيقة موضع نقاش ، والذي قال إيشياما إنه وجده “ممتعًا”. لكن الغموض المحيط بالأساطير سمح لإيشياما بأن يكون مبدعًا. قال إيشياما: “لقد ألهمني قدرتي على سد الثغرات بتفسيراتي الخاصة”.
يربط تفسير إيشيياما للألغاز السبعة القصص المنفصلة معًا ويضع تركيزًا كبيرًا على منطقة هونجو نفسها. يلعب نهر سوميدا دورًا كبيرًا في حبكة اللعبة ، رمزيًا وجسديًا. تقع العديد من الأحداث الرئيسية للعبة بالقرب منها ، وتناقش شخصيتان تاريخها وأهميتها الرمزية. أراد إيشيياما إنشاء هذه الروابط التاريخية لإضفاء بعض الواقعية على القصة. من خلال ربط العالم الذي تدور أحداثه في لعبة Paranormasight والعالم الحقيقي ، كان يأمل في منح اللعبة بعض الإلمام باللاعبين.
وهذا أيضًا سبب اختيار الفريق لوضع اللعبة في الثمانينيات. قال إيشيياما: “أشعر وكأنه عصر ومكان يقع في مكان ما بين الحياة العصرية والخيال ، مما يجعله يشعر بمزيد من الواقعية”. إنه بعيد بما فيه الكفاية حتى نتمكن من تعليق عدم تصديقنا بشأن وجود اللعنات ، وشراء الناس الذين يؤمنون بقصص غريبة ويقومون بقفزات غريبة في المنطق. ما زلت أتأرجح من ذلك الطفل.
لمنع اللعبة من الابتعاد عن الواقعية ، قرر إيشيياما تضمين وجوه مجتمع اليابان في الثمانينيات. بخلاف الاهتمام الكبير بالتنجيم ، وهو التركيز الرئيسي للعبة ، هناك إشارات إلى قضايا اجتماعية ومجنون أخرى كانت سائدة في ذلك الوقت. الملصقات التي يمكن جمعها والتي تسمى Mocking Birds هي أحدث جنون. يخبرك الخوض في ملفات اللعبة عن العقلية اللاسياسية الشائعة بين الشباب في ذلك الوقت وظهور المجرمين الشباب.
قضى الفريق الكثير من الوقت في البحث والتعاون مع السلطات المحلية لضمان تصوير الجوانب التاريخية في Paranormasight بأكبر قدر ممكن من الدقة والأصالة. أخبرني إيشيياما أن إحدى الخرائط الموجودة في اللعبة مستوحاة من خريطة مصورة لهونجو من فترة إيدو ، في حين أن صور الألغاز السبعة في ملفات داخل اللعبة كلها مطبوعات كتبها كونيتيرو أوتاغاوا ، فنان أوكييو-إي من القرن ال 19.
على الرغم من أن الفريق استخدم الصور التي التقطوها لمدينة سوميدا الحالية لإنشاء الصور البانورامية ، إلا أنها لن تصور بدقة ما كانت ستبدو عليه المنطقة التي كانت تُعرف سابقًا باسم هونجو في الثمانينيات. وأوضح إيشيياما أنه “مقارنة بأواخر القرن العشرين ، تغير مشهد هونجو الحديث بشكل كبير ، بسبب تأثير التنمية الحضرية”. كان إنتاج الخلفيات جهدًا تعاونيًا ضخمًا. بعد التقاط الصور ، كشف إيشيياما أن الفريق ذهب إلى مقارنة صورهم بالصور الجوية للمنطقة من الثمانينيات والتي قدمتها السلطة المحلية. “بعد ذلك ، طلبنا من الليبرتاريين والأفراد الذين لديهم الكثير من المعرفة حول المنطقة المحلية والتاريخ أن يلعبوا اللعبة بالفعل وقمنا بتضمين ملاحظاتهم.”
التأثير الكلي لهذا المزيج من الخيال والتاريخ هو شيء غريب – عالم يبدو مألوفًا ولكنه قادر على مفاجأتنا في أي لحظة. الجو الذي يخلقه بارانورماسايت من خلال مشية الخط الفاصل بين الواقعية والغموض ممتع ومقلق. اللعبة ككل شيء يجب أن تختبرها بنفسك ، وإذا لم تكن مقتنعًا بتجربتها بعد ، فقم بقراءة مراجعة Donlan للعبة لمعرفة سبب حصولها على شارة موصى بها.