أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Metroid Prime Remastered: إعادة صياغة رائعة لكلاسيكية باردة

Metroid Prime Remastered: إعادة صياغة رائعة لكلاسيكية باردة

تعد لعبة Metroid Prime الأصلية واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة على الإطلاق ، حيث تتكيف مع صيغة 2D Metroid الكلاسيكية في عالم كامل ثلاثي الأبعاد مفتوح النهاية على GameCube. دفعت اللعبة الحدود المرئية ، مع بيئات كثيفة ومزاجية وهدف معدل إطار ثابت 60 إطارًا في الثانية. بعد أكثر من 20 عامًا ، أصبح Switch remaster موجودًا هنا: إعادة صياغة مرئية كاملة لمواد المصدر ، مع الاحتفاظ بنفس طريقة اللعب ولكن مع رسومات تم إصلاحها بشكل جذري وعناصر تحكم حديثة. يجب أن يكون Metro Prime Remastered أفضل طريقة لتجربة هذا العنوان الأسطوري في العصر الحديث ، ولكن كيف يمكن مقارنته بإصدارات GameCube و Wii ، ما هي القصة مع الأداء – وهل تم استبعاد أي شيء؟

على السطح ، يبدو Metroid Prime: Remastered وكأنه طبعة جديدة ومباشرة جدًا ، حيث يبدو أن Retro Studios والمطور المشارك Iron Galaxy يأخذان كود Metroid Prime الأصلي ويقومان بتشغيله في الداخل. نسخة أحدث من محرك اللعبة الداخلي الخاص بـ Retro. حيث تميز Remastered نفسها بالجودة المطلقة للعناصر المرئية المعروضة – وفية للأصل ولكن مع دقة موسعة بشكل كبير وجعل التعقيد يصل إلى مستوى نادرًا ما نراه من ألعاب Switch.

يتم تعريف Remaster من خلال الإضاءة الجديدة التي تتخطى ما كان ممكنًا مع أجهزة الكونسول من الجيل السادس ، مع حل إضاءة مخبوز متطور مع انتشار جميل للضوء ، بما في ذلك الإضاءة المرتدة والتظليل الخفيف والكثير من الضباب. هذا يجعل المناطق أكثر واقعية ؛ تبدو وتشعر بالاندماج بطريقة لا نراها في العديد من ألعاب Switch. يتم الانتهاء من ترقية الإضاءة بإضافة مصادر إضاءة جديدة ، بينما تكتسب الكائنات الموجودة خصائص انبعاثية. حتى أن هناك إضاءة ثابتة الحجم في العديد من الأماكن تبدو مقنعة تمامًا.

إليك المراجعة التقنية الكاملة لـ DF لـ Metroid Remastered – في شكل فيديو.

تُظهر المواد أيضًا استجابة دقيقة للإضاءة مع البيئات الطبيعية الكثيفة للعبة المليئة بالأعمال الحجرية والأشجار وأوراق الشجر ، وكلها تبدو صحيحة. عادةً ما يتم الحفاظ على الانعكاسية عند الحد الأدنى ، لكن البيئات مثل الفرقاطة التي سقطت تُظهر أيضًا انعكاسية جيدة المظهر عبر الأسطح الاصطناعية.

هناك تحذير واحد هنا بالرغم من ذلك. في لعبة Metroid Prime الأصلية ، تلقي أسلحة الشعاع أضواء ديناميكية في جميع أنحاء البيئة عندما تطلقها. كان هذا يعتمد على قمة الرأس بدلاً من الإضاءة لكل بكسل بسبب قيود الأجهزة ، ولكن على الرغم من أنه يبدو محرجًا في بعض الأحيان ، فإن هذا جعل العالم يشعر بمزيد من التفاعل مع مدخلات اللاعب. تفتقر Remastered إلى هذه التأثيرات خارج الممرات الأصغر. لا تزال اللعبة خطوة كبيرة للأمام من الإصدار الأصلي ، لكن هذا الامتياز جدير بالملاحظة.

تم أيضًا إعادة تصميم نماذج ومواد Metroid Prime بالكامل لهذا الإصدار. بدا عمل الأصول الأصلي لـ Prime جيدًا لهذه الفترة ، مع كثافة هندسية رائعة وتركيب صلب ، لكنها لا تصمد جيدًا للتدقيق الحديث. تتميز النماذج الجديدة بدرجة عالية من التعقيد متعدد الأضلاع والأنسجة المكررة ؛ يبدو أن كل أصل قد أعيد تصميمه بالكامل ليناسب قدرات أجهزة Switch ، مع إضافة الكثير من التفاصيل العرضية.

يقوم Remastered بعمل جيد في الحفاظ على الأشياء في نوع من المحاذاة التقريبية مع الأصل. يتم تمثيل جميع الأجزاء الهندسية الرئيسية من اللعبة الأصلية في اللعبة الجديدة ، لذلك تبدو تصميمات المنطقة وفية حتى مع العمل الفني الجديد. هناك فكرة مبتذلة حول إظهار إعادة صياغة للعبة كما تتذكرها ، وليس كما كانت بالفعل ، وهذا صحيح بشكل خاص هنا – كل شيء يبدو مألوفًا على الرغم من التحسن الهائل في الإخلاص.









التحسينات الكبيرة في جودة الصورة والإضاءة والمياه واضحة ، على الرغم من الانعكاسات في منطقة واحدة تظهر Samus في الأصل وليس في النسخة الجديدة – على الرغم من أن هذا مفهوم من الناحية الفنية.

تم هنا أيضًا تكرار معظم التأثيرات الجديدة من اللعبة الأصلية. لا يزال القناع يرتفع من حين لآخر ، أو يتم تغطيته بالأحشاء أو يظهر انعكاس وجه ساموس. تستجيب الخوذة للإضاءة البيئية وتتأثر أيضًا الآن بنيران أسلحة اللاعب أيضًا ، حيث تضيء أثناء إطلاق مقذوفات الشعاع المختلفة.

يتصرف الماء بنفس الطريقة كما في الأصل أيضًا ، حيث تصطدم قطرات المطر بسلاح اللاعب ، مما يترك آثارًا على المدفع نفسه أيضًا. يتم تكرار تأثير تموج الماء المستند إلى الهندسة من الأصل ، جنبًا إلى جنب مع تشوه أكثر تعقيدًا في برك المياه الأصغر. تبدو تفاصيل السطح على الماء نفسه أكثر إمتاعًا الآن ، مع تموجات طبيعية وانعكاسات على شكل خريطة مكعبة ، على الرغم من أن خرائط التكعيب تسقط من المحاذاة بسهولة إلى حد ما.

عند الحديث عن الانعكاسات ، لم تعد القباب اللامعة في منطقة أطلال Chozo تعكس Samus على الرغم من التفاخر بانعكاس مبني على شكل خريطة مكعبة الشكل – لم يتم العثور على Samus ببساطة في أي مكان. في الأصل ، بدا أن هذا يعتمد على خدعة بسيطة في التركيب وأن تكرار هذا بمستوى مناسب من الدقة في محرك رسومات حديث سيكون مكلفًا ، لذا فإن غيابه مفهوم.

يعد Metroid Prime: Remastered في جوهره منفذًا للعبة الأصلية ، لذلك فمن المنطقي أن بيانات الرسوم المتحركة من إصدار 2002 قد أعيد استخدامها إلى حد كبير. يبدو أن الرسوم المتحركة للعدو تتطابق إلى حد كبير مع المادة المصدر ، وتصطف المشاهد بشكل أساسي واحد لواحد في حركة الكائن والكاميرا. في الغالب ، يظل العمل الأصلي جيدًا هنا ، وذلك بفضل الأعداء المنمقين بنسب دراماتيكية ، مع عدد قليل فقط من تعديلات الكاميرا الصغيرة في المشاهد.

ها هي حلقة John’s 2016 DF Retro على Metroid Prime على GameCube و Wii.

من حيث الضوابط ، يستخدم Metroid Prime: Remastered عناصر تحكم تعكس معايير الشخص الأول بشكل افتراضي ، ولكن يمكنك التبديل إلى عناصر التحكم الأصلية إذا كنت تفضل ذلك. تشمل الخيارات الأخرى عناصر تحكم المؤشر القائمة على نمط Wii وخيار هجين يستخدم نظام التحكم الكلاسيكي جنبًا إلى جنب مع وضع التصويب الحر القائم على الجيروسكوب.

فيما يتعلق بجودة الصورة ، تعمل اللعبة الجديدة عند 900 بكسل في وضع الإرساء و 600 بكسل في الوضع المحمول ، مع عدم وجود علامة على تحجيم الدقة الديناميكي وعدم وجود تنعيم. يعد عدم وجود AA أمرًا غير معتاد بالنسبة لعنوان حديث ولكنه لا يبرز بشكل سيء للغاية بفضل عدم وجود تأثيرات في الوقت الفعلي وعناصر بيئية رائعة ، يمكن ملاحظتها فقط في الهياكل المعدنية والاصطناعية.

الأداء واضح ومباشر ، وهو أمر جيد. لم ألاحظ أي انخفاضات ملحوظة في معدل الإطارات عبر اختباري ، مع 60 إطارًا في الثانية مغلقًا في كل من الوضعين المثبت والمحمول. يتألق الإصدار الجديد في اللعب المحمول ، لا سيما على طراز OLED Switch ، حيث تظهر الألوان الداكنة للإضاءة المجددة حقًا. لا يمثل العرض التقديمي المحلي بشكل معتدل مشكلة – يبدو Remastered رائعًا على شاشة مقاس 7 بوصات.

أوقات التحميل غير موجودة تقريبًا أيضًا ، مع حمل أولي قصير وبعض مشاهد التحميل القصيرة أثناء ركوب المصعد ، ولكن بخلاف ذلك ، لا يوجد أي انقطاع للتجربة. كان هذا صحيحًا أيضًا بالنسبة للإصدار الأصلي أيضًا إلى حد ما ، ولكن غالبًا ما كان عليك الانتظار بضع لحظات حول الأبواب في انتظار فتحها أثناء جلب بيانات اللعبة ، وهو ما لم يحدث أبدًا في Remastered.









من النادر رؤية طبعة جديدة بهذا القدر من الدقة المرئية على Switch ؛ العمل والحب هنا واضح للغاية.

لا تزال Metroid Prime لعبة رائعة. لا يزال العبور في بيئة غير معروفة ومعادية والبحث عن شكا من السلطة وحل الألغاز البيئية جديدًا ومثيرًا بعد مرور عقدين من الزمان. تظل بعض المراوغات كما هي ، مثل الاعتماد الشديد على التراجع ونظام الحفظ الذي لا يرحم قليلاً ، ولكن في بعض النواحي يعد تغييرًا منعشًا للسرعة من الإصدارات الحديثة. تعمل تعديلات التحكم على جعل اللعبة أكثر انسجامًا مع الحساسيات الحديثة ، مما يجعلها أفضل طريقة لتجربة Metroid Prime في العصر الحديث.

تساعد التحسينات المرئية بشكل كبير أيضًا ، بالطبع. Metroid Prime هي لعبة Switch جميلة تستفيد بذكاء من الأجهزة لتقديم تجربة متطورة بصريًا بينما لا تزال تصل إلى هدف معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية. هذه واحدة من أفضل عناوين Switch التي رأيتها ، وهي تُظهر فقط ما يمكن لوحدة التحكم المستندة إلى Tegra X1 عندما يتم تقديمها بعناية في عنوان حصري. تشعر Remastered بأنها حقيقية للغاية بالنسبة للعبة المصدر على الرغم من القفزة الرسومية الهائلة أيضًا ، حيث تلتزم عن كثب باللغة المرئية الأصلية أثناء ملء كل التفاصيل غير المرئية الموسعة.

ومن الغريب أن نهج Retro العام يذكرني كثيرًا بذكرى Halo 2 Anniversary. أخذ هذا العنوان أيضًا لعبة وحدة تحكم من الجيل السادس ورفعه إلى مستوى مرئي من الدرجة الأولى مع احترام مادة المصدر. Metroid Prime: قد يكون Remastered أعلى من هذا الجهد ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى تطور الإضاءة. ألعاب Halo الأخرى – Halo 4 على وجه الخصوص – تشعر أيضًا بأنها نقاط مرجعية جيدة للمظهر المرئي العام الذي تهدف إليه Remastered ، على الرغم من أنني أشعر أنه قد يكون هناك القليل من التلقيح المتبادل هناك.

كأول إصدار مناسب للعبة Retro Studios منذ إصدار Wii U من Donkey Kong Country: Tropical Freeze في عام 2014 ، يعد هذا جهدًا رائعًا يُظهر أن المطور لا يزال يطلق النار على جميع الأسطوانات. إن قوة هذه اللعبة ، ولا سيما التكنولوجيا التي تشغلها ، تحظى باهتمام خاص أيضًا نظرًا لأنه من المقرر أيضًا أن تقدم Retro Metroid Prime 4 بعد تولي المشروع قبل أربع سنوات. لا يزال هناك الكثير في الهواء ، ولكن هذا المستوى من الإخلاص المرئي يناسب حقًا عنوان Prime الجديد. يبدو أن محرك الرسومات الداخلي الخاص بـ Retro قد تم تحسينه بشكل كبير ، كل ذلك مع الاحتفاظ بقبضة قوية على هدف 60 إطارًا في الثانية الذي حدد ألعاب Metroid Prime الرئيسية.

Metroid Prime: Remastered هي لعبة أكثر ودودًا وصقلًا بشكل جميل على الجيل السادس الأصلي الذي يحمل كلعبة مذهلة بشروطها الخاصة. Remastered هو تحديث عالي الجودة للعبة كلاسيكية ، وهو يستحق وقتك.

 

Metroid Prime Remastered: إعادة صياغة رائعة لكلاسيكية باردة

#Metroid #Prime #Remastered #إعادة #صياغة #رائعة #لكلاسيكية #باردة