Action AdventureDigital FoundryMarvel’s Spider-Man: Miles MoralesPCPS5أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC هو منفذ Sony ممتاز آخر

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC هو منفذ Sony ممتاز آخر

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales تشبه إلى حد كبير حزمة التوسعة القديمة: نفس الشخصيات ، وقصة جديدة ، وتجديد بصري وجرعة صغيرة من التكنولوجيا الجديدة. بالنسبة لإصدار الكمبيوتر الشخصي من لعبة إطلاق PS5 ، يعتمد المطور Nixxes على كل العمل الرائع الذي قام به مع منفذ Marvel’s Spider-Man Remastered ، حيث يستفيد الإصدار الجديد من التحسينات والمراجعات المختلفة التي تم إجراؤها بمرور الوقت – بينما تمت إضافة Ray تضيف الظلال المتعقبة المزيد إلى ترقيات إصدار الكمبيوتر الشخصي المثيرة للإعجاب بالفعل على إصدار PS5.

نظرًا لأنها مبنية على نفس التقنية الأساسية ، فإن اللعبة تعمل مثل Remastered – ولها نفس مواصفات النظام الموصى بها بالضبط. ومع ذلك ، هناك حجة مفادها أن أداء المدينة قد يتحسن بشكل طفيف (لقد قمت بقياس زيادة بنسبة 5٪ تقريبًا) ولكن من المحتمل أن يرجع ذلك إلى المدينة الشتوية التي تم تجديدها ، مع التغييرات الطفيفة في الفن الذي يستلزم ذلك – مثل عدم وجود أوراق على الأشجار ، من أجل مثال.

من خلال تجميع الإعدادات المحسّنة ومقارنات PlayStation 5 التي ستشاهدها في الفيديو المضمن أدناه ، تسمح لي التغييرات التي أدخلتها Nixxes بالحصول على قفل أفضل لما تفعله بعض الإعدادات بالفعل – والآن تبدو جميعها تعمل بكامل طاقتها . لم يكن من الواضح ما الذي فعلته إعدادات كثافة حركة المرور والحشد بالفعل عند إطلاق Marvel’s Spider-Man Remastered ، ولكن يبدو أنها تعمل الآن – كما هو الحال مع HBAO + بديل الانسداد المحيط لحل SSAO المنقول من رمز PlayStation.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – مراجعة تقنية Digital Foundry PC ، مقدمة في شكل فيديو.

يأتي التحسين الرئيسي الآخر في شكل استخدام أفضل للذاكرة VRAM لبطاقة الفيديو ، والتي تم طرحها لفترة من الوقت في Remastered وتم تنفيذها “خارج الصندوق” في Miles Morales. في الوقت الحالي ، إذا كنت تستخدم وحدة معالجة الرسومات (GPU) بسعة 8 غيغابايت أو أكثر وتعمل بدقة 1440 بكسل باستخدام الإعدادات المُحسّنة ، فإن نصيحتي هي ضبط جودة النسيج على مستوى عالٍ جدًا – ولكن قم بإعادتها إلى المستوى العالي إذا كنت تستخدم إخراج 4K. قد يؤدي عدم القيام بذلك إلى حدوث انخفاض كبير في الأداء إذا تم تمكين تتبع الشعاع.

يمكنك معرفة كيفية تشغيل الإعدادات المحسّنة مقارنة بأقرب مكافئات PlayStation 5 في الجدول أدناه – وأنا أوصي بهذه الإعدادات لأي شخص يستخدم إحدى بطاقات الرسومات السائدة التي تدعم RT اليوم. نظرًا لقيود وحدة المعالجة المركزية أكثر من أي شيء آخر ، فإنني أوصي باستخدام هدف 60 إطارًا في الثانية لجهاز كمبيوتر عادي مع وحدة معالجة مركزية من فئة Ryzen 5 3600. يجب أن تبقيك الإعدادات المحسّنة في منطقة 60 إطارًا في الثانية للجزء الأكبر من اللعب ، بينما يمكن ربط أداة القياس التي تختارها (DLSS و FSR2 و XeSS و Insomniac IGTI) بتحجيم الدقة الديناميكي لضمان الأداء السلس والمتسق.

بالنسبة لأولئك الذين لديهم وحدات معالجة الرسومات RTX 4000 ، يتم دعم إنشاء إطارات DLSS 3 أيضًا – والخبر السار هو أن أحدث برنامج تشغيل من Nvidia يفتح الباب أمام دعم G-Sync الكامل. في السابق ، كان فرض v-sync في لوحة التحكم يتسبب في حدوث مشكلات كبيرة في زمن الانتقال ، في حين أن تركه وفقًا لتوصية Nvidia قد يتسبب في حدوث تمزق خارج نافذة معدل الإطارات المدعومة من G-Sync. في الاختبارات التي أجريتها ، كان فرق زمن الانتقال بين 116 إطارًا في الثانية محددًا على شاشة بدقة 4K 120 هرتز (48 مللي ثانية) و 151 إطارًا في الثانية (43 مللي ثانية) غير مقفلة بالكامل وتمزيقًا بالكامل هو 5 مللي ثانية فقط. في الإعدادات القصوى التي تستحقها RTX 4090 ، فإن إنشاء إطار DLSS 3 هو الطريقة الوحيدة للعب باستمرار في شمال 100 إطارًا في الثانية ، نظرًا لمتطلبات وحدة المعالجة المركزية المبتدئة للعبة مع تمكين جميع الأجراس والصفارات. يعمل إصلاح G-Sync / V-Sync الجديد على مستوى برنامج التشغيل من Nvidia على حل أكبر مشكلة لدي مع التكنولوجيا ، وأنا أتطلع حقًا إلى رؤية كيف يتوسع DLSS 3 في بطاقات RTX 4000 ذات الحد الأدنى حيث يكون تأثير تضخيم الإطار أكثر وضوحًا.


الإعدادات بين Marvel’s Spider-Man Remastered (يسار) و Miles Morales (يمين) هي نفسها بشكل أساسي – على الرغم من أن اللعبة الجديدة تتلقى أيضًا خيارًا لظلال RT. الإعدادات المحسّنة أدناه جيدة لكلتا اللعبتين.
إعدادات محسّنة وضع PS5 Fidelity وضع PS5 Performance RT
جودة الملمس مرتفع / مرتفع جدا * عالي جدا عالي جدا
ترشيح الملمس 4x 4x 8x
جودة الظل عالٍ عالٍ عالٍ
انسداد محيط SSAO SSAO SSAO
انعكاسات مساحة الشاشة على على على
تأملات RT على على على
RT الظلال عن عن عن
قرار انعكاس عالٍ عالٍ عالٍ
دقة التفاصيل الهندسية عالٍ عالٍ عالٍ
ObjectRange 6-8 ** 10 7-8
مستوى التفصيل عالٍ عالٍ عالٍ
الكثافة المرورية منخفظ جدا مجهول مجهول
كثافة الحشد منخفظ جدا مجهول مجهول
جودة الشعر متوسط عالٍ متوسط ​​الارتفاع
جودة جزيئات الطقس عالٍ عالٍ عالٍ
عمق الميدان قليل متوسط ​​الارتفاع متوسط ​​الارتفاع

* مرتفع جدًا بالنسبة لوحدات معالجة الرسومات بسعة 8 جيجابايت بدقة تصل إلى 1440 بكسل ، وهو مرتفع جدًا لوحدات معالجة الرسومات بسعة 8 جيجابايت بدقة 4K

** تفاصيل الكائن 6 لوحدات المعالجة المركزية مع أداء Ryzen 5 من فئة 3600 ، 8 لوحدات المعالجة المركزية عالية الأداء

بالانتقال إلى التكنولوجيا الجديدة في Miles Morales ، تعمل Nixxes على تعزيز مجموعة ميزات RT بشكل أكبر مع ظلال الشمس / القمر التي يتم تتبعها بالأشعة – وهي ترقية آمل أن أراها تم تعديلها إلى Marvel’s Spider-Man Remastered في الوقت المناسب. إنها ليست ترقية أساسية وكما سترى في الفيديو ، فإن تمكينها يتطلب درجة جيدة من وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) ، لكنني أقول أن تسع مرات من كل عشرة يقدم تحسينًا جيدًا للجودة على حل الظل القياسي للعبة . .

تكتسب ثروة من الكائنات الإضافية ظلالًا لم تكن موجودة بخلاف ذلك ، بينما يزداد نطاق الكائنات التي تلقي بالظلال بشكل كبير – كل شيء بدءًا من المشاة والسيارات في المسافة وصولاً إلى العشب والشجيرات التي أمامك مباشرةً تكتسب ظلالًا لم تكن من قبل هناك. تعكس جودة تلك الظلال أيضًا بدقة الطريقة التي تعمل بها في الحياة الواقعية: حادة عندما تكون قريبة من كائن صب الظل ، وتشتت أكثر كلما ابتعدت عن المشغل. كما يختفي التحول المفاجئ في جودة الظل عن بعد – الشلال – مع تمكين ظلال RT.

إنه ليس الحل الكامل على الرغم من وجود حالات حافة مع ظلال RT لا تعمل تمامًا. خرائط الظل “مخبوزة” وتعكس أعلى تفاصيل الجودة في العالم ، بينما يتم اشتقاق ظلال RT من هندسة أقل جودة ، لذلك يمكن – في بعض الأحيان – أن تبدو أسوأ من البدائل القياسية. لقد لاحظت أيضًا أنه في العرض القياسي ، يمكن تحريك ظلال الشجرة ، بينما لا تتحرك ظلال RT.

هناك مشكلة أخرى رأيتها من حين لآخر وهي أن بطاقات ألفا المكونة لأفرع الشجرة تم أخذ عينات منها في ظلال RT على أنها غير شفافة ، لذلك في كثير من الأحيان ، يمكن أن تظهر بعض ظلال الأشجار مع مثلثات قبيحة ومرئية – هناك لقطة لذلك في المعرض أعلاه. إنها ليست مشكلة كبيرة ، لكنني أعتقد أن Nixxes يمكن أن تقدم خيار هيكل هندسي فائق المستوى من شأنه أن يخفف من معظم هذه المشكلات.

في النهاية ، لا أوصي بتضمين ظلال RT في إعداداتي المحسّنة لأنها مكلفة على وحدة معالجة الرسومات ، حيث تكلف 15 بالمائة في الأداء على RTX 2070 Super الذي يعمل عند 1440 بكسل فقط على الإعداد المتوسط. الأهم من ذلك هو تكلفة وحدة المعالجة المركزية ، حيث أن Ryzen 5 3600 يشهد أداء بنسبة تسع نقاط مئوية ، مما يعرض 60 إطارًا في الثانية الخاص بك للخطر. ضع في اعتبارك هذا خيارًا فاخرًا لمن لديهم مجموعة راقية.

في هذه المرحلة ، قامت Nixxes في الغالب بتثبيت منافذ Spider-Man (لا يوجد #StutterStruggle هنا) ولكن هناك مصدر قلق نهائي واحد يحتاج إلى معالجة: نسيج منبثق واضح ، وهو شيء يحدث بغض النظر عن قدرات أجهزتك. علاوة على ذلك ، تستحق Nixxes مرة أخرى شهرة لجودة منافذها وتفانيها في تقديم تجربة رائعة لمجموعة واسعة من أجهزة الكمبيوتر المختلفة ، بدءًا من Steam Deck وصولاً إلى أحدث أجهزة RTX 4090 عالية الجودة المجهزة. الحفارات. إنه لأمر رائع أن ترى مطورًا غير مقيد بوحدات التحكم ، ويقدم ترقيات جادة على إصدار PlayStation 5 الرائع بالفعل. على هذا النحو ، يوصى بشدة باستخدام Marvel’s Spider-Man: Miles Morales على الكمبيوتر الشخصي.

 

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC هو منفذ Sony ممتاز آخر

#Marvels #SpiderMan #Miles #Morales #هو #منفذ #Sony #ممتاز #آخر