Digital FoundryMario + Rabbids Sparks of HopeNintendo SwitchStrategyأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Mario + Rabbids Sparks of Hope: لعبة محسّنة كثيرًا – بسعر

Mario + Rabbids Sparks of Hope: لعبة محسّنة كثيرًا – بسعر

كانت لعبة Mario + Rabbids Kingdom Battle متعة حقيقية عندما تم إطلاقها قبل حوالي خمس سنوات. يجمع هذا العنوان الحصري من Switch أسلوب اللعب التكتيكي على غرار X-COM مع الرسومات والرسوم المتحركة الجميلة. تم صنعه بواسطة Ubisoft ، ولكن كان يحتوي على كل اللمسات التي تتوقعها من عنوان الطرف الأول من Nintendo – ووصل بعد بضعة أشهر فقط من ظهور Switch لأول مرة.

الآن ، أخيرًا ، التتمة هنا ، تعد بنطاق موسع إلى حد كبير جنبًا إلى جنب مع نظام قتالي معاد صياغته وأكثر مرونة. من الناحية التقنية ، نتطلع إلى نزهة أخرى لمحرك لعبة Snowdrop من Ubisoft ، مجموعة الأدوات التي اشتهرت بدعم The Division وتكملة لها. طريقة اللعب قوية ، لكنها تأتي بتكلفة: تفتقر Mario + Rabbids Sparks of Hope إلى نفس مستوى الإنجاز البصري مثل سابقتها.

يتعلق الأمر كله بتحسينات أسلوب اللعب مع هذا ، والتي تعتبر كبيرة. شرارات الأمل تعيد صياغة قتال اللقب الأول بشكل جذري. لقد ولت شبكات الحركة ، التي تم استبدالها بنظام اجتياز تماثلي بالكامل. إنها أقل تأملية ، وتشعر وكأنها أكثر ملاءمة لوحدة تحكم وحدة التحكم. بشكل حاسم ، يمكنك تحريك شخصية بقدر ما تريد داخل حدود معينة دون استخدام منعطف ، مما يجعل قدرات الاصطفاف أقل إرهاقًا. الإجراءات الأخرى ، مثل إلقاء القنابل وتنفيذ قفزات الفريق ، أصبحت الآن غير مرتبطة تمامًا بالانعطافات أيضًا وتتطلب القليل من البراعة في الوقت الفعلي للانسحاب.

بشكل عام ، يبدو Sparks of Hope أكثر جاذبية من أول نزهة. وهذا لا يأتي فقط من التعديلات الميكانيكية – تتطلب اللعبة في الواقع بعض الإستراتيجيات الجادة في بعض الأحيان. كانت Kingdom Battle سهلة للغاية ويمكن تجاهل معظم أنظمة اللعبة إذا شعرت بالميل الشديد. لكن Sparks of Hope تتطلب اللعب التكتيكي ، حتى في وضع الصعوبة الافتراضي ، حيث يمكن للأعداء معاقبتك بأضرار جسيمة إذا ارتكبت خطأ.

Mario + Rabbids Sparks of Hope – مراجعة فيديو مسبك رقمي.

تم أيضًا إصلاح تجربة اللاعب خارج القتال. قامت Kingdom Battle ببناء عالمها الخارجي مثل عنوان Mario القديم ، مع عوالم أكبر مقسمة إلى مستويات قتالية فردية على مسار خطي ، مع نظام كاميرا بزاوية ثابتة يُظهر عادةً طريقة لعب متساوية القياس. في المقابل ، لدى Sparks of Hope عوالم كبيرة على غرار RPG مع NPCs ، والمهام ، وكاميرا تقليدية من منظور الشخص الثالث. تم تجريد بعض حداثة اللعبة الأولى – أصبحت مناطق القتال الآن منفصلة تمامًا ، على سبيل المثال ، واللغة المرئية للعبة أقل تشابهًا مع عناوين Mario الكلاسيكية. لكن يبدو أنها مقايضة جديرة بالاهتمام لهيكلها المرن على غرار ماريو أوديسي.

من الناحية البصرية ، يبدو أن Sparks of Hope تشترك في الكثير من الحمض النووي مع سابقتها. تتحد الأنسجة البسيطة منخفضة الكثافة مع تقنية العرض القادرة لإنشاء توقيع مرئي كارتوني ممتع. ظاهريًا ، لا يبدو أن الكثير قد تغير – ولكن كلما لعبت أكثر ، كلما شعرت أن شيئًا غير متوقع قد حدث – وليس بالضرورة للأفضل. قامت Mario + Rabbids Kingdom Battle بتعبئة الكثير من التفاصيل متعددة الأضلاع في كل أصل تقريبًا على الشاشة. تم تقريب أي شيء من الجسر الخشبي إلى الحاجز المبني من الطوب إلى واجهة المتجر بشكل مثالي مع الكثير من المثلثات. لقد أعطت انطباعًا بأن لعبة تعمل على نظام أكثر قوة ، مع جودة نموذجية متقدمة جدًا على برامج Switch المعاصرة الأخرى.

تميل شرارات الأمل إلى استخدام مظهر زاوي أكثر بكثير. تم تقديم معظم الأصول البيئية بعدد أقل من المضلعات. يتم تقليل الكائنات مثل الصخور التي كانت محملة بالهندسة إلى سلسلة من الوجوه المسطحة البسيطة. هذا له آثار على الإضاءة أيضًا: المظهر الناعم والمضاء بسلاسة لـ Kingdom Battle يتم عرضه بشكل أكثر قسوة قليلاً هنا ، مع الميل إلى الظهور بشكل مسطح مظلل. يمكن أن يبدو فن النسيج مختلفًا جدًا أيضًا. تميل Kingdom Battle نحو فن الملمس بتفاصيل منخفضة التردد وتقنيات مستخدمة ، مثل رسم الخرائط العادي ، لإعطاء انطباع بالارتفاع والتظليل الأكثر تعقيدًا. يحتوي Sparks of Hope على أنماط واسعة على غرار ضربات الفرشاة مرسومة في بعض القوام البيئي ، والتي تبدو الآن مسطحة للغاية وتفتقر إلى التفاصيل الهندسية والعادية التي تظهر في العنوان الأصلي.





تعتبر أصول شرارات Hope البيئية أبسط وأكثر تسطحًا ، لكن أنماط ضربات الفرشاة تضيف بعض السمات.

عند الحديث عن القوام ، تم تبديل أوراق الشجر الهندسية عالية المضلع من اللعبة الأصلية لتركيبات أوراق الشجر النموذجية التي تم اختبارها بواسطة ألفا. في مناطق أخرى ، تم تغيير أوراق الشجر أو تجريدها أيضًا – تأثير تظليل Kingdom Battle على العشب عالي الكثافة غائب هنا ، على سبيل المثال.

الشيء الرئيسي هنا هو أن النمط المرئي الجديد يعمل جيدًا وفقًا لشروطه الخاصة. خذ الماء ، على سبيل المثال. يحتوي Sparks of Hope على مياه مسطحة وغير شفافة نسبيًا مع تموجات على غرار الرسوم المتحركة. يبدو جيدًا تمامًا ويمتزج جيدًا مع الهندسة. كانت المياه المتموجة والشفافة من طراز Super Mario Sunshine من الأصل رائعة ، لكن المياه الجديدة تبدو جيدة أيضًا. يمكن قول الشيء نفسه عن أوراق الشجر – فهي تبدو جيدة وتتناسب جيدًا مع أسلوب أقل كثافة ، حتى لو كانت بعض العناصر أكثر تعقيدًا في Kingdom Battle.

أعتقد أن النطاق الموسع للعبة ربما دفع المطور في هذا الاتجاه. مع نظام الكاميرا المجاني والمستويات الأكبر ، هناك قدر أكبر بكثير من التباين فيما يمكن للاعب رؤيته في أي وقت. في السابق ، كان من الممكن تصميم البيئة بعناية للبقاء ضمن ميزانية الإطار الزمني ولتظهر بمظهر جيد من زاوية محددة. لقد نجح هذا الأمر في لعبة Kingdom Battle وحقق أرباحًا في ألعاب أخرى على Switch ، وأبرزها Luigi’s Mansion 3 ، والتي استفادت من منظور منظور ثابت لرفع جودة الأصول أيضًا. لكن الآن من الصعب السيطرة على هذه العوامل.


يتجلى أحد الاختلافات الصارخة في أسلوب الفن في تقديم العشب.

لا تزال لعبة Sparks of Hope ، التي يتم أخذها في عزلة ، لعبة ممتعة بصريًا. ومع ذلك ، وجهاً لوجه مع سلفه البالغ من العمر خمس سنوات ، يبدو هذا وكأنه جانب جانبي أكثر من كونه خطوة إلى الأمام. هذه مقايضة عادلة تمامًا لتصميم عالم أكثر إثارة للاهتمام وساحات قتالية أكبر ، إذا كان هذا هو ما حدث بالفعل. لكن هذا لا يظهر كتطور تقني للفن والأسلوب الذي تم عرضه ببراعة في Kingdom Battle – ولا يسعني إلا أن أشعر بخيبة أمل قليلاً.

فيما يتعلق بالأساسيات التقنية ، ليس هناك الكثير من الحركة من اللعبة الأولى: ستحصل على عرض تقديمي ثابت 900 بكسل ، ينخفض ​​إلى 600 بكسل في الوضع المحمول. في كلتا الحالتين ، لا يوجد إعادة بناء للصورة أو TAA في مكانه ، حيث يلتزم المطورون بما يقدم مثل حل أساسي إلى حد ما لما بعد العملية لمكافحة التعرجات. على الرغم من الأساليب الأساسية نسبيًا في اللعب ، فإن جودة الصورة مناسبة في الغالب. تعتبر الدقة معقولة بالنسبة إلى لعبة Switch ، كما أن أسلوب الفن منخفض الكثافة يرتقي دون الكثير من التشويش ، على الرغم من أن تسمية الحافة تمثل مشكلة إلى حد ما. لكن برنامج Switch الأكثر تقدمًا قد تبنى تقنية معالجة الصور المتطورة لتعزيز جودة الصورة وتقليل حمل العرض ولا يبدو أن أيًا من ذلك نشط هنا.

وهذا حقًا سيء للغاية ، لأن Mario + Rabbids Sparks of Hope يمكنه بالتأكيد استخدام بعض الأداء الإضافي. تستهدف اللعبة 30 إطارًا في الثانية وتنجح في الوصول إلى هذا الهدف في معظم الأوقات ، دون مشاكل في سرعة الإطارات. لا توجد ضبابية في الحركة أو أي شيء لجعلها تبدو أكثر سلاسة ولكن بشكل عام ، تكون اللعبة عادةً 30 إطارًا في الثانية صلبة جدًا. ومع ذلك ، هناك الكثير من السيناريوهات التي يمكن أن تعاني فيها معدلات الإطارات للحظات. يمكن أن يكون التنقل في العوالم المختلفة صاخبًا في بعض الأحيان ، مما يتسبب في حدوث انخفاضات حتى منتصف العشرينات ، حتى مع حدوث القليل من العواقب على الشاشة. تعد لقطات Cutscenes فوضوية للغاية ، وغالبًا ما تكون معلقة في العشرينات من القرن الماضي لفترة طويلة ، وفي بعض الأحيان تعاني من ارتفاعات في الإطار الزمني. يمكن أن تقوم Kingdom Battle بإسقاط الإطارات في سيناريوهات مماثلة أيضًا ، على الرغم من أنها كانت عادةً أفضل تصرفًا.





من الممكن حدوث انخفاضات في معدل الإطارات داخل وخارج المعركة ، على الرغم من أن طبيعة اللعبة القائمة على الدوران تعني أنها ليست ضارة بشكل خاص.

القتال هو إشكالية كذلك. يتسبب المذنبون المعتادون في حدوث مشكلات: تأثيرات ألفا الكبيرة والتكبير الإضافي لقدرات معينة. تأخذ معدلات الإطارات نجاحًا ويمكن أن تنخفض بشدة ، على الرغم من أن اللعبة ستعود عادةً إلى 30 إطارًا في الثانية في غضون ثوانٍ قليلة. يمكن أن تعاني بعض ساحات القتال الكبيرة من مشاكل أداء ممتدة ، على الرغم من ذلك ، فقط أثناء التنقل في البيئة أو اصطفاف القدرات. البطانة الفضية هي أن Sparks of Hope تعتمد في الغالب على الدور. هذه المشكلات لها تأثير ضئيل أو معدوم على إمكانية اللعب في معظم الأوقات ، على الرغم من أنه سيكون لها تأثيرات خطيرة على عنوان أكثر سرعة. لقد وجدت بالتأكيد الانحرافات محبطة لكنها لم تنتقص كثيرًا من استمتاعي باللعبة.

كشكوى أخيرة ، لاحظت عددًا قليلاً من المشكلات المتعلقة بفن النسيج الظاهر المضغوط في بعض الأحيان. هناك عدد لا بأس به من المشاهد المشفرة مسبقًا داخل المحرك في اللعبة أيضًا ، والتي تعاني من الحظر الشامل والتشويش الواضح. تشغل Sparks of Hope فقط 5.8 جيجا بايت كتنزيل رقمي والذي ربما يكون قطعًا بعيدًا جدًا نظرًا لحجمه ونطاقه – يمكن لبضعة غيغابايت إضافية أن تقضي إلى حد كبير على هذه المشكلات العرضية.

لدي عقلين حول Mario + Rabbids Sparks of Hope. من ناحية أخرى ، تعد اللعبة تطورًا ممتازًا للعبة الأولى التي تعيد صياغة القتال بأسلوب X-COM بثقة حول ميكانيكا مرنة تتمحور حول وحدة التحكم. لديها نطاق واسع بشكل كبير ، ومستويات أكثر إثارة للاهتمام ، وهيكل لعبة حديث. اختفت التصاميم الرجعية متساوية القياس في Kingdom Battle ، واستبدلت بمغامرة مفتوحة على مصراعيها مصممة بعناية وتقف من تلقاء نفسها. إذا كانت اللعبة الأولى هي Super Mario 3D World ، فهذه هي Super Mario Odyssey.

من ناحية أخرى ، أحببت الطريقة التي بدت بها معركة المملكة. في عام 2017 ، ربما كانت أفضل لعبة متاحة على Switch من حيث المظهر ، مع بيئات مذهلة وفن جميل. كنت آمل في تكرار نفس الأسلوب ، مع توسيع التكنولوجيا الجديدة. بدلاً من ذلك ، تتخذ Sparks of Hope منعطفًا يسارًا للحصول على مظهر رسومي مختلف يقدم تنازلات كبيرة بشأن الكثافة البيئية. لا تزال اللعبة الجديدة تبدو معقولة ، لكنني أتمنى أن يكون أسلوب العنوان الأصلي أكثر تطابقًا هنا. في النهاية ، تعد Sparks of Hope مغامرة أكبر وأوسع وأفضل من اللعبة الأصلية. إنها ليست من النوع نفسه المذهل التقني الحصري للنظام ، ولكن تم تحسين طريقة اللعب والتصميم بشكل كبير.

 

Mario + Rabbids Sparks of Hope: لعبة محسّنة كثيرًا – بسعر

#Mario #Rabbids #Sparks #Hope #لعبة #محسنة #كثيرا #بسعر