أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Horizon Forbidden West: تضيف Burning Shores جمالًا مألوفًا وبعض العيوب الجديدة

Horizon Forbidden West: تضيف Burning Shores جمالًا مألوفًا وبعض العيوب الجديدة

مثل شوارع نيويورك ، تعد لوس أنجلوس واحدة من تلك المدن التي حتى لو لم تطأ قدمك مكانًا ، فلا يزال بإمكانك التعرف على معالمها على الفور. نزور لوس أنجلوس كثيرًا في الألعاب أيضًا – مؤخرًا في الأسبوع الماضي ، كنت أقوم بضرب أدمغة رجال الشرطة الأحياء الذين يقومون بدوريات صعودًا وهبوطًا في شاطئ فينيسيا في جزيرة الميت 2 – لكني لم أر لوس أنجلوس مثل هذا. جنة مورقة وفاتنة حيث تتمايل أشجار النخيل وتتألق المياه الفيروزية وتتساقط الحمم البركانية المنصهرة أسفل التلال أسفل تلك العلامة المميزة. على الرغم من أنها معروفة الآن باسم Burning Shores ، إلا أن أشباح لوس أنجلوس التي نعرفها جيدًا ما زالت باقية إذا كنت تعرف أين تبحث.

لطالما كنت مفتونًا بعالم Horizon ، مكان غريب مألوف وغريب في نفس الوقت ، قديم وحديث ، والمحتوى القابل للتنزيل الذي طال انتظاره من Horizon Forbidden West ، Burning Shores ، لا يفعل شيئًا لتغيير هذا. كم هو غريب ، حتى الآن ، مشاهدة حيوان ميكانيكي يقفز ويدور وهو يطارد فريسته ، متحركًا كما لو كان مصنوعًا من اللحم والعضلات وليس الخردة والفولاذ. نعم ، ما زالوا يرعبونني.

تعمل Burning Shores على توسيع قصة Horizon Forbidden West الأصلية ، مما يعني أنه سيتعين عليك إكمال الحملة الرئيسية قبل أن تستدعي Sylenك لهذه الحملة الإضافية ، لتأخذك إلى موقع Burning Shores الجديد كليًا. هناك ، لن نواجه فقط مكانًا جديدًا لاستكشافه ، ولكن أيضًا مجموعة جديدة من آلات التهديد و BFFs قيد الانتظار. لا أستطيع أن أقول أنني كنت مفتونًا بالقصة بشكل خاص ؛ إن تقاليد Horizon معقدة ومتعددة الطبقات ، وتستغرق بعض الوقت لتتعرف عليها ، وربما يكون هذا هو السبب في أن قصة المشاة في Burning Shore عن الجشع والفساد تسقط بشكل غريب – ليس أقلها لأنني رأيت القصة الرئيسية تنبض على بعد ميل واحد. ليست مشكلة كبيرة ، لكن من المؤسف أن القصة لم تحدث لي تمامًا ، على الرغم من جهود فريق العمل الموهوبين.

إليك عرض ترويجي لإطلاق Horizon Forbidden West’s Burning Shores DLC

لا يوجد حتى وقت لإعادة تعريف نفسك بمخطط التحكم أيضًا. لقد مر أكثر من عام منذ أن تعاون البعض منا مع Aloy ، ولكن ليس لدى Guerrilla وقت لتيسير عودتك مرة أخرى. بدلاً من ذلك ، تم إلقاؤنا على الفور في المعركة. أعتقد أنني نسيت مدى تعقيد أجراس وصفارات Horizon Forbidden West ؛ قضيت معظم ساعتي الافتتاحية في التمرير عبر القوائم ومحاولة إعادة التعرف على ترسانة Aloy من الأدوات والأسلحة بقدر ما كنت أتعرف على القصة.

ولكن عندما تبدو لعبة ما مثل Burning Shores – عندما تأخذ مكانًا مثل لوس أنجلوس الحديثة وتحولها إلى واحة هادئة مغمورة بالشمس – فإن آخر شيء تريد القيام به هو الاستمرار في العودة إلى القوائم. نعم ، مغامرة ألوي اللاحقة حقًا مذهل كما يبدو للوهلة الأولى ، حيث يوفر فرصًا لا حصر لها لإساءة استخدام زر لقطة الشاشة ؛ في الواقع ، أعتقد أنني التقطت المزيد من لقطات الشاشة لهذا المحتوى القابل للتنزيل أكثر مما فعلت في الحملة الرئيسية بأكملها.





ومع ذلك ، فإن مشكلة مغامرة Aloy الجديدة هي أنها لم تتعلم من الماضي. لا تزال كل الأشياء التي أزعجتني بشأن Horizon Forbidden West – على سبيل المثال ، المنصة الخرقاء ، أو مناجاة الشرير اللامتناهي (ربما إذا لم يستمر هؤلاء الرجال في ترك مذكرات صوتية شريرة ملقاة حول المكان ، فلن يلتفت الناس إلى شائعاتهم طرق؟) – لكنهم الآن يشعرون بوجودهم في كل مكان ، وذلك بفضل وقت التشغيل المقتطع. حتى سيكيا – بقدر ما هي رائعة – بدأت تتجه نحو الذروة ؛ في دقيقة واحدة ، كانت خائفة جدًا من الطيران ، وفي اليوم التالي ، كانت تتفكك وتتحرك في صف واحد وهي تجوب السماء. حتى القرار النهائي الذي تتخذه لا يؤثر على القصة ؛ افعل أو لا تفعل ، لا يهم. كل هذا ينتهي بالطريقة نفسها ، مما يجعلني أتساءل عن سبب منحنا خيارًا فارغًا على الإطلاق. كم هو غريب أن Guerrilla جعلت مثل هذا التطور المؤثر للشخصية اختياريًا تمامًا.

ليس الأمر أنني أحسد على محادثات Aloy ووقت التوقف عن القتال لأنني لا أفعل ذلك حقًا ، وما زلت منومًا مغناطيسيًا بشكل مثير للفضول من ذلك الذي تم اختباره ، إذا كان الآن قديمًا قليلاً ، وصيغة العالم المفتوح لاستكشاف القتال والنهب. أتمنى أنه ، نظرًا لأننا نصعد بلا نهاية على قمم الجرف وجدران المباني المهجورة ، فإن ألوي ستستجيب بشكل أقل لزوجة لما أطلب منها فعله. لأنه بصراحة ، عزيزي ألوي ، لا أعرف لماذا تعتقد أنني أريدك أن تقفز من جانب هذا الجرف الضخم عندما يكون هناك حافة واضحة أحاول الوصول إليها ست بوصات فوق أقفال أوبورن الخاصة بك (لا تزال تتحرك بلا نهاية: وكأن شعرها ممسوس).









لا يهم كم أرفع مستوى براعة ألوي القتالية أيضًا. لا يهم عدد المرات التي أحاول فيها أن أخرج من الطريق الخفي وأتسلل حول المحيط ، وأقتل أشياء على QT أثناء ذهابي ؛ أشعر دائمًا بأنني في الجانب الخطأ من النصر ، سواء كنت أواجه رئيسًا أو أغتنم فرصة على اثنين من الآلات المطمئنة على جانب الماء. كان هذا دائمًا جزءًا من سحر Horizon ؛ قد لا يكون التعامل مع الآلات – أي آلة – أمرًا يستحق المخاطرة ، وهذا ما يرفع مستوى قتال Guerilla عن أقرانه. ما هو ، إذن ، أنه بالنظر إلى عار Horizon Forbidden West ، فإن القتال الضيق ، ينتهي بمثل هذه الضربة الرطبة من قتال رئيس لن يصمت فيه خصمنا. كل ما يحتاجه الشرير لدينا هو دوامة شارب حذر ، وكنا قد أكملنا مجموعة Stupid Stuff Bad Guys Do.

من المسلم به ، أنني لم أكن أبدًا من المعجبين بقتال الرؤساء المتواضع (أعرف ، أعرف ؛ ليس رأيًا شائعًا) لكنني أشعر أن المواجهة النهائية لـ Burning Shore عادية بشكل غريب. نظرًا لأن القتال في بقية اللعبة يتطلب عادةً نوعًا من التقطيع الدقيق الذي سيجعل إسحاق كلارك فخوراً ، فإن هذه المعركة النهائية تفتقر إلى التفجير والذوق الذي كنت أتوقعه. إلى جانب شرير ثنائي الأبعاد إلى حد ما يبدو شريرًا من أجل الشر ، فإن Burning Shore لا يهيئنا لتركيب ثالث بقدر ما يعرج فوق الخط باتجاه واحد.

ومع ذلك ، إذا كنت قد استمتعت بـ Horizon Forbidden West ، فلا يوجد سبب يمنعك من الاستمتاع بهذا التوسع أيضًا ، خاصة إذا كنت تبحث عن المزيد من نفس الشيء: هذا بالضبط ما ستحصل عليه. وبالنظر إلى أن العمل الصوتي رائع ، وتعبيرات الوجه مذهلة ، والعالم من حولك مذهل تمامًا ، حتى على الرغم من عيوبه ، فإن Burning Shores هي تجربة جديرة بالاهتمام. أضف واحدًا من عروض Lance Reddick الأخيرة – حيث تشكرنا Sylen على مساهمتنا غير العادية ، والتي أثارت دموعًا في عيني حقًا – وستكون سعيدًا لأنك منحتها الوقت.

 

Horizon Forbidden West: تضيف Burning Shores جمالًا مألوفًا وبعض العيوب الجديدة

#Horizon #Forbidden #West #تضيف #Burning #Shores #جمالا #مألوفا #وبعض #العيوب #الجديدة