Final Fantasy 16 له نهج جديد في إمكانية الوصول
Final Fantasy 16 له نهج جديد في إمكانية الوصول
إخلاء المسؤولية: هذا إصدار خاص تم إعداده لتجربة الوسائط ، وقد تختلف المحتويات عن الإصدار النهائي.
تُعد Final Fantasy 16 ، بفضل مشاهدها التي تعود إلى العصور الوسطى ومعاركها الواقعية ، لعبة تناسب الجميع – المشجعين والقادمين الجدد على حدٍ سواء. جزء كبير من بيان المهمة هذا هو إمكانية الوصول.
غالبًا ما يتم إهمال إمكانية الوصول إلى قائمة منفصلة بها خيارات وتبديل. يتخذ Final Fantasy 16 نهجًا أكثر حداثة ، حيث يربط إمكانية الوصول بتخصيص الشخصية.
بمعنى آخر ، يتم فقد إمكانية الوصول.
اللعبة لن تحتوي على إعدادات صعوبة. بدلاً من ذلك ، هناك عدد من المساعدات القتالية لتخفيف العبء في المعركة. يتضمن ذلك المراوغة الآلية ، أو تقليل جميع الهجمات إلى إدخال زر واحد.
ترتبط هذه المساعدات الفردية بحلقات محددة يتم تجهيزها بعد ذلك لبطل الرواية Clive مثل أي ملحق آخر ، إلى جانب الأسلحة والدروع. يتيح ذلك للاعبين حرية اختيار المساعدة القتالية التي يريدون استخدامها ، على الرغم من وجود ثلاث فتحات ملحقة فقط.
بالإضافة إلى ذلك ، سيتوفر وضع يركز على القصة – بشكل أساسي تجهيز حلقات مساعدة معينة من البداية افتراضيًا ، والتي يمكن إزالتها لاحقًا. علاوة على ذلك ، توجد ميزات إمكانية الوصول الأخرى مثل تخصيص الترجمة في قائمة الخيارات.
يجعل هذا القرار إمكانية الوصول جانبًا من جوانب التخصيص بدلاً من خيار منفصل مخفي بعيدًا في القائمة. أنا أقدر ذلك لأنه يسمح للاعبين بتحديد خيارات إمكانية الوصول الخاصة بهم وقد يستمتعون أيضًا ببعض المساعدة التي لم يكونوا ليقوموا بتجربتها بطريقة أخرى. على العكس من ذلك ، ستحل هذه الحلقات محل الملحقات الأخرى لإضفاء السحر أو الصحة ، لذلك يبقى هناك ثمن لإمكانية الوصول.
عندما قمت مؤخرًا بمعاينة Final Fantasy 16 ، لعبت من خلال العرض التوضيحي مرتين: مرة مع حلقات مساعدة ومرة أخرى.
استخدمت إحدى الحلقات أوامر آلية لـ Torgal the dog ، رفيق Clive الذي ينضم إليه في القتال. يمكن إعطاء الأوامر للهجوم أو الشفاء باستخدام لوحة الاتجاهات ، ولكن باستخدام حلقة المساعدة هذه ، يمكنني تركه لأجهزته الخاصة ، مثل أعضاء الحزب الآخرين المدفوعين بالذكاء الاصطناعي. كان هذا يعني أنه لم يكن هناك شيء واحد يجب التفكير فيه – خيار مرحب به عند الانخراط في القتال في البداية.
أضافت الحلقة الثانية التي استخدمتها زرًا مؤقتًا إضافيًا للمراوغات المثالية: بشكل أساسي ، كلما كان Clive على وشك الضرب ، سيتوقف الإجراء مؤقتًا مع مطالبة زر إضافية. على الرغم من أنه قد يبدو تدخليًا ، إلا أن هذا تدفق جيدًا بالفعل في القتال وكان إضافة مرحب بها مع عدد الأعداء الذين يميلون إلى الضرب من خارج الشاشة.
في النهاية ، فضلت لعب المباراة دون تمريرات حاسمة. أصبح أسلوبي في القتال أكثر منهجية عندما جلست في الخلف ، واستوعبت أنماط هجوم العدو (خاصة الرؤساء) وتعلمت المراوغة مع توقيت دقيق. لكن استخدام المساعدة يحول Final Fantasy 16 إلى لعبة حركة كاملة مع شخصية قيادية قوية للغاية. بالنسبة للبعض ستكون هذه إضافة ضرورية ، بالنسبة للآخرين قد يكون هذا تغييرًا مثيرًا للفضول في السرعة.
على الأقل ، فإن Square Enix مستعدة للنظر في إمكانية الوصول في شكل جديد ومتكامل – وهو أمر يجب على المطورين الانتباه إليه. لكن هذا النظام لا يزال له عيوبه كونه محدود العدد ويحل محل فتحات الملحقات الأخرى. من خلال توفير إمكانية الوصول إلى اللعبة بهذه الطريقة ، أنشأت Square Enix إمكانية الوصول بتكلفة للاعبين الذين يحتاجون إليها حقًا. إنها خطوة ذكية وحسنة النية في الاتجاه الصحيح ، ولكنها ربما لن تلبي احتياجات اللاعبين المعاقين تمامًا.