BlockbusterIron ManMotive StudioNintendo SwitchPCPS4PS5Xbox OneXbox Series X/Sأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

EA Motive boss: “لا ينبغي أن يكون الإلغاء في تطوير ألعاب الفيديو أمرًا محظورًا”

EA Motive boss: “لا ينبغي أن يكون الإلغاء في تطوير ألعاب الفيديو أمرًا محظورًا”

قال لي باتريك كلاوس ، المدير العام لشركة Motive Studio: “في البداية كان الأمر معقدًا بعض الشيء ، ولن أكذب”. نتحدث عبر Zoom بعد إحاطة عامة أخرى من فريقه حول الإصدار الجديد القادم من Dead Space ، إحياء Motive بفارغ الصبر لسلسلة رعب البقاء على قيد الحياة في الفضاء والتي من المقرر إصدارها في 27 يناير. لكن الغرض من محادثتنا أوسع بكثير من Dead Space – أخذ ماضي Motive والتطلع إلى مستقبله ، حيث يجلس الآن في الأفق رجل حديدي ضخم جديد – المشروع الأكثر طموحًا في الاستوديو حتى الآن.

حتى وقت قريب ، تشعر Motive وكأنها طارت تحت الرادار. تأسست في عام 2015 كمنزل جديد لشركة EA في مونتريال للمبدع المشارك السابق في Assassin’s Creed Jade Raymond ، استغرق الأمر خمس سنوات لشحن الاستوديو لعبته الأولى: Star Wars Squadrons التي تحظى بتقدير كبير. عند هذه النقطة ، كان ريموند قد رحل بالفعل لمدة عامين – تم اختطافه من قبل Google للعمل في Stadia المشؤومة. وفي الوقت نفسه ، كان عنوان IP الجديد الطموح الذي كان الاستوديو يحاول بناءه – والذي تم عرضه علنًا في عام 2020 بواسطة EA عبر مقتطف قصير من لقطات المفهوم – لا يزال يكافح للعثور على اتجاه.

يقول كلاوس عن Motive ، عندما انضم ليحل محل ريموند في عام 2019: “لقد غادر سلفي وكان لا يزال استوديوًا شابًا لم يتم شحنه.” سيقول أن أول عامين كانت بالفعل [about us] البحث عن هويتنا وهدفنا ، مثل بعض الاستوديوهات الأخرى الأكثر رسوخًا. “لم يعد الدافع اسمًا مألوفًا حتى الآن بالطريقة التي قد تكون بها فرق EA الأخرى مثل BioWare أو Criterion ، يوافق كلاوس – ولكن هذا ، كما يأمل ، سيتغير .

طبعة جديدة قادمة من Motive للفضاء الميت.

يتذكر كلاوس: “أتذكر ، حرفياً في اليوم الأول الذي انضممت فيه ، قمت بعمل من نوع AMA مفتوح ، وسألني أحد الموظفين عن رؤيتي للاستوديو”. وكنت مثل ، “توقف ، لمدة دقيقة ، أعطني الوقت – أريد أن أستمع إليكم جميعًا لمعرفة ما تحب القيام به”. ما هي شغف فرقنا؟ ما الذي تود شركة EA أن تكون تكتيكيًا واستراتيجيًا؟ [Let’s] لنرى ما إذا كان بإمكاننا إيجاد ذلك المكان. واستغرق الأمر بعض الوقت ، استغرقنا الشحن [Star Wars Squadrons]. لأن النجاح يولد النجاح ويجلب الثقة “.

بحلول الوقت الذي انضم فيه كلاوس ، كان Motive يعمل بالفعل على Star Wars Squadrons بعد عرض ناجح لكبار ضباط EA. يتذكر كلاوس أن رؤيته يتم إطلاقه في العام التالي كان علامة فارقة بالنسبة إلى Motive. يقول: “لقد كان أمرًا هائلاً للثقة”. “التحدث أمر مهم ، والكلمات مهمة ، ولكن السير في الطريق والتوصيل أمر بالغ الأهمية في صناعتنا.”

من هناك ، كانت الخطة هي أن تطلق Motive عنوان IP الجديد الخاص بها ، وهو مشروع يحمل الاسم الرمزي Gaia كانت تحتضنه لسنوات خلف أبواب مغلقة. أظهرت EA بضع ثوانٍ من لقطات الاختبار الأساسية في E3 2020 ، حيث يمكن رؤية شخصية تحلق فوق المباني باستخدام jetpack ، قبل نقل بعض الكتل القائمة على الفيزياء. وُصفت بأنها “لعبة جديدة ومبتكرة وطموحة للغاية” تضع “القوة والإبداع بين يديك”. في نهاية المطاف ، ومع ذلك ، لم يتمكن المشروع من العثور على قدميه.


باتريك كلاوس ، المدير العام لشركة Motive.
باتريك كلاوس ، المدير العام لشركة Motive.

يقول كلاوس: “كان لدينا صدع حقيقي في ذلك”. “كان البحث عن طرق لعب رائعة ، ومن خلال النماذج الأولية ، من خلال التكرار ، وتجربة أشياء مختلفة من شأنها أن تجلب بعض تجارب اللعب الجديدة ،” يتابع. “شيء ما سيكون جديدًا وفريدًا من شأنه أن يخلق نوعًا من الاستقلالية للاعب – سواء كان ذلك في إبداع أو سرد [way]… كنا نعبث بهذه الأشياء ، بعض الأشياء الرائعة. بعد عامين من الحمل قررت ، بدعم من [EA] المقر ، لسحب القابس. كان مستوى المخاطرة – من أجل تحقيق نجاح تجاري عندما كنا استوديو صغيرًا نسبيًا – مرتفعًا جدًا.

ويتابع قائلاً: “لا ينبغي أن يكون الإلغاء في تطوير ألعاب الفيديو أمرًا محظورًا”. لا يوجد شيء من المحرمات [about it]. إنه جزء من العملية الإبداعية وعدم اليقين الذي يأتي مع استكشاف أشياء مختلفة. الشيء الوحيد الذي اعتقدت أنه مهم حقًا في ذلك الوقت هو أن هذا لم يكن مكالمة مقر تنفيذي لشركة EA. لقد كانت مكالمتنا. كانت دعوتنا للقول ، مع الأخذ في الاعتبار المكان الذي كنا فيه كاستوديو – استوديو صغير نسبيًا ، فريق جديد ، [that it was] طموح جدا. لم نكن نريد أن نعض أكثر مما يمكننا مضغه. وعنوان IP جديد ، يعمل بشكل كامل كاستوديو … مع الأخذ في الاعتبار أن لديك عائلات … تريد التأكد من حصولك على الاستدامة وتهيئة الفرق للنجاح وأنا أتحمل مسؤولية المخاطر المحسوبة أخذنا على محمل الجد “.

إذن ، ماذا عن الدافع إذن؟ يقول كلاوس: “أنت بحاجة إلى بعض الخطط الجيدة من أجل الاستمرار في بناء الاستوديو” ، كما تعلم ، غالبًا ما ينتهي الأمر بهذه الخطة B إلى أن تكون خطة رائعة. كان Dead Space هو أول شيء ، حتى نتمكن من أعلى ولدينا المزيد من الطموح ، ومن ثم مع Iron Man لدينا الفرصة لنقل الأمور إلى مستوى جديد تمامًا “.

لم يتم بيع الجميع في Motive في البداية على فكرة إحياء Dead Space. تم إنشاء سلسلة رعب البقاء على قيد الحياة من الخيال العلمي بواسطة استوديو EA الذي تم إغلاقه الآن ، في حين أن العديد من الموظفين السابقين لهذا الفريق كانوا الآن في ألعاب Striking Distance Games المملوكة لشركة Krafton ، لبناء خليفة روحي بهدوء. ومع ذلك ، بالنسبة لعشاق Dead Space ، فإن إعلان Motive كان يعيد السلسلة إلى الوراء ، وقد تلقى استجابة حماسية.

“هناك الكثير من الشغف لـ [Dead Space] IP داخل الاستوديو ، لكنني سأقول أنه كان هناك أيضًا بعض الموظفين الذين كانوا محايدين بعض الشيء ، “يتذكر كلاوس.” لكن اليوم ، يريدون الاستمرار في صنع Dead Space إلى الأبد. لقد حولناهم نوعًا ما من كونهم محايدين تمامًا إلى حب عنوان IP ، وهو الفضل للفريق والفضل في ما كنا نفعله – تقاليد ، خيال Dead Space. ”


IP الأصلي لـ Motive ، الاسم الرمزي Gaia.
لقطات اختبار لعنوان IP الأصلي لـ Motive ، والذي يحمل الاسم الرمزي Gaia.

تم تعزيز الدافع خلال العام الماضي من خلال التقدم الذي أحرزته ، والذي ظهر من خلال نظرات شفافة نسبيًا في تطوير اللعبة والتي يقول كلاوس إنها ولدت ردود فعل بناءة مفيدة وطاقة إيجابية. “إنها دورة صحية من النوع” ، كما يشير ، ويود أن يراها تتكرر مع مشروع الرجل الحديدي الكبير في الاستوديو في المستقبل. كان هذا جزئيًا سبب إعلان الاستوديو عن مشروع Marvel في وقت مبكر جدًا ، بينما لا يزال في مرحلة ما قبل الإنتاج. كانت العوامل الأخرى هنا هي الرغبة في تعيين موظفين للمساعدة في تحقيق ذلك ، ومحاولة استباق التسريبات. (“على الرغم من أنك لا تستطيع فعل ذلك – لقد قبلت أنه لا يمكنك أبدًا أن تتقدم على التسريبات!” يعترف كلاوس.)

يتابع كلاوس: “إنها فرصة العمر ، مع الحصول على IP خارق محبوب وإتاحة الفرصة على مدى السنوات القادمة للقيام بلعبة مغامرات أكشن AAA كبيرة بالكامل ضمن فانتازيا Iron Man”. “نحن نأخذ الأمر على محمل الجد. إنه أيضًا شاق بعض الشيء ، أليس كذلك؟ لأنه سيكون كبيرًا ، وستكون هناك الكثير من التوقعات من ملايين اللاعبين. سنحافظ على الموضوع الذي كنت سأفعله أصبح القول أصبح جزءًا من حمضنا النووي – لمعاملة الملكية الفكرية بثقة وتواضع وشغف.

سيحكي المشروع “قصة جديدة تمامًا للرجل الحديدي” ، على الرغم من أن كلاوس لا يتخلى عن الكثير بعد ذلك. يقول: “إن فرص اللعب مثيرة حقًا”. “إذن لديك توني ستارك ، ولديك الرجل الحديدي ويمكنني فقط أن أتخيل نوع اللعب الذي يمكن أن يأتي من ذلك … يجب أن يكون كبيرًا. يحتاج إلى الابتكار. يحتاج إلى سرد قصص مقنعة.

“نحن بحاجة إلى وقت لتجربة أشياء معينة وللتأكد من أننا نصل إلى رؤية إبداعية واتجاه إبداعي سيكون جديدًا وفريدًا ولديه ميزات مختلفة عن بعض ألعاب Marvel الأخرى أو ألعاب تقمص الأدوار الحالية” ، Klauss. “هذا تركيز كبير وكبير قبل أن ننتقل إلى الإنتاج.”

وأما غايا نقيت؟ “ربما ستكون هناك فرص في المستقبل لبعض هذا العمل للعودة بطريقة أو بشكل ما” ، يتابع ضاحكًا بينما أقترح أن طريقة اللعب التي تظهر فيها شخصية في Jetpack يمكن أن تعود في Iron Man – وهي لعبة ظاهريًا حول شخصية في jetpack. يقول كلاوس: “نستمر في التعلم كل يوم”.

 

EA Motive boss: “لا ينبغي أن يكون الإلغاء في تطوير ألعاب الفيديو أمرًا محظورًا”

#Motive #boss #لا #ينبغي #أن #يكون #الإلغاء #في #تطوير #ألعاب #الفيديو #أمرا #محظورا