أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

DF Weekly: يبدو أن المستقبل متعدد المنصات أمر لا مفر منه بالنسبة لشركة Microsoft وSony

DF Weekly: يبدو أن المستقبل متعدد المنصات أمر لا مفر منه بالنسبة لشركة Microsoft وSony

في DF Direct Weekly لهذا الأسبوع، يشارك فريق Digital Foundry أفكارهم حول البث الصوتي لتحديث أعمال Xbox ويحاول فهم الإستراتيجية من فريق PlayStation في أعقاب بعض الإعلانات المشؤومة التي أدت إلى انخفاض بنسبة 10 نقاط مئوية في سعر سهم Sony. تبدو خلاصة الأمر صارخة ومباشرة للغاية: إن جمهور أجهزة PlayStation وXbox لا يتزايد من جيل إلى جيل، في حين أن تكاليف صنع الألعاب لخدمة هذا الجمهور تتزايد بشكل كبير. شيء ما يجب أن يتغير.

دعونا نتعامل مع تحديث Xbox Business أولاً. رأيي في هذا هو أن فيل سبنسر وفريقه يفعلون ذلك حقًا يريد للمضي قدمًا بإستراتيجية متعددة المنصات، وهو الحل المنطقي الواضح لمعالجة مشكلة الحد الأقصى لعدد الجمهور المستهدف. ليس هذا فحسب، فمع ملكيتها للعبة Minecraft والآن Activision-Blizzard-King، أصبحت كذلك بالفعل أحد أكبر الناشرين متعددي المنصات في السوق. أستطيع أن أتخيل أن أمثال ساتيا ناديلا لا يستطيعون فهم سبب تقييد Microsoft لجمهورها باسم نموذج وحدة التحكم القديمة الذي يبدو أنه لم يعد يعمل مع Xbox بعد الآن.

ومع ذلك، فإن المزالق واضحة. لماذا تشتري وحدة تحكم Xbox إذا كان بإمكانك شراء PlayStation والوصول إلى الألعاب التالية من كلا حاملي النظام الأساسي؟ من الواضح أن مفهوم التفرد باعتباره “تخصصًا” يتردد صداه لدى جمهور وحدة التحكم، وأتصور أن فريق Xbox قضى قدرًا كبيرًا من الوقت في صقل رسالته لتحديث الأعمال لأنه إذا تركت الشائعات دون التحقق منها، لكان من الممكن أن ننظر إلى كارثة علاقات عامة أخرى على مستوى كارثة Xbox One في عام 2013. وعلى مستوى أكثر عملية، تحتاج Microsoft إلى الاستمرار في جعل وحدات التحكم الخاصة بها جذابة، حتى في أعقاب رسائلها “كل شاشة هي عبارة عن Xbox”. مطلوب آلية لجعل مبيعات وحدة التحكم جذابة لأنه – في مواجهة استجابة أقل من ممتازة من Game Pass PC – يلزم توفر منصة منزلية لتركيز جهودها للاشتراكات.

{ e.preventDefault(); e.currentTarget. Closest(‘figure’).innerHTML = e.currentTarget.querySelector(‘قالب’).innerHTML; EnableElements(); })(event)” title=”انقر لتشغيل الفيديو من YouTube”>
صورة غلاف لفيديو يوتيوبDF Direct Weekly #150: تحديث Xbox Business، رد فعل الأمور المالية لشركة Sony – هل المستقبل متعدد المنصات؟


مع وصول الإصدار رقم 150، إليك أحدث إصدار من Digital Foundry Direct Weekly.
  • 0:00:00 مقدمة
  • 0:02:14 الأخبار 01: مايكروسوفت تشرح استراتيجية المنصات المتعددة
  • 0:45:50 الأخبار 02: سوني: مبيعات PS5 بلغت ذروتها
  • 1:05:22 الأخبار 03: “تخفيضات” غنية من 8K إلى 4K
  • 1:17:15 أخبار 04: أرزيت: إطلاق جوهرة فارامور
  • 1:23:01 المؤيد Q1: لماذا لا تدعم المزيد من الألعاب تقنية Dolby Vision وHDR 10+؟
  • 1:32:41 سؤال المؤيد الثاني: نظرًا للقوة المحدودة لوحدات التحكم، هل يجب على المطورين إعادة النظر في تضمين أوضاع الأداء؟
  • 1:41:16 السؤال الثالث للمؤيد: نظرًا لريادة Nvidia التقنية في وحدات معالجة الرسومات، أليست خيارًا جذابًا لوحدة التحكم من الجيل التالي؟
  • 1:47:00 سؤال المؤيد: هل يمكن إصلاح مشكلات جودة الصورة في Final Fantasy 7 Rebirth من خلال تصحيح سريع، أم أن هناك حدًا أساسيًا أكثر؟
  • 1:53:09 سؤال المؤيد 5: ماذا حدث لواجهة برمجة التطبيقات الرسومية Vulkan؟

الجواب في الوقت الراهن على الأقل؟ دعم مبدئي للألعاب الحالية ذات المستوى المنخفض للانتقال إلى منصات Nintendo وSony. لم يذكر Spencer الألعاب، ولكن في هذه المرحلة يبدو أن الجميع يدركون أننا نتحدث عن Hi-Fi Rush وSea of ​​​​Thieves وPentment وGrounded. إنها مزيج من ألعاب الخدمة التي لا يمكنها الاستفادة إلا من عدد أكبر من اللاعبين، أو الجواهر التي لا تحظى بالتقدير الكافي والتي يمكن أن تجد المزيد من الجمهور على الأنظمة الأخرى. تم وصفها بأنها تجربة من نوع ما لمعرفة كيف يمكن أن تعمل الأنظمة الأساسية المتعددة لأجهزة Xbox.

ومع ذلك، في مقابلة مع الحافة، يرفض فيل سبنسر استبعاد العمالقة من الدرجة الأولى الذين ينتقلون إلى منصات أخرى – ومن الناحية الواقعية، يجب أن نفترض أن هذا أمر واقع. واقعيا، ذلك لديه أن يحدث ذلك لشركة Microsoft للهروب من سوقها الحالي المحدود القابل للتوجيه. يعد جعل أمثال Indiana Jones حصرية موقوتة على Xbox والكمبيوتر الشخصي، ثم دعم PlayStation بعد عام فكرة واضحة – ولكن ربما يشعر فريق Xbox أنه من السابق لأوانه طرحها الآن.

يجب أن أعترف بأنني لا أزال في حيرة من أمري بسبب رسالة “كل شاشة هي عبارة عن Xbox” – هل يشمل ذلك الشاشات المتصلة بأجهزة PlayStation؟ لا تنجح الفكرة إذا كانت عناوين محددة فقط، في حين يبدو أن الحل البديل الواضح – البث السحابي – قد فشل في الحصول على ما يكفي من الاهتمام. لا يسعني إلا أن أشعر أن Microsoft تتطلع إلى النجاح الهائل الذي حققته Steam وتتساءل عن كيفية عكس ذلك، بينما لا تزال في الوقت نفسه مقيدة بأمتعة استراتيجية وحدة التحكم القديمة.

وتمثل التقارير المالية لشركة Sony تحديًا مماثلًا من حيث الحد الأقصى لحجم الجمهور، ولكن هناك المزيد من الاكتشافات. تشير أكبر العناوين الرئيسية إلى عدم وجود سلاسل امتياز حتى مارس 2025 على الأقل وفكرة أن مبيعات PlayStation 5 قد بلغت ذروتها وستنخفض في المستقبل. قيل لنا إننا في المرحلة الأخيرة من دورة حياتها. كانت الإستراتيجية السابقة في الأجيال السابقة بسيطة: خفض التكلفة. لدينا جهاز PlayStation 5 الجديد منخفض التكلفة، لكن شركة Sony تقول إن هذا لم يؤدي إلا إلى موازنة الأسعار حيث أصبح شراء المكونات أكثر تكلفة. تبدو فكرة شراء جهاز PlayStation 5 بسعر 299 دولارًا/299 جنيهًا إسترلينيًا غير قابلة للتطبيق. قد يتذكر القراء العاديون لـ Digital Foundry المقابلة التي أجريناها مع Big Xbox Series S، حيث أوضحت Microsoft لماذا ولهذا السبب صنعوا جهاز Xbox الصغير في المقام الأول. تكلفة الترانزستور الواحد من حيث السيليكون ثابتة، في حين يبدو أن المكونات الأخرى قد زادت في السعر أيضًا.

يبدو أن الحل يكمن في استراتيجية متعددة المنصات أكثر عدوانية بالطبع! من غير المرجح أن يكون Xbox جزءًا من الصورة، ولكن يبدو أن الالتزام الأكثر تركيزًا على الكمبيوتر الشخصي هو الطريق للمضي قدمًا – حيث إن نجاح Helldivers 2 لا يؤدي إلا إلى التأكيد على كيف يمكن لإصدار متعدد المنصات باليوم والتاريخ أن يغير حجم اللعبة بشكل جذري. نجاح لعبة ساخنة بشكل خاص. في حين أن العناوين المستندة إلى القصة قد لا تزال تعاني من تأخير زمني بين إصدارات PS5 والكمبيوتر الشخصي، أتوقع أن يتضاءل ذلك بشكل كبير وربما يختفي تمامًا مع مرور الوقت – على الرغم من أن الخدمات اللوجستية فيما يتعلق بتسليم إصدارات الكمبيوتر الشخصي هذه مرهقة.

وبالعودة إلى تحديث Xbox للأعمال، يبدو أن Microsoft ملتزمة بقطعتين جديدتين من الأجهزة. يبدو أن الجهاز المحمول لا مفر منه في هذه المرحلة، وما يجب أن نتوقعه من ذلك فيما يتعلق بالمواصفات يعتمد إلى حد كبير على الوقت الذي تنوي فيه Microsoft بيعه. أعتقد أيضًا أن جهاز Xbox Series S المنقح بدقة 6 نانومتر وسلسلة Xbox “الرقمية بالكامل الرائعة”. لا. لا نشر وحدة تحكم منخفضة التكلفة؟ ومع ذلك، فمن الواضح أن فكرة الأجهزة الجديدة التي تمثل قفزة أجيال أكبر من أي شيء شوهد من قبل هي التي تتصدر العناوين الرئيسية.

أضع قبعة الواقعي للحظة، وسأكون مندهشًا للغاية عندما أرى قفزة أكبر من قفزة PS1/N64 إلى PS2/GameCube ولكن قفزة الأجيال الأكبر من أي قفزة شوهدت من قبل في وحدات تحكم Xbox السابقة هي بالتأكيد قابلة للتطبيق. ومع ذلك، لنفس السبب الذي يجعل Sony غير قادرة على خفض تكلفة PlayStation 5 ولنفس السبب وراء وجود Xbox Series S على الإطلاق، نحتاج إلى أن نكون واقعيين بشأن طبيعة هذه القفزة التكنولوجية. يوضح تسرب Microsoft FTC ما يجب أن نتوقعه فيما يتعلق بالابتكارات الرئيسية من وحدة تحكم الجيل التالي وهي في الأساس مجموعة ميزات Nvidia RTX كما نراها اليوم: الارتقاء بالذكاء الاصطناعي وإنشاء الإطارات.

إذا لم يتمكن مصنعو وحدات التحكم من زيادة الأداء والقدرات من خلال المزيد من الترانزستورات وحدها، فإن ذلك يأتي عبر مجموعة من الأجهزة و برمجة. إذا أخذنا بعين الاعتبار ما يفعله DLSS 3، فسنجد أن النتائج المقبولة تمامًا يتم تقديمها من خلال بكسل واحد فقط من أصل ثمانية بكسل يتم عرضها محليًا. والسؤال هو ما إذا كانت Microsoft تتعاون مع AMD أو Nvidia لإنجاز المهمة. هل انتهت استراتيجية وحدة التحكم S/X؟ ربما، ولكن بنفس القدر، قد يكون الطريق إلى الأمام هو إعادة وضع منتج المستوى S باعتباره الجهاز المحمول باليد، والذي سيغطي قاعدتين. وأما سوني؟ سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان PlayStation 5 Pro سيصل هذا العام – وما مقدار تقنية الذكاء الاصطناعي (إن وجدت!) التي سنحصل عليها عاجلاً وليس آجلاً.

 

DF Weekly: يبدو أن المستقبل متعدد المنصات أمر لا مفر منه بالنسبة لشركة Microsoft وSony

#Weekly #يبدو #أن #المستقبل #متعدد #المنصات #أمر #لا #مفر #منه #بالنسبة #لشركة #Microsoft #وSony