أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

DF Direct Weekly: خيبات أمل مزدوجة من زوال E3 ومنفذ كمبيوتر TLOU الضعيف

DF Direct Weekly: خيبات أمل مزدوجة من زوال E3 ومنفذ كمبيوتر TLOU الضعيف

لقد شاركنا أفكارنا بالفعل حول منفذ الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ The Last of Us Part 1 ، لكن الإحباط وخيبة الأمل تنتقل إلى DF Direct Weekly هذا الأسبوع ، بدءًا من أفكارنا حول كيفية تغطية لعبة من الواضح أنها بعيدة المنال. ؟

تحاول Digital Foundry تحديد مكانة مناسبة في مشهد الكمبيوتر الشخصي المزدحم وعالي الجودة من خلال التركيز على الألعاب بدلاً من المعايير ، وإزالة الغموض عما تفعله إعدادات الرسومات بالفعل ثم تقديم بدائل محسّنة لفكرة ضرب كل شيء حتى جدا ونأمل في الأفضل. الشيء هو أن The Last of Us Part 1 لا يحتوي فقط على واحدة من أكثر قوائم الإعدادات شمولاً التي رأيناها على الإطلاق ، ولكن من الواضح أيضًا أن هناك مشكلات أساسية تمنع تجربة مثالية في المقام الأول ، مما يجعل مفهومنا حدًا لا طائل منه في هذه الحالة. من الواضح أن هناك سمكة أكبر للقلي في تقييم هذه اللعبة.

كان الحل الذي قدمناه هو قضاء يومين في النظر إليه في محاولة للحصول على فكرة عن كيفية عمله وما هي المشكلات ، ثم إجراء مقارنة “تشغيل مباشر” مع جهازي كمبيوتر – أحدهما به مشكلات ، واحد (نسبيًا) بدون – ثم تكديسها مقابل كود PlayStation 5 المصدر. إنها فكرة توصلت إليها في الأصل في تكييف تنسيق Retro PC Time Capsule الخاص بنا – حيث احتفظنا بالفعل بزاوية المقارنة الحية ، ولكن بالنسبة للألعاب الجديدة بدلاً من ذلك ، قم بتكديس المواصفات المنخفضة والمتوسطة والعالية الموصى بها التي أوصى بها المطورون بالفعل لمعرفة ما تحصل عليه بالفعل. لكن هذه المرة ، اخترنا وحدة التحكم ، ومواصفات مكافئة لوحدة التحكم وجهاز وحش خارجي.

إليك DF Direct Weekly # 105 ، مع عدم إعجاب Rich Leadbetter و John Linneman و Alex Battaglia بشكل خاص إما بـ The Last of Us Part 1 على جهاز الكمبيوتر أو بإلغاء E3.
  • 00:00:00 مقدمة
  • 00:00:59 News 01: يعاني الجزء الأول من TLOU من مشكلات في الأداء على جهاز الكمبيوتر
  • 00:39:37 أخبار 02: إسقاط عرض لعبة Tears of the Kingdom!
  • 00:48:32 أخبار 03: تم إلغاء E3 2023
  • 01:00:16 أخبار 04: تم إنشاء قلب محاكاة Irem M92 لـ MiSTER
  • 01:06:12 الداعم Q1: لماذا يعتبر برنامج Lumen أرخص من Lumen للأجهزة ، وهل يمكن أن يكون Lumen الأجهزة أرخص بنفس الدقة؟
  • 01:08:31 الداعم Q2: هل يجب على سوني ومايكروسوفت تطبيق خيار غطاء 30 إطارًا في الثانية مثل Steam Deck؟ هل ستكون هناك عقبات فنية؟
  • 01:12:28 الداعم Q3: كيف يستعد DF لمشاريع مختلفة؟ هل تضع خططًا صريحة أم أنها أكثر حرية؟
  • 01:18:40 الداعم Q4: هل يمكن للألعاب ذات المسار الكامل أن تعيد وحدات معالجة الرسومات المتعددة للألعاب؟
  • 01:22:04 الداعم Q5: شكرا على العمل الإعلامي!

من المحتمل ألا نتعلم أبدًا ما الخطأ الذي حدث في هذا التحويل أو نوع القوى التي لعبت دورًا في طرح برنامج كان من الواضح أنه غير مكتمل ولم يكن له أي عمل ينتهي به المطاف في أيدي اللاعبين. ما نعرفه هو أن عدم وجود أي نوع من الوصول المبكر يشير بقوة إلى أن الناشر كان على الأقل مدركًا أن هناك مشكلات تتعلق بجودة اللعبة ومضى قدمًا في الإصدار بغض النظر. في النهاية ، تم التراجع عن الكثير من العمل الجيد الذي قامت به Sony في جذب جمهور الكمبيوتر الشخصي – وهذا عار.

ينطبق هذا المستوى من خيبة الأمل أيضًا على إلغاء E3 2023. مرة أخرى ، كان لدينا القليل من البصيرة الداخلية حول عملية ما وراء الكواليس ، والتي قد تبدو غريبة مع الأخذ في الاعتبار أن ReedPop هو شريك لـ Digital Foundry والشركة القابضة Eurogamer ، ولكنها ليست جزءًا من العملية التي نتعامل معها مع. بأي طريقة معينة. أنا فقط أتساءل عما إذا كان الوباء وتأثيره على الأحداث قد أرسل رسالة إلى أصحاب المنصات وصناعة الألعاب من الدرجة الأولى بأنهم لم يعودوا بحاجة إلى أحداث مادية بعد الآن.

قد يكون الأمر كذلك ، لكن وفاة E3 – لهذا العام على الأقل – لا يزال يمثل خيبة أمل عميقة. كصحفي ، لا شيء يتفوق على ممارسة الألعاب ، في حين أن المقابلات مع exec للمطورين / الناشرين / أصحاب المنصة الأفضل تحدث عادةً في بيئة “عدم الحظر”. بشكل عام ، أجد أننا بعيدون عن الصناعة التي نغطيها أكثر من أي وقت مضى في هذا العصر الجديد.

خلال عطلة نهاية الأسبوع ، أصدرنا غطاء DF Retro مع لقطات لم يسبق لها مثيل من E3 2002 – معرض الترفيه الإلكتروني في أوجها.

لكن فيما يتعلق باللاعبين ، ستستمر الأحداث الرقمية بغض النظر ، وستأتي “أحداث ما قبل العالم” ونأمل أن نرى بعض الإعلانات المثيرة. في غضون ذلك ، أوصي بشدة بأحدث فيديو DF Retro ، المضمن أعلاه ، والذي يعرض لقطات لم يسبق لها مثيل من showfloor في E3 2002 – حيث ، يمكن القول ، كان العرض في ذروته.

تتعلق نقطة المناقشة الثالثة والأخيرة هذا الأسبوع بآخر كشف عن لعبة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ، حيث برزت ثلاثة عناصر رئيسية بالنسبة لي. بادئ ذي بدء ، هناك اللقطة الافتتاحية التي بدت تشبه إلى حد كبير اللعبة الحالية وبعيدًا عن اللقطات التي توقعنا أنها “كبيرة جدًا على Switch”. مع اقتراب إصدار اللعبة وظهور طريقة اللعب الفعلية ، فإننا ننظر الآن إلى عنوان إلى حد كبير ضمن القيود الفنية للمنصة.

بينما بدت اللقطة الأولية مألوفة للغاية ، انتقلنا سريعًا إلى عرض عمودي العالم الجديد – وهو شيء لا يمكنني استكشافه. كان من المثير للاهتمام أيضًا التركيز على الصياغة – عادةً ما لا نشعر بالسعادة بشكل خاص في عنوان العالم المفتوح ، لكن الاختلاف هنا هو حجمه. يبدو أن Nintendo تميل إلى الثروة الهائلة من الإمكانات في طريقة اللعب التي تعتمد على الأنظمة والتي جعلت النسخة الأصلية مثل هذه البهجة.

لن يكون DF Direct Weekly هو نفس العرض بدون مساهمة مؤيدينا ، الذين يقدمون الكثير من الأسئلة للموضوع الرئيسي ويأخذون أيضًا مركز الصدارة في قسم Q + A في النهاية. هذا الأسبوع ، هناك غضب محتمل من خطط Nvidia المشاع لـ 8GB RTX 4060 ، في حين أن فكرة أن RT التي تعتمد على البرامج في UE5 تعمل بشكل أسرع من المكافئ المعجل للأجهزة تثير سؤالًا منطقيًا تمامًا. هل يعود دعم GPU المتعدد إلى ألعاب الكمبيوتر الشخصي؟ وهل ستقدم Microsoft أو Sony حدًا على مستوى الأجهزة يبلغ 30 إطارًا في الثانية للتخلص من معدلات الإطارات غير المتسقة وسرعة الإطارات السيئة؟ لقد تطورت DF Direct Weekly إلى شيء نفخر به تمامًا ، لذلك إذا كنت ترغب في المساهمة أو الانضمام إلى مجتمعنا أو الوصول المبكر إلى العرض ، كنت أعرف إلى أين أذهب. اراك الاسبوع القادم!

 

DF Direct Weekly: خيبات أمل مزدوجة من زوال E3 ومنفذ كمبيوتر TLOU الضعيف

#Direct #Weekly #خيبات #أمل #مزدوجة #من #زوال #ومنفذ #كمبيوتر #TLOU #الضعيف