Dead Space (remake)Digital FoundryNeed for Speed: UnboundPCPS5QuakeXbox Series X/Sأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

DF Direct Weekly: هل نحتاج حقًا إلى طبعة جديدة من Horizon Zero Dawn؟

DF Direct Weekly: هل نحتاج حقًا إلى طبعة جديدة من Horizon Zero Dawn؟

هل نحتاج حقًا إلى طبعة جديدة من Horizon Zero Dawn؟ كان هذا هو الموضوع الأول في Digital Foundry Direct لهذا الأسبوع ، حيث يتصارع جون وريتش وأليكس مع احتمال الحصول على PS5 remaster لعنوان PlayStation 4 الذي تم إصداره مؤخرًا.

من الصعب الإجابة عن هذا السؤال ، حيث لا شك أن فريق Guerrilla Games يريد أن يكون عملهم قابلاً للعب بأفضل جودة ممكنة ، ولكن إصدار 2017 PS4 يعمل بالفعل بشكل جيد على PS5 بفضل التصحيح – ويظل إصدار الكمبيوتر الشخصي اعتبارًا من عام 2020 واحدًا من أفضل الألعاب مظهرًا على المنصة بعد عامين. قد يكون إنشاء طبعة جديدة طريقة جيدة للمطورين للعمل على محرك PS5 فقط للألقاب المستقبلية ، ولكن يمكن أيضًا تخصيص وقت التطوير نفسه للعبة Horizon الجديدة تمامًا ، وإن لم تكن تؤدي إلى تدفق الأموال للشركة في أقرب وقت.

إنها نقطة نقاش مثيرة للاهتمام ، وبقية جدول البيانات الذي أنتج إشاعة إعادة صياغة Horizon Zero Dawn تجعل القراءة ممتعة أيضًا. هناك ذكر للعبة Horizon متعددة اللاعبين “الخدمة المباشرة” لجهاز PS5 والكمبيوتر الشخصي و Death Stranding الجديدة ، على سبيل المثال.

في مكان آخر ، دخلت PSVR 2 الإنتاج الضخم ، حيث أبلغت Bloomberg عن وجود مليوني وحدة في الطريق بحلول مارس 2023 – وهذا يرتبط بتسريب آخر يشير إلى أن Half Life Alyx قد يأتي إلى سماعة PlayStation VR. من الناحية النظرية ، فإن مثل هذا المنفذ سيكون له معنى كبير – Alyx هو بلا شك أحد أكثر إصدارات VR مصقولًا و “AAA” على الإطلاق ، وبالتأكيد سيعمل بشكل جيد بما يكفي على أجهزة PS5. يشير تقرير بلومبرج أيضًا إلى أنه سيتم توسيع نطاق الإطلاق بشكل كبير بما يتجاوز PSVR الأصلي ، مع ما يقرب من ثلاثة أضعاف عدد الوحدات المتاحة للإطلاق – مما يعني بدوره مستوى قويًا من الثقة من Sony في النظام الأساسي.

  • 00:00:00 مقدمة
  • 00:00:58 أخبار 01: تسرب طبعة Horizon Zero Dawn PS5!
  • 00:12:00 أخبار 02: دخول PSVR 2 الإنتاج الضخم
  • 00:18:53 أخبار 03: إطلاق برنامج Ray-traced Quake 1
  • 00:25:10 أخبار 04: مقطورة جديدة للعب لعبة Dead Space طبعة جديدة
  • 00:31:31 الأخبار 05: Need for Speed: Unbound كشفت ومؤرخة
  • 00:38:59 أخبار 06: نينتندو تعرض المقطع الدعائي الأول لفيلم ماريو
  • 00:45:45 مناقشة محتوى DF: متابعة مراجعة Intel ARC والأسئلة
  • 01:01:30 داعم DF Q1: هل هناك مشروع كان كبيرًا جدًا بالنسبة لـ DF Retro؟
  • 01:03:39 داعم DF Q2: هل سيعمل Unreal Engine 5.1 على إصلاح #StutterStruggle؟
  • 01:04:55 داعم DF Q3: ما هي اللعبة التي تحبها وغير معروفة إلى حد كبير؟
  • 01:10:35 داعم DF Q4: ما هي ميزة RDNA 3 المحتملة التي يمكن أن تجعل الناس يتحولون إلى AMD؟
  • 01:16:27 داعم DF Q5: هل هناك أي سبب لاستخدام أجهزة الجيل الأخير بدلاً من التوافق الحالي مع الإصدارات السابقة لألعاب PS4 / Xbox One؟
  • 01:18:43 DF Supporter Q6: لماذا لا يستخدم المطورون DLSS 2 / XESS / FSR 2.0 لترقية تأثيرات RT؟
  • 01:21:43 داعم DF Q7: ما اللعبة التي ترغب في رؤيتها مجددًا ولن تحدث أبدًا؟

بالطبع ، لم يكن كل شيء عن التسريبات والشائعات. قام أليكس أيضًا بتفصيل النسخة التي تم تتبع المسار التي تم إصدارها مؤخرًا من Quake الأصلي ، بعد إصدار Quake 2 RTX من عام 2019. هذا هو متاح عبر جيثب ويأتي من نفس المطور الذي يعمل على ملف نسخة تتبع المسار من Half-Life الأصلي. إنها أشياء مثيرة وتستحق التجربة حتى في شكلها المبكر.

بالمثل ، أ مقطورة للعبة Dead Space الجديدة انخفض ، ويقدم بعض التلميحات المحيرة حول حالة الإصدار. تبدو الرسومات مثيرة للإعجاب ، مع مواد أكثر تفصيلاً وإضاءة أكثر حداثة يتم توفيرها عبر محرك Frostbite ، وهناك تلميحات نحو المزيد من التغييرات الجوهرية أيضًا. تم الكشف رسميًا عن Need for Speed ​​Unbound رسميًا بعد تسريب تاجر تجزئة ، ويبدو الأمر رائعًا بالفعل – هناك مركبات وبيئات واقعية ، لكن الشخصيات مظللة بالخلايا وهناك بعض التأثيرات المرئية المثيرة للاهتمام المصاحبة لأشياء مثل دخان الإطارات و أضواء السيارة.

بعد أسبوع حافل من الأخبار – بما في ذلك تحليل DF الرسمي لمقطورة فيلم Mario! – تم تخصيص الجزء المتبقي من DF Direct لهذا الأسبوع لمناقشة متابعة حول تغطية بطاقة الرسومات Intel Arc والإجابة على أسئلة الداعمين.

بالنسبة لـ Arc ، لقد كان Rich وأنت تدير بالفعل المعايير وتجميع المراجعات ، وكنا سعداء تمامًا ببطاقات الرسومات A770 و A750 الجديدة. قدم Alex نظرة مماثلة ، حيث أن قوة وحدات معالجة الرسومات عالية المستوى هذه تجعلها أكثر فائدة بكثير من ميزانية A380 التي سبقتها – حتى لو لم يتحسن وضع السائق بشكل ملموس ، مع ضمان الأداء الضعيف في عناوين DX11 و / أو مع تم تعطيل شريط تغيير الحجم. على الرغم من ذلك ، بالنسبة لعناوين DX12 أو Vulkan ، فإن الأداء لكل دولار ممتاز.

لقد كان من المثير للاهتمام بالنسبة لنا أن نرى مدى تنوع مراجعات Arc A770 / A750 المختلفة ، وقد اختار أنصار DF هذا أيضًا. كالعادة ، يتعلق الأمر بالعديد من المتغيرات في اختبار أجهزة الكمبيوتر الشخصي – اختيار مشاهد مختلفة في نفس اللعبة يمكن أن يكون له آثار هائلة على الأداء ، ناهيك عن اختيار واجهات برمجة تطبيقات رسومات مختلفة (DX11 ، DX12) وألعاب مختلفة.

بغض النظر عن ذلك ، بالنظر إلى مجموعة المنشورات التي تغطي البطاقات ، يبدو أن الأداء قد تجاوز التوقعات حتى لو كانت معدلات إطارات DX11 رهيبة. للمضي قدمًا ، نود أن نرى جدولًا زمنيًا لتحسينات DX9 / DX11 ، يوضح بالتفصيل كيفية تعامل Intel مع الموقف ، وما هي الألعاب التي سيتم استهدافها على وجه التحديد ، إن وجدت ، وعمومًا ما يمكن أن نتوقعه من حيث رفع الأداء في المستقبل. الاستماع إلى شكاوى المجتمع هو المفتاح هنا أيضًا.

أسئلة داعم DF جيدة أيضًا هذا الأسبوع ، مع سؤال حول ما إذا كان Unreal Engine 5.1 يمكن أن يحل #StutterStruggle وميزات RDNA 3 المحتملة التي يمكن أن تحول سوق GPU. وأخيرًا – ما هي اللعبة الجديدة التي نحب أن نراها ، لكن لن تحدث أبدًا؟ إذا كنت ترغب في إرسال أسئلة خاصة بك ، ومشاهدة حلقات DF Direct هذه مبكرًا ، إذن رجاء انضم لنا!

 

DF Direct Weekly: هل نحتاج حقًا إلى طبعة جديدة من Horizon Zero Dawn؟

#Direct #Weekly #هل #نحتاج #حقا #إلى #طبعة #جديدة #من #Horizon #Dawn