أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Brothers: A Tale of Two Sons طبعة جديدة – UE5 Nanite وLumen يأتيان بتكلفة باهظة

Brothers: A Tale of Two Sons طبعة جديدة – UE5 Nanite وLumen يأتيان بتكلفة باهظة

حتى يومنا هذا، لا تزال لعبة Brothers: A Tale of Two Sons الكلاسيكية لعام 2013 للمطور Starbreeze Studios تُذكر باعتزاز. تم إصدار لعبة ألغاز المغامرة هذه على PlayStation 3 وXbox 360 قبل أشهر فقط من الجيل التالي من وحدات التحكم، وكانت بمثابة دفعة عاطفية حقيقية لأولئك الذين اكتشفوها. انتقل إلى الأمام أحد عشر عامًا ولدينا نسخة جديدة لجيل جديد على سلسلة PS5

من حيث التكنولوجيا، تعد هذه إعادة إنتاج مهمة: تم التخلص من Unreal Engine 3 الخاص باللعبة الأصلية لصالح Unreal Engine 5، حيث قام استوديو Avantgarden ومقره ميلانو بعمل جاد لإعادة تصور كل بيئة بتفاصيل محسنة بشكل كبير عبر محرك Nanite و تقنيات التجويف. بالإضافة إلى العناصر المرئية المحسنة، يتضمن الإصدار أيضًا مشاهد مقطوعة جديدة وعناصر تحكم معدلة وتعديلات على مستوى الصعوبة. حتى الموسيقى التصويرية تم إعادة تسجيلها من الصفر، مع عودة الملحن الأصلي غوستاف جريفبيرج إلى المشروع.

على الرغم من كل هذه التغييرات، فإنه من المريح أن نجد أنه قد تم الحرص على الالتزام بشكل وثيق بتصميم اللعب الأساسي وقصته الأصلية. بدءًا من تصميم القائمة الرئيسية ووصولاً إلى فيزيائية الألغاز، غالبًا ما يكون منطق اللعبة الذي يعمل تحتها متطابقًا. كما كان من قبل، يمكنك التحكم في شقيقين في وقت واحد من أعلى إلى أسفل، حيث يكون أحدهما على العصا التناظرية اليسرى والآخر على اليمين. الهدف هو التنقل في عالم خيالي غريب وجميل – مليء بالمتصيدين والذئاب والأشجار الواعية – في محاولة للعثور على علاج لوالدهم المحتضر.

{ e.preventDefault(); e.currentTarget. Closest(‘figure’).innerHTML = e.currentTarget.querySelector(‘قالب’).innerHTML; EnableElements(); })(event)” title=”انقر لتشغيل الفيديو من YouTube”>
صورة غلاف لفيديو يوتيوبBrothers: A Tale of Two Sons Remake – مراجعة تقنية لـ PS5/XSX/S – UE5 Nanite/Lumen يأتي بتكلفة باهظة


تحليل تقني كامل لفيلم Brothers: A Tale of Two Sons، طبعة جديدة في شكل فيديو.

من الإطار الأول على منحدر الجرف، يؤدي الانتقال إلى Unreal Engine 5 إلى فتح سلسلة من الترقيات المرئية. أبرزها هو الهندسة المعاد صياغتها، مع نشر النانيت للمساعدة في إنشاء شبكات أكثر تعقيدًا يمكن رؤيتها في التكوينات الصخرية المعقدة التي تبطن الساحل، والألواح الخشبية، والأرضيات المرصوفة بالحصى في المدينة أدناه. ولكن في المشاهد السينمائية – قبل كل شيء – حيث تقع الكاميرا بالقرب من الأرض تبرز فوائد Nanite بشكل أكبر. نرى هنا تفاصيل إضافية من العشب وأوراق الشجر تملأ المساحة، وتظليلات مائية مطورة بشكل كبير وتأثيرات لاحقة أكثر تقدمًا مثل عمق المجال وحبيبات الفيلم وأعمدة الضوء.

التغيير الأكثر جوهرية – بخلاف Nanite – هو إضاءة النسخة الجديدة، والتي تستخدم نظام الإضاءة العالمي Lumen في الوقت الحقيقي الخاص بـ UE5. باختصار، يسمح هذا للعبة بإنتاج إضاءة ترتد منتشرة عبر المشهد. أفضل الأمثلة عادة ما تكون حول التصميمات الداخلية: السطح المضاء سوف يرتد الآن الضوء وتدرج لونه إلى الهندسة القريبة – وبالمثل نراه يلعب حول المناطق المظلمة المحيطة بالجسور. إنه أمر مثير للإعجاب للغاية، والطريقة التي يؤثر بها Lumen على النقاط المظللة باستخدام الضوء الاصطناعي تخلق نتيجة أكثر واقعية.

من المستحيل تجاهل تصميمات الشخصيات الجديدة في النسخة الجديدة أيضًا. تشهد المواد المستخدمة في كل طراز تحسنًا كبيرًا، حيث تقدم الأنسجة خياطة دقيقة على القماش، بينما تسمح ظلال الجلد بتفاعل أكثر واقعية مع الضوء. لكن أفضل ما في الأمر هو أن تفاصيل وجوههم تنبض بالحياة في النسخة الجديدة. لقد حصلنا على رسوم متحركة أكثر تعبيرًا للعين، وحركات الوميض والفم، وهي ترقية صارخة للغاية لدرجة أن Avantgarden قامت بتعديل عمل الكاميرا وتحريرها للضغط على أكبر عدد ممكن من اللقطات المقربة. يتمتع الإصدار الأصلي لعام 2013 بسحر حقيقي وإن كان بسيطًا، حتى اليوم، ولكن من الواضح من هذه اللقطات أن هناك فوائد جديدة من هذه الرسوم المتحركة الأكثر تفصيلاً. والأهم من ذلك، أن بعض المشاهد السينمائية تم عرضها مسبقًا الآن، بينما أصبح البعض الآخر جديدًا تمامًا. بخلاف ذلك، تتم مزامنة جزء كبير من النسخة الجديدة مع النسخة الأصلية.

فيما يلي سلسلة من المقارنات بين الإصدار الأصلي لعام 2013 (الذي يظهر هنا على PS5 الذي يعمل بإصدار PS4 ضمن التوافق مع الإصدارات السابقة) والنسخة الجديدة لعام 2024. انقر للتضمين!

لحسن الحظ، تتجنب النسخة الجديدة الوقوع في الفخ الحديث إلى حد ما المتمثل في تحديث جميع العناصر المرئية على حساب إمكانية اللعب: لا تزال البيئات سهلة القراءة على الرغم من لعق الطلاء الجديد. هناك أيضًا المزيد من الطرق للعب هنا، مع وضع تعاوني مناسب للاعبين مضمن في النسخة الجديدة التي ظهرت لأول مرة على Switch الأصلي. يتم أيضًا تحديث عناصر التحكم لمنح حركة الجري – وخاصة الرسوم المتحركة الدورانية – إحساسًا أكثر حداثة، مع عدد لا يحصى من التعديلات الأصغر الواضحة أيضًا.

الميزة الرئيسية الأخرى هي الاختيار بين وضعين للرسومات على PS5، ووضع الجودة على PS5 والسلسلة

أداء السلسلة S أسوأ إلى حد ما، حيث يتراوح وضع 30 إطارًا في الثانية من 454 بكسل إلى 720 بكسل، على الرغم من أنه غالبًا ما يكون عند هذا الرقم الأخير. لسوء الحظ، يكون تفكك الصورة واضحًا في السلسلة S نظرًا للدقة المنخفضة، مع الأخذ في الاعتبار إصدارات UE5 الأخرى مثل Immortals of Aveum وLords of the Fallen التي اختارت دعم Lumen وNanite – في مقابل دقة داخلية أقل بكثير. وحدة التحكم 4TF أيضًا يعمل بإعدادات أقل من PS5 والسلسلة، مما يعني أنك ستلاحظ ظهور الشجيرات بتظليل أقل وستظهر زوايا العالم أفتح.

وفي الوقت نفسه، يحافظ وضع الأداء على مشاركة Nanite وLumen، كما كنت تأمل، ولكن هذا يعني أنه يتم التضحية بالدقة لمضاعفة معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية. PS5 والسلسلة

تحافظ السلسلة S بدورها على نفس النطاق من 454 بكسل إلى 720 بكسل مثل وضع الجودة ولكن من المفهوم أنها تكون في الطرف الأدنى من هذا المقياس بشكل متكرر أكثر. ويتجلى ذلك مع المزيد من الضوضاء المرئية، والمزيد من المصنوعات اليدوية، والمزيد من الخفقان، وصورة أكثر ليونة بشكل عام لا يتم حلها بشكل جيد على شاشات 4K.

تجعل هذه التخفيضات المرئية وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية هو الخيار الافتراضي المعقول على أي نظام أساسي، خاصة وأن هذا يعمل بمعدل إطارات متساوٍ وينخفض ​​معدل 30 إطارًا في الثانية المقفل على PS5 والسلسلة إلى منتصف العشرينات. توجد نقرات بسيطة على جميع الأنظمة الأساسية عندما يتم حفظ اللعبة تلقائيًا، ولكن هذا لا يؤدي إلا إلى تشتيت انتباه بسيط بدلاً من تعطيل اللعبة. مما لا شك فيه أن محبي 60 إطارًا في الثانية لديهم القدرة على الاختيار هنا، لكن Brothers هي لعبة أبطأ وتيرة ولا تميل إلى تقديم مدخلات حساسة للتوقيت. أيضًا، على الرغم من التنازلات المرئية الثقيلة في السلسلة S – في الدقة والظلال والانسداد المحيط – فإنها تمهد الطريق على الأقل لمعدل إطارات قوي في وضع الجودة هذا.

لوحات المفاتيح مقارنة! إليكم النسخة الجديدة لعام 2024 التي تعمل على السلسلة S، السلسلة انقر للتكبير!

يبدو أن وضع الأداء مخصص للشاشات التي تدعم تقنية VRR. الحقيقة هي أن جودة الصورة تتأثر بشدة، والتضحية هناك لا تؤدي إلى قفل 60 إطارًا في الثانية بأي حال من الأحوال. يتم تثبيت معظم المشاهد المقطوعة بمعدل 30 إطارًا في الثانية في وضع 60 إطارًا في الثانية على أي حال، لكن موجات اللعب من 35 إلى 60 إطارًا في الثانية على كل من PS5 وSeries. بمعنى آخر، السلسلة من ناحية أخرى، تعمل أجزاء معينة – مثل الزنزانة في الفصل الثاني – بسرعة معدل 60 إطارًا في الثانية طوال الوقت على PS5 وSeries – ميزة معدل التألق في هذا المكان على الأقل.

وضع الأداء في السلسلة S يتضاءل بالمقارنة، حيث أن الدقة المنخفضة والتخفيضات المرئية ليست كافية لتوفير أداء مكافئ لوحدات التحكم ذات الطاقة الأعلى. السلسلة يوجد مقطع زنزانة لاحق يقترب من 720 بكسل و60 إطارًا في الثانية على السلسلة S، ولكن بخلاف ذلك، فإن وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية هو الأفضل بين الخيارين.

هذه هي حالة اللعب إذن – Brothers: A Tale of Two Sons تم إعادة إنتاجها بشكل رائع على أجهزة الجيل الحالي، وهو جهد رائع يعتمد على مزايا ترقيتها المرئية على الأقل. يفسح الانتقال إلى Unreal Engine 5 الطريق أمام نظرة جميلة وجديدة للقصة الأصلية، وتستفيد إعادة تصميم الشخصية حقًا من اللقطات المقربة.

مع الموقع المطابق، فمن الواضح أن السلسلة

لسوء الحظ، فإن النسخة الجديدة أيضًا تخالف نفس مشكلات أداء Nanite وLumen مثل بعض إصدارات UE5 البارزة الأخرى، حيث تكافح اللعبة للوصول إلى 60 إطارًا في الثانية، حتى مع التخفيضات العميقة في جودة الصورة على PS5 وSeries. يوفر وضع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية على الأقل تجربة أكثر اتساقًا وأكثر منطقية لإمكانية اللعب.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أن الإصدار الجديد في حالة الإطلاق يعاني من بعض الأخطاء، مثل عناصر الظلال الوامضة، بالإضافة إلى حالة واحدة حيث أصبح رئيس القزم عالقًا في الشكل الهندسي. مطلوب إعادة تشغيل نقطة التفتيش هنا. لم يكن الإصدار الأصلي لعام 2013 غريبًا على هذا النوع من المشكلات أيضًا، ولكنه يحتاج إلى معالجة.

بالطبع، سيكون لدى الكثيرين ارتباط قوي بالعمل الأصلي لـ Starbreeze Studios، باسم الحنين إلى الماضي أو لأن الطبيعة المبسطة للمرئيات قد ساعدت في القصة. لنفترض أنها تجاوزت رادارك خلال الـ 11 عامًا الماضية، فإن النسخة الجديدة تقدم طريقة رائعة وحديثة لرؤية نفس المغامرة. عند التحدث كشخص لم يلعب أي تجسيد للعبة حتى الآن، فإن القصة لا تزال مؤثرة حقًا، ولا تزال تحمل نفس الثقل العاطفي – بغض النظر عن الإصدار الذي تختاره.

 

Brothers: A Tale of Two Sons طبعة جديدة – UE5 Nanite وLumen يأتيان بتكلفة باهظة

#Brothers #Tale #Sons #طبعة #جديدة #UE5 #Nanite #وLumen #يأتيان #بتكلفة #باهظة