أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Avatar: تكرم Frontiers of Pandora لعبة Na’vi من خلال طريقة اللعب “الجودة على الكمية”

Avatar: تكرم Frontiers of Pandora لعبة Na’vi من خلال طريقة اللعب “الجودة على الكمية”

بينما الصورة الرمزية: حدود باندورا ليست أول لعبة فيديو مبنية على امتياز فيلم جيمس كاميرون الضخم ، إنها بالتأكيد الأكثر أهمية. تهدف Ubisoft إلى تقديم أكبر تعديل وأكثرها أصالة من السلسلة حتى الآن في لعبة عالم مفتوح مترامي الأطراف. هذا يضع الكثير من الضغط على المطور Massive Entertainment لإثبات ذلك الصورة الرمزية يمكن أن يكون منطقيًا تمامًا مثل تجربة تفاعلية جذابة بقدر ما يمكن أن يكون له نجاح في هوليوود.

يأتي مع هذه المهمة تحديًا فريدًا: كيف يمكنك تحويل Na’vi اللطيف والواعي بالطبيعة إلى أبطال ألعاب فيديو أكشن؟ سوف تحل شركة Massive Entertainment ذلك من خلال إعداد سردي ذكي ، مما يمنح اللاعبين السيطرة على Na’vi الذي تم اختطافه وتدريبه مثل جندي بشري. بعد الهروب من قانون التمييز العنصري الشرير ، يُطلق هذا البطل في منزل أصبح غريبًا عليه الآن. بالنسبة إلى Associate Game Director Drew Rechner ، فإن هذه القصة هي ما يربط اللعبة بنظرائها في الأفلام.

يقول Rechner لـ Digital Trends: “تربى على يد البشر ثم تعلم ما يعنيه أن تكون Na’vi ، هذه هي رحلة شخصيتك”. “لكن كلاعب ، أنت تتعلم جنبًا إلى جنب ما يعنيه أن تكون Na’vi ، وماذا يعني أن تكون في وئام مع Eywa و Pandora.”

بعد الكشف الكبير عنها في حدث Ubisoft Forward هذا الأسبوع ، اجتمعت Digital Trends مع Rechner لمعرفة المزيد حول كيفية الصورة الرمزية: حدود باندورا يحافظ على روح عالم أفلام جيمس كاميرون. كان يسرد بعض التفاصيل الجديدة عن اللعبة ، بما في ذلك حقيقة أنها تحتوي على نسخة قابلة للاستكشاف من أفلام Floating Mountains. ومع ذلك ، فإن أهم الوجبات الجاهزة للمعجبين هي أن Massive قد بذلت قدرًا كبيرًا من العمل للتأكد من قدرتها على تكريم Na’vi من خلال أنظمة اللعب المعقولة التي لا تزال تتناسب مع قواعد عالم الأفلام.

الشيء الذي أدهشني أكثر هو رؤية جيمس كاميرون على الشاشة أثناء العرض التقديمي. ما مدى تفاعلك مع كاميرون وفريقه في هذا المشروع؟

آلة حاسبة درو: في الصورة الرمزية: حدود باندورا، كان لدينا وصول مباشر إلى الفرق في Lightstorm و Disney. لقد كان رائعًا حقًا لأننا التقينا ونطرح الأفكار بحرية تامة مع الأشخاص الذين عملوا في الأفلام. لذلك سيكون لدينا أفكار للمناطق الجديدة التي لدينا في اللعبة ، مجموعة الشخصيات الجديدة تمامًا ، النباتات والحيوانات الجديدة. كنا نرتد هذه الأفكار ذهابًا وإيابًا. سيكون لديهم أحيانًا أفكار ويطرحونها في طريقنا ويمكننا تكييفها مع طريقة اللعب ، لذلك كان تعاونًا قويًا حقًا.

ما مقدار الحرية التي كنت تتمتع بها في إضافة تقاليدك الخاصة إلى العالم؟

آلة حاسبة: لذلك عملنا معهم مباشرةً لإنشاء منطقتين جديدتين تمامًا. من الواضح أن لدينا غابة Kinglor ، والتي هي أقرب إلى الغابات المطيرة. وهذا ما الصورة الرمزية المعجبين سيتعرفون أكثر. أردنا أن نشعر ببعض المألوف.

ولكن بعد ذلك أنشأنا منطقة Upper Plains ، وهي أراضي عشبية طويلة النظر ، مع وضع طريقة اللعب في الاعتبار. لأنك بالطبع ، كلاعب ، ترى غابات كثيفة وخطوط رؤية قصيرة ، ثم ترى مساحات مفتوحة طويلة وتفكر “آه! لدي قوس ثقيل. هذا جيد للمدى البعيد. ربما سأستخدم ذلك هنا! “لقد تمكنا من القيام بالكثير من تشكيل أفكار اللعب والتأكد من أنها تتلاءم حقًا مع عالم Avatar لأننا نوسع العالم والكون بهذه اللعبة.

Na'vi تطير على Ikron في Avatar: Frontiers of Pandora.
يوبيسوفت

كانت هذه اللعبة قيد التطوير في نفس وقت تطوير الصورة الرمزية: طريق المياه. ما مقدار معرفتك بما كان هذا الفيلم وماذا كان يحدث فيه؟

آلة حاسبة: لقد كان لدينا وصول مباشر إلى الفريق ، لذلك كان هناك الكثير من الواجهات حول الأشياء التي كانت قادمة. ساعد ذلك في تشكيل الأشياء التي كنا نصنعها. من الواضح أن لعبتنا قائمة بذاتها ، لذلك لم نرغب في التداخل كثيرًا مع الأفلام. لم نكن نصنع لعبة فيلم.

عندما يتحدث الكثير من الناس عن الأفلام ، فإنهم دائمًا ما يقولون “تبدو هذه اللعبة وكأنها لعبة فيديو!” لذا عند تكييفها مع لعبة فيديو فعلية ، ما هي أجزاء عالم الفيلم الذي أردت التأكد من أنك تكيفت معه وحصلت على اللعبة بشكل صحيح؟

آلة حاسبة: أولا وقبل كل شيء ، فقط جمال باندورا. وكان هذا شيئًا لا يمكننا فعله بدون أحدث تكرار لمحرك Snowdrop. هذا هو نظام التتبع في الوقت الحقيقي ، نظام التفاصيل الدقيقة ، كثافة جميع أوراق الشجر.

والشيء المخفي قليلاً هو نظام الصوت. لقد بذلنا الكثير من العمل لترقية نظام الصوت حتى تتمكن من سماع الأصوات المحيطة وهي ترتد من الصخور. عندما تمر عبر كهف أو عبر الماء ، يبدو الأمر مختلفًا وغامرًا حقًا. لذا فإن مشاهدة الأفلام ورؤية تلك الفرصة لنقل اللاعبين إلى Pandora أمر جيد للغاية بحيث لا يمكن تفويته.

هل تم التفكير كثيرًا في كيفية تفاعل Na’vi مع الطبيعة وكيف ينعكس ذلك في طريقة اللعب؟

آلة حاسبة: قطعاً. أن تكون قد نشأ على يد البشر ثم تعلم معنى أن تكون Na’vi ، هذه هي رحلة شخصيتك. لكن كلاعب ، أنت تتعلم جنبًا إلى جنب ما يعنيه أن تكون Na’vi ، وماذا يعني أن تكون في وئام مع Eywa و Pandora. ولذا كان من المهم حقًا بالنسبة لنا التأكد من أن لدينا روح الجودة على الكمية.

لذلك لا يتعلق الأمر بالاكتناز وأخذ كل ما تراه. يتعلق الأمر بإيجاد الأفضل منه. لم نرغب في حرمان الطبيعة تمامًا من كل مواردها ؛ أردنا فقط أن نأخذ بالضبط ما نحتاجه للوجود. كان هذا جانبًا مهمًا حقًا من اللعبة وكيف تقوم بترقية معداتك وتقوي نفسك.

أي شيء يمكنك رؤيته ، يمكنك الذهاب إليه.

هناك الكثير من العمودي لهذا العالم. ألاحظ بعض الهياكل في السماء .. هل يمكننا السفر إليها؟

آلة حاسبة: لا أريد إفساد القصة كثيرًا ، لكن بالتأكيد. لديك لحومك ، يمكنك التحليق فوق المظلة ، لكن يمكنك الذهاب إلى أعلى. ربما شاهدت ، وربما تتذكر من الأفلام ، الجبال العائمة. بالطبع يمكنك الصعود هناك. أي شيء يمكنك رؤيته ، يمكنك الذهاب إليه. حتى تتمكن من الهبوط على الجبال العائمة وربما يضع بعض المصممين المستويين بعض الأشياء الرائعة هناك لتجدها. علينا أن نرى!

هذه اللعبة تذكرنا بعيدة كل البعد من نواح كثيرة ، لعبة أخرى من Ubisoft بهيكل مماثل. هل كانت تلك اللعبة مصدر إلهام لهذا أم أنك وصلت إلى طريقة اللعب بشكل مستقل عن ذلك؟

آلة حاسبة: نحن نحب بعيدة كل البعد وأنا شخصيا أحب بعيدة كل البعد، لكننا شرعنا في القيام بشيء مختلف. أعتقد أن الطريقة التي فكرنا بها في الأمر كانت: ما الذي يخدم هذه اللعبة و الصورة الرمزية كون؟ كانت لدينا قصة أردنا حقًا سردها ، هذه الرحلة الشخصية حقًا حول البدء كطفل من عالمين والتواصل مع إيوا. وأعتقد أن منظور الشخص الأول الغامر كان مهمًا حقًا بالنسبة لنا.

هذا هو المكان الذي بدأنا منه وكل شيء آخر تفعله هو خدمة روح الصورة الرمزية حول أخذ ما تحتاجه فقط والعيش في وئام. لكن في لعبتنا ، هناك العشائر الرئيسية التي تساعدها والمهام الجانبية التي تشارك فيها ، قصص مستقلة على نطاق أصغر. لدينا مجموعة غنية من الشخصيات التي أردنا حقًا نقل ثقافة وتراث Na’vi.

A Na'vi يطلق النار من مسدس على ميكانيكي في Avatar: Frontiers of Pandora.
يوبيسوفت

ما أدهشني في المقطع الدعائي هو حقيقة أنك تستخدم البنادق في هذا الأمر ، والذي يبدو في البداية غريبًا جدًا. من المنطقي في القصة التي ترويها ، ولكن متى بدأ ذلك في العملية ، هل قررت أن ذلك سيكون جزءًا من القتال؟ هل كان هناك أي معارضة من فريق كاميرون بشأن ذلك؟

آلة حاسبة: بالنسبة لنا ، يعود الأمر حقًا إلى القصة التي أردنا سردها ، وكانت مناسبة تمامًا. لقد نشأت على يد البشر ، لذلك ليس لديك أي معرفة بثقافة Na’vi لطرق Na’vi. أحد الأشياء الرائعة من منظور اللعب هو أنه يمكنك الوصول إلى الأسلحة ذاتها التي يستخدمها RDA ضدك. إنها بصوت عالٍ ومدمرة. عندما نتحدث عن playstyles ، هذا هو الركض والبندقية!

ومع أسلحة Na’vi ، فهي صامتة ودقيقة. إنها تدور حول طريقة اللعب الخفية. بالنسبة لي ، أحب أن أبدأ بالتسلل ثم أركض وأطلق النار في طريقي للخروج عندما أخطأ. ولكن يمكنك الاختيار والاختيار حسب الطريقة التي تحب اللعب بها.

في الأفلام ، نرى كل شيء من منظور إنسان قادم إلى عالم Na’vi ، ونحصل على عكس ذلك هنا ، مع دخول Na’vi إلى العالم البشري. هذا يعني أنك تغوص أعمق في تقاليد Na’vi. إلى أي مدى سنرى أنه لم يتم سرده في الأفلام بعد؟

آلة حاسبة: في الصورة الرمزية: حدود باندورا، يتعلق الأمر حقًا بالتواصل مع ماضيك وما يعنيه أن تكون Na’vi. لذلك نحن نركز كثيرًا على القبائل المختلفة ، لأن لديهم جميعًا عاداتهم المختلفة.

لذلك عندما تزور Aranahe في غابة Kinglor ، فإنهم مختلفون تمامًا عن Zeswa في Upper Plains. ثم لدينا أيضًا عشيرة أخرى أكثر غموضًا لست مستعدًا للكشف عنها بعد! لكنهم جميعًا مختلفون ثقافيًا. كل شيء من ما يأكلونه ، وكيف يرتدون ملابسهم ، وكيف يتحدثون هو مختلف تمامًا وكان هناك الكثير من الجهد المبذول في ذلك.

الصورة الرمزية: حدود باندورا يتم إطلاقها في 7 ديسمبر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series X / S.

توصيات المحررين






 

Avatar: تكرم Frontiers of Pandora لعبة Na’vi من خلال طريقة اللعب “الجودة على الكمية”

#Avatar #تكرم #Frontiers #Pandora #لعبة #Navi #من #خلال #طريقة #اللعب #الجودة #على #الكمية