أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Advance Wars 1 + 2 Re-Boot Camp: إعادة صنع ممتعة خففت من خلال المرئيات المخيبة للآمال

Advance Wars 1 + 2 Re-Boot Camp: إعادة صنع ممتعة خففت من خلال المرئيات المخيبة للآمال

تُحدّث Advance Wars 1 + 2 Reboot Camp for Switch واحدة من أعظم الألعاب الإستراتيجية القائمة على الأدوار على الإطلاق مع صور ثلاثية الأبعاد ومتعددة اللاعبين عبر الإنترنت. على الرغم من أن المظهر المجدد لن يناسب أذواق الجميع ، إلا أن المطور WayForward قد أعاد تصميمه للميكانيكا الأصلية مع إضافة الكثير من تحسينات جودة الحياة. إنها أشياء مثيرة للإدمان وصعبة ، ولكن هل هذا كل شيء يمكن أن تكون عليه لعبة Advance Wars على Switch – وكيف يمكن مقارنة الإصدار الجديد بـ Game Boy Advance الأصلي من حيث المرئيات والأداء؟ لقد قمنا باختبار اللعبة لمعرفة ذلك.

إذا كان لديك Game Boy Advance في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، فمن المحتمل أنك لعبت Advance Wars و Advance Wars 2 ، وهما عنوانان مثاليان تقريبًا استفادا بشكل ممتاز من الأجهزة المتاحة. خدم كل زر وظيفة ، وتم استخدام كل بكسل على الشاشة لأعمال رائعة ثنائية الأبعاد ، وكان تعدد اللاعبين المحليين ممكنًا حتى عبر كابل الربط. إنها لعبة إستراتيجية نقية خالدة تقريبًا من أعلى إلى أسفل حيث تحتوي كل وحدة على عداد ، من المشاة والمركبات إلى الطائرات والسفن وأنواع التضاريس والطقس والرؤية كلها عوامل حاسمة لتحقيق النصر. وبينما تمثل Advance Wars ذروة السلسلة ، فقد بدأت مع Famicom Wars في عام 1988 ، موضحًا قوة وصقل ألقاب GBA التي كانت أول ما تم إصداره في الغرب.

https://www.youtube.com/watch؟v=w3EsbCmfp2k
هذا هو عرض الفيديو المنزلي الخاص بك لتغطية إعادة صنع Advance Wars.

بعد مرور 22 عامًا على إصدار GBA الأول ، لدينا نسخة جديدة كاملة من برنامج Switch in Advance Wars 1 + 2 Re-Boot Camp. تتضمن اللعبة الجديدة حملات من كلتا اللعبتين ، ومحرر خرائط كامل ، ومجموعة من أوضاع اللعب الجماعي ومتجر داخل اللعبة لشراء الخرائط والموسيقى والمزيد. ربما يكون أكثر ما يلفت الانتباه هو الرسوم المتحركة الافتتاحية الجميلة ، والتي تحل محل الافتتاحية القائمة على الرموز المتحركة للأصول الأصلية برسوم متحركة متدفقة 24 إطارًا في الثانية ، مثل فن الغلاف الخاص باللعبة. وبالمثل ، تظهر الصور الرمزية المظللة أثناء الحوار الصوتي جزئيًا ويتم لعب الحركات الخاصة المتحركة بالكامل في المعركة. تعد هذه الإضافات بمثابة تسليط الضوء الحقيقي ، وتطور العمل الفني الأصلي للمسلسل – ولكن هذا ربما يحدد أيضًا توقعًا للعناصر المرئية في طريقة اللعب التي لا تتطابق مع ما نحصل عليه بالفعل.

قبل أن نصل إلى الانتقادات ، لنتحدث عن أساسيات التكنولوجيا هنا. هذا عنوان Unity Engine ، وللأسف يُترجم إلى أداء غير مثالي على Switch مثل إصدارات Unity الحديثة الأخرى على النظام الأساسي. تحصل على 30 إطارًا في الثانية بوتيرة غير صحيحة في عرض عين الطائر القياسي وتردد 30-50 إطارًا في الثانية أثناء تسلسل المعركة. على الأقل تحصل على صور حادة في المقابل ، مع ما يصل إلى 1080 بكسل أصلي أثناء الإرساء و 720 بكسل أصلي للعب المحمول.

لذلك فهو ليس عرضًا رائعًا من الناحية الفنية ، ولكن لحسن الحظ ، فإن سحر اللعبة – وطبيعتها القائمة على الدوران – تعني على الأقل أنها لا تؤثر على إمكانية اللعب ، مع وجود حكم بسيط واضح ولكن لا شيء أكثر فظاعة.





بالنظر إلى المرئيات المجردة إلى حد ما المعروضة ، ربما يكون من المدهش أن نرى 30 إطارًا في الثانية يسير بوتيرة غير صحيحة أثناء عرض الإستراتيجية و 60 إطارًا في الثانية أثناء عمليات القتال.

إذا وضعنا معدلات الإطارات والقرارات جانباً ، فربما يكون هناك وجع أكبر هنا: ألا وهو أن العفاريت ثنائية الأبعاد الأصلية تفسح المجال لمرئيات ثلاثية الأبعاد حديثة. تم تشغيل نسخة GBA الأصلية عند 240×160 ، لكن المطور Intelligent Systems أخذ نظرة اقتصادية لما كان ممكنًا ولا يزال فن البكسل يبدو لائقًا على أجهزة تلفزيون 4K الحديثة. من الأفضل وصف المرئيات ثلاثية الأبعاد الجديدة على أنها عملية. إنهم يفتقرون إلى سحر 2D الأصلي ، ولا يتطابقون أيضًا مع أسلوب مشهد القطع الافتتاحي المتحرك الخاص به والأفاتار المظللة. يتم تقديم الوحدات والخريطة باستخدام تقنيات الإضاءة والتظليل ثلاثية الأبعاد التقليدية. هناك ممر أساسي لرسم الخرائط المرآوية للمعادن الموجودة على الخزانات ، بدلاً من المواد المظللة بالسلب المتوافق مع فن الشخصية. أيضًا ، تقف الدوائر للظلال أسفل كل وحدة ، بينما تفتقر نماذج المشاة إلى أي تظليل محيط يمكن التحدث عنه ، مما يخلق مظهرًا مسطحًا. إنها ليست كارثة ، لكنها بالتأكيد محبطة.

هذه هي المشكلة الحقيقية الوحيدة التي لدي هنا. في دفاع إعادة التشغيل ، تكون المرئيات الجديدة على الأقل واضحة وملونة وسهلة القراءة من مسافة بعيدة. إنه اختيار تصميم منطقي يعمل في خدمة طريقة اللعب. يمنح الانتقال إلى خريطة ثلاثية الأبعاد بالكامل للاعبين المزيد من الخيارات ، مع أربعة مستويات من التكبير مقارنةً بالعرض الثابت لأصول GBA الأصلية. على Switch ، المقياس المرئي ، من مناظر قريبة مع عمق خوخه للحقل في محيط المؤشر إلى منظر بعيد يكشف عن الحواف الخشبية لسطح الطاولة. كلاهما لمسات بصرية لطيفة ويساهمان في جعل التنقل في اللعبة أسهل حقًا.





تم تداول فن البكسل المميز لأصول GBA الأصلية للحصول على مرئيات ثلاثية الأبعاد تبدو بشكل مثير للسخرية في العمل.

ربما يكون أعظم مجاملة يمكنني تقديمها مرة أخرى هي أن طريقة اللعب لا تزال ذهبية. من خلال الانتقال إلى الوحدة ، من خلال الاضطراب البصري ، لا يفقد أي شيء حيث يهم حقًا. لا يزال الإعداد مع البرامج التعليمية يتم التعامل معه بشكل جيد. خطوة بخطوة ، أنت مدعو إلى عالم من الدول المتحاربة ، حيث كل مقتطف من المعرفة يؤتي ثماره لاحقًا. كل ميكانيكي جديد ، سواء كان ذلك من خلال القدرة على رؤية ما وراء ضباب الحرب بالوقوف على بلاطات الجبال ، أو معرفة كيف تغير حالة الطقس مثل المطر والعواصف الثلجية قدرتك على الحركة ، يكون له تأثير. القواعد ثابتة ولكنها عادلة دائمًا. إنه تحد حقيقي وإيجاد طريق للنصر في بعض الأحيان يبدو وكأنه حل لغز ، خاصة إذا كنت تحاول الوصول إلى أعلى المراتب في كل مستوى. أفضل للجميع؟ يظل وضع محرر الخرائط في مكانه من إصدار GBA الأصلي ، مما يجعل هذا ، من الناحية النظرية ، قابلاً لإعادة التشغيل بلا حدود مع ثلاثة أصدقاء آخرين في اللعب المحلي أو عبر الإنترنت.

رغم كل الصعاب ، إذن ، لا تزال إعادة تشغيل Advance Wars 1 + 2 لعبة سهلة التوصية ، على الرغم من أدائها غير المتكافئ والشكوك حول أسلوبها المرئي. تظل حلقة اللعب في النسخة الأصلية سليمة وتتغير جودة الحياة مثل القدرة على التكبير / التصغير أو التقديم السريع من خلال نوبات العمل مع الضغط على الزناد الأيمن. واجهة المستخدم أكثر وضوحًا أيضًا ، حيث تكشف يدويًا عن الأهداف الموجودة في نطاق الهجوم قبل مرحلة الحركة.

من معظم الزوايا إذن ، وضع WayForward تجربة لعب رائعة على مخطط Advance Wars لـ Nintendo Switch. فكرتي الأخيرة الوحيدة هنا هي أنه من المؤسف أنه لا يوجد في الواقع إدخال جديد لمفتاح التبديل فقط إلى السلسلة التي تم الإعلان عنها حتى الآن. حروب التبديل ، إذا صح التعبير. في كلتا الحالتين ، في حين أن إحياء Advance War على Switch يفتقر إلى السحر البصري للعبة Game Boy Advance الأصلية ، إلا أن اللعبة تلعب حقًا بنفس الجودة – إن لم تكن أفضل من أي وقت مضى. وربما يكون هذا هو الأهم في النهاية.

 

Advance Wars 1 + 2 Re-Boot Camp: إعادة صنع ممتعة خففت من خلال المرئيات المخيبة للآمال

#Advance #Wars #ReBoot #Camp #إعادة #صنع #ممتعة #خففت #من #خلال #المرئيات #المخيبة #للآمال