أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

يُظهر اختبار شبكة Mortal Kombat 1 وعدًا على أجهزة Xbox Series X و Series S.

يُظهر اختبار شبكة Mortal Kombat 1 وعدًا على أجهزة Xbox Series X و Series S.

مع مرور بضعة أشهر فقط بين إعلانها وتاريخ إصدارها في 19 سبتمبر ، تبدو لعبة Mortal Kombat 1 وكأنها رائدة في كيفية الكشف عن لعبة جديدة. عززت نهاية الأسبوع الماضي هذه الحقيقة بإصدار أول اختبار إجهاد للشبكة في اللعبة ، مما منح اللاعبين في جميع أنحاء العالم الفرصة لتجربة أحدث لعبة Mortal Kombat. انضممت إلى الاختبار على Series X و Series S ولدي بعض الأفكار حول كيفية تشكيل MK1 ، من الدقة المبكرة وأرقام الأداء إلى الانطباعات الذاتية للرسومات والتكنولوجيا التي تدعم اللعبة.

ما يجعل هذا الإصدار مثيرًا للاهتمام بشكل خاص هو قرار المطور NetherRealm بالانتقال إلى Unreal Engine 4 – بدلاً من التمسك بالتقنية المشتقة من UE3 أو القفز إلى Unreal Engine 5 الأكثر تقدمًا.

عند تشغيل اللعبة لأول مرة ، يتم الترحيب بك بخلفية رائعة بدقة 4K الأصلية مع عناصر قائمة واضحة ، مع وضعين (سلم قتال رباعي غير متصل بالإنترنت ووضع متصل بالإنترنت) وسبعة أحرف متاحة لاختبار الإجهاد. Sub-Zero و Liu Kang و Kenshi و Kitana هي الخيارات الأربعة الرئيسية ، مع ثلاثة شخصيات Kameo: Kano و Sonya Blade و السيجار قضم جاكس.

https://www.youtube.com/watch؟v=Om5wUHxYaL4
إليكم إنتاج الفيديو الكامل لتحليلنا الأولي لـ MK1.

يعاملك Mortal Kombat 1 بواحدة من أفضل الانتقالات من شاشة الاختيار إلى القتال التي رأيتها. تبدأ الثانية التي تجد فيها تطابقًا – يخرج المقاتلان الافتراضيان من خط الشجرة وتظهر نافذة التحديد بسلاسة. تختار المقاتل الخاص بك و Kameo ، ثم تتعجب عندما يفترض المنافسان وضعيات تشبه MK3. مع تكبير الكاميرا ، تكون الخلفية خارج نطاق التركيز ، لكنك ستلاحظ أنها تتغير بناءً على المرحلة التي تبرزها حاليًا. بمجرد الضغط على هذا الزر ، يتبادل المقاتلون الكلمات وتنسحب الكاميرا لتكشف عن المقاتلين في المرحلة المحددة.

لا توجد تخفيضات هنا – إنها مجرد خط مستقيم من قائمة إلى أخرى. يعد تثبيت هذا الانتقال بين القائمة والمعركة أمرًا أساسيًا عندما يتعلق الأمر ببناء الطاقة للمعركة القادمة ، ومن الواضح أن هندسة وحدات التحكم المزودة بذاكرة مصنوعة من مكونات صلبة (SSD) أحدثت فرقًا كبيرًا.

بمجرد دخولك اللعبة ، من الواضح أن Mortal Kombat 1 تبدو أفضل بكثير في الحركة مما اقترحه المقطع الدعائي لمعدل البت المنخفض على YouTube. في السلسلة X ، تهدف اللعبة إلى تقديم دقة 4K أصلية كاملة ، على الرغم من أن الدقة الديناميكية تعمل مع عدد وحدات البكسل التي تقل قليلاً عن 2160 بكسل اعتمادًا على الإجراء. في السلسلة S ، يكون 1440p شائعًا أثناء التسلسلات السينمائية ، لكن الانخفاضات إلى حوالي 1080 بكسل هي نموذجية أثناء المعركة – على الرغم من أن الإعدادات الرسومية على الأقل تبدو متطابقة بين النظامين الأساسيين.


من الجيد أن ترى لعبة تعمل بشكل متماثل تقريبًا على Xbox Series X و S ، بدقة مختلفة فقط.

في حين أن اللعبة بلا شك أكثر إشراقًا وألوانًا من MK11 ، إلا أن الشخصيات ذات جودة عالية بشكل استثنائي مع وجوه معبرة وبشرة ذات مظهر واقعي وملابس مع الكثير من تفاصيل النسيج.

بمجرد أن تبدأ الأمور ، فإن محاكاة القماش وسوائل الدم في اللعبة تثير الإعجاب أيضًا ، حيث يظهر القماش الافتراضي مرونة واقعية حيث تتأثر بحركة المقاتلين والجاذبية نفسها ، بينما يقدم نظام الدم مسارات طويلة وسلسة من القطرات الرقمية مع كل هجوم. . .

فيما يتعلق بالرسوم المتحركة ، لا تزال هذه اللعبة حقيقية للغاية بالنسبة لأسلوب Mortal Kombat ، مع ضبابية حركة الأحرف لكل بكسل التي رأيناها في MK11. إنها دقيقة ، لذا فهي لا تشوش الحركة ، لكنها تبدو رائعة. تتشكل الخلفيات أيضًا لتكون مثيرة للإعجاب ، مع مواد متقنة الصنع ، وتظليل دقيق وانعكاسات مناسبة ، مدعومة بفيزياء واقعية تتيح لك التخلص من العناصر الأصغر. هناك الكثير من التفاصيل الصغيرة في جميع الأنحاء والتي ترفع من مستوى العرض الإجمالي.


الدم الذي يصاحب كل ضربة يكون خشنًا بعض الشيء ، لكنه مضاء بشكل جميل من محيطه.

بالطبع ، غالبًا ما يرجع الشعور العام للعبة القتال إلى أدائها. في السلسلة X و Series S ، نتطلع إلى سرعة 60 إطارًا في الثانية ، وإن كان ذلك مع أفلام سينمائية قبل المباراة وضربات قاتلة وحالات وفاة بمعدل 30 إطارًا في الثانية. أعلم أن هذه المشاهد أكثر إلحاحًا ، لكن من المؤسف أننا لا نختبر هذه اللحظات بمعدل إطار كامل – وهو أمر ممكن في نسخة الكمبيوتر الشخصي من Mortal Kombat 11. ومع ذلك ، بفضل ضبابية الحركة الممتازة ، هذه المشاهد تبدو رائعا.

في حالتها الحالية ، يبدو كلا الإصدارين من اللعبة على Xbox وتشغيلهما بشكل جيد للغاية ويتشكلان ليكونا أحد أفضل ألعاب القتال في السوق. لقد لاحظت من حين لآخر حدوث مشكلات متعلقة بالإنترنت أثناء اللعب عبر الإنترنت ، لكن هذه المشكلات طفيفة وغالبًا ما يتم ترحيلها إلى تسلسل ما قبل المباراة. سيكون من الرائع رؤية الإصدار النهائي على وحدات تحكم Xbox والكمبيوتر الشخصي و PS5 ، لكنني أتوقع أشياء جيدة.

علامة الاستفهام الكبيرة بالنسبة لي هي إصدار Switch – يرى MK11 خسارة هائلة في الجودة المرئية ولكنه لا يزال يلعب بشكل جيد ، ولكن بالنظر إلى أن UE4 لديه دعم أوسع لـ Switch ، فربما يبدو MK1 أفضل قليلاً؟ أعتقد أننا سنكتشف ذلك قريبًا بما فيه الكفاية.

 

يُظهر اختبار شبكة Mortal Kombat 1 وعدًا على أجهزة Xbox Series X و Series S.

#يظهر #اختبار #شبكة #Mortal #Kombat #وعدا #على #أجهزة #Xbox #Series #Series