أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

يناقش مطور Spider-Man 2 موازنة نغمة التكملة الداكنة

يناقش مطور Spider-Man 2 موازنة نغمة التكملة الداكنة

“لقد كنا ننتظر أخيرًا عرض Spider-Man 2. لقد مر وقت طويل منذ أن أعلنا عن اللعبة لأول مرة ، وكان رائعًا حقًا أن نعرض جزءًا كاملاً من طريقة اللعب. كان من الجيد قضاء أكثر من بضع دقائق . ” وأظهر للناس جميع الأشياء المختلفة “.

أنا أتحدث مع المدير الإبداعي لـ Spider-Man 2 براين إنتيهار ومدير اللعبة ريان سميث حول PlayStation Direct الأسبوع الماضي. بعد شهور من الانتظار ، رفعت Insomniac Games أخيرًا الغطاء عن طريقة لعب Spider-Man 2. لمدة 10 دقائق ، تم نقلنا إلى نيويورك ، للتأرجح بين ناطحات السحاب مع بيتر باركر ومايلز موراليس حيث قاتلوا صيادي كرافن ، بينما كانوا يحاولون في نفس الوقت إنقاذ الدكتور كيرت كونورز ليزارد.

ولكن على الرغم من أن المكان والشخصيات كانت مألوفة ، إلا أن نغمة اللعبة الداكنة لم تتم مناقشتها كثيرًا على الإنترنت بعد ذلك من قبل عشاق ألعاب Insomniac السابقة. بدا الآن بيتر باركر الساخر والهادئ محبطًا وسريعًا ، بينما أعطت بدلة Symbiote الجديدة أجواء مختلفة تمامًا تشبه الزواحف. بدا باركر وكأنه يستمتع بانزلاق هذه البدلة ، وإمكانياتها المتلوية ، وانتقد خصومه على الأرض بغضب شديد.

تكشف طريقة لعب Marvel’s Spider-Man 2.

“سواء كان ذلك Kraven – وهو ما أكدناه في بداية التسلسل – ومن الواضح أننا أظهرنا Venom عندما أعلنا عن اللعبة لأول مرة والآن مع Symbiote و Pete مرتبطان بـ Symbiote ، سيكون هناك بطبيعة الحال بعض العناصر الأكثر قتامة في القصة “، كما تقول إنتهار. هذا مجرد احترام لتلك الشخصيات ، وما تقدمه للتجربة الشاملة.

لكن هذا لا يعني أنه سيتعين علينا قضاء اللعبة بأكملها مع بيتر باركر المتقلب المزاج. على الرغم من رؤية الجانب المظلم لبيتر في المقطع الدعائي للاعب اللعبة – وهو أمر يمكن أن يُنسب إلى بدلة Symbiote الجديدة – يقول Insomniac إنه لا يزال يتعين علينا توقع رؤية الكثير من السحر الذي يشتهر به الاستوديو الخاص به ، بالإضافة إلى القصص البشرية للأشخاص . وراء أقنعة الأبطال الخارقين.

يقول Intihar: “ما تحدثنا عنه كثيرًا هو – سواء كان Marvel’s Spider-Man أو Miles Morales – تتمحور ألعابنا حول ما زال يتمتع بالقلب والفكاهة”. “إنه حقًا إيجاد هذا التوازن بين تلك السمات والشخصيات الأكثر قتامة ، ولكن أيضًا تقديم تلك القصة الإنسانية للغاية حيث يوجد الكثير من القلب والفكاهة … أعتقد أن هذا هو ما كان صعبًا. لكنني أعتقد أننا وجدنا هذا التوازن الجميل في النهاية . ” اليوم. ”

ويضيف سميث: “أعتقد أنك رأيت ذلك في طريقة اللعب يكشف”. لدينا لحظات مع جانكي ومايلز وفالكون التي يتخلف عنها – طائرة تالون بدون طيار – وبعد ذلك في النهاية ، تحصل على هذا السطر حول بيتر وهو يغير مايلز ويقول مايلز ، “كما تعلمون ، لم يعجبه ذلك أبدًا” ، حسنًا لدينا تلك العناصر البشرية ، سواء على الجانب الجاد حيث نرى تأثير Symbiote على بيتر ، ولكن أيضًا على الجانب الأخف.

ويكرر Intihar أنه لا يزال هناك الكثير من اللحظات التي تجعلنا نضحك ونبتسم و “شد على أوتار القلب”. إن تحقيق توازن دقيق بين الضوء والظلام في نص اللعبة هو مهمة فريق السرد ، الذي يضم جون باكيت وبنجامين أرفمان ، وكلاهما كاتب في Marvel’s Spider-Man ، وكاتبة Ratchet Lauren Mee.

تقول إنتيهار: “إنهم يقومون بعمل رائع”. “لكن ، الأمر صعب للغاية. ولكن هذا ما ندين به للاعبين. نحن مدينون لهم بذلك ، لإيجاد التوازن بين هذه السمات الأكثر قتامة مع Symbiote و Kraven و Venom ، وربما الآخرين. ولكن أيضًا ، كما تعلمون ، لجعل الناس يضحكون “.


لكمة في حالة سكر.

على الرغم من وعود التحمل ، لا يمكن إنكار تأثير بدلة سيمبيوت على بيتر باركر ، وهو أمر شبهه الممثل يوري لوينثال بالإدمان. وتوافق إنتهار على أن “يوري على حق”. “موضوع الإدمان سائد ، خاصة بسبب Symbiote. لقد أجرينا الكثير من الأبحاث ، ليس فقط حول القصص السابقة مع Symbiote ، ولكن أيضًا بالنظر إلى متى [Peter] مرهون ، كيف يمكن أن تشعر؟ عدم الخوض في الكثير من الأشياء حول كيفية لعبها في السرد ، لكننا نريد أن نتعامل معها بجدية بالغة “.

عندما يرتبط بيتر بـ Symbiote ، فهذه ليست مزحة. ويؤكد المخرج أن “هذا ليس شيئًا نريد أن نسخر منه”. “سيظل يوري إلى الأبد بيتر باركر ، كما تعلم. عندما أسمع Spider-Man ، أسمع صوته. هذه هي الطريقة التي يتصرف بها بشكل جيد مثل Peter. لذلك أعتقد أنه قد يكون من المزعج للغاية سماعه يتحدث بهذه الطريقة ، كما يفعل . ” في كشف اللعب.

لذلك ، يتعلق الأمر حقًا باللعب في موضوعات الإدمان هذه ، وكيف يمكن أن يؤثر ذلك على شخصية شخص ما ، ويؤثر على الأشخاص من حوله ، وسوف ترى أنه ليس فقط كيفية تأثيره على بيتر بمفرده ، ولكن أيضًا على المقربين منه . ستلاحظ أن هذا يحدث طوال المباراة “.


أستطيع أن أرى مايلز.

هل هذا هو سبب اختيار Insomniac لعرض قسم أكثر قتامة من اللعبة؟ أخبرني Intihar و Smith أن هذا هو الحال جزئيًا ، لكنهم أرادوا أيضًا عرض قسم مع اثنين من Spider-Men معًا ، بالإضافة إلى نظرة على Symbiote التي طال انتظارها. يقول Intihar: “إنه رقم اثنين على الصندوق بسبب رجلين سبايدر مان. ليس فقط لأنه تكملة”. “أردنا أن نتأكد من أننا أظهرنا أن هذه اللعبة تضم اثنين من Spider-Men ، لكل منهما قصته الخاصة ، ولكن مع قصة أكبر أيضًا.”

في النهاية ، فحص نهر اللعبة كل الصناديق. “ولكن من الواضح أن هناك المزيد لإظهاره قبل أن نشحن …” يضايقون.





الأولاد عادوا للمدينة.

أثار عرض الأسبوع الماضي أسئلة حول نغمة اللعبة ، ولكن أيضًا حول جودتها المرئية الشاملة. بعد فترة وجيزة ، ذكر مطورو Insomniac Games أن لقطات Spider-Man 2 التي رأيناها في PlayStation Showcase لم تعرض الإصدار النهائي للعبة ، وهو أمر كرره كل من Smith و Intihar.

أخبرني Intihar: “نتطلع دائمًا إلى تحسين اللعبة … كل شيء سيستمر في التحسن بشكل أفضل ، سواء كان ذلك في الأداء ، أو الإخلاص ، أو اللعب لدينا”. من الواضح أن هدفنا هو تقديم تجربة مصقولة ومستقرة للغاية عندما نشحن اللعبة ، وهذا أيضًا – في نهاية اليوم – يستفيد مما [PlayStation 5] يمكن أن تفعله الأجهزة.

“أعتقد أنك رأيت الكثير من ذلك في كشف طريقة اللعب ، من تحول البطل إلى الإحساس بالسرعة والاجتياز … سنواصل العمل على ذلك حتى يقول مدير مشروعنا جانيت ،” برايان ، رايان ، توقف عن العمل ‘ على العبه’.”


يبدو كرافن وكأنه صياد حقيقي … إيه.

عند الحديث عن PS5 ، يحرص Insomniac على مناقشة ما يمكن أن تحققه أجهزة Sony الحالية. بالإضافة إلى سرعة تبديل الأحرف ، هناك مسألة بسيطة تتعلق بالسرعة تمامًا. يقول سميث بحماسة: “نحن قادرون حقًا على تعديل ذلك”. “إنك تبني هذه السرعة من خلال التأرجح ، والتأرجح دائمًا هو جوهر تجربة اجتيازنا ، ولكن بعد ذلك ، ستتمكن من إضافة أجنحة الويب ، وتحصل على وجهات نظر مختلفة من ذلك.

“مجرد عبور العالم المفتوح إلى الأحياء الجديدة ، تساعد أجنحة الويب حقًا في ذلك ، بالإضافة إلى أنفاق الرياح التي يمكنك المرور من خلالها ، فهي تزيد من سرعتك حقًا. وهذا شيء يتيحه جهاز PS5 ، وهو حقًا ، تجربة مسح رائعة حقًا “.

“عندما نقدم تكملة ، فإننا نتطلع إلى تحسين جميع العناصر ، سواء كان ذلك اجتيازًا أو قتاليًا أو تصميمًا للمهمة ،” يوافق Intihar. “أعتقد أن طريقة اللعب التي تم الكشف عنها هي مثال جيد لكيفية رغبتنا في الارتقاء بها. إنها لحظة رائعة للغاية. لدينا بيتر بدأ في كوينز ، وانتقل سريعًا إلى مايلز في المدينة ، ثم يرتدي بذلة الجناح ويقذف إلى هارلم ، ويعود مرة أخرى . ” وإيابًا على طول النهر الشرقي … أعتقد أن الأمر يتعلق فقط بزيادة كل ما في وسعنا والاستفادة من الأجهزة. أشياء مثل التحرك بسرعات لم نكن نتحرك بها من قبل ، ولدينا كل هذه الحيل المختلفة “.


مصمم الويب.

أنهيت وقتي مع Intihar و Smith من خلال استعادة ذكرياتي عن المرة الأولى التي لعبت فيها من خلال Marvel’s Spider-Man. قلت لهم إنني لعبت مرة أخرى مؤخرًا ، لكن هذه المرة مع طفليَّ اللذين يتصرفان كجناح لي. أعترف بأنني أصطدم تقريبًا ببيتر باركر المسكين بالعديد من الجدران والأرصفة في نيويورك ، وأعبر عن امتناني لأن الرجل العنكبوت يركض الجدران تلقائيًا بدلاً من حرث الوجه أولاً فيها.

“كما تعلم ، تطرح شيئًا مثيرًا للاهتمام” ، تقول إنتيهار بين الضحكات. “هناك خيال مثل ،” أريد أن أصبح سبايدر مان “، أليس كذلك؟ لكننا لا نريد أن يكون هذا بمثابة حاجز للدخول. نريد أن نجعلك تلتقط وحدة التحكم وتشعر بأنك جميلة في سبايدر مان بسرعة ، ولكن كلما لعبت أكثر فأكثر ، هناك مستوى من الإتقان والميكانيكا المتقدمة يمكنك إضافة طبقة عليه.

“لذا ، أنا سعيد لأنك شعرت نوعًا ما مثل Spider-Man لأنك تصنع ذلك الجري على الحائط.”

 

يناقش مطور Spider-Man 2 موازنة نغمة التكملة الداكنة

#يناقش #مطور #SpiderMan #موازنة #نغمة #التكملة #الداكنة