يقول هيديو كوجيما إنه قرر صنع Physint للجماهير بعد أن جعله المرض يعيد النظر في أولوياته
يقول هيديو كوجيما إنه قرر صنع Physint للجماهير بعد أن جعله المرض يعيد النظر في أولوياته
أطلق Hideo Kojima قنبلة في نهاية شهر يناير، معلنًا أنه – إلى جانب تطوير لعبة Death Stranding 2 – سيعود أيضًا إلى نوع التجسس والحركة الذي وضعه على الخريطة مع سلسلة Metal Gear، في شكل Physint لـ بلاي ستيشن 5. والآن، في حلقة جديدة من سلسلة الويب الخاصة به HideoTubeوأوضح المصمم كيف أن فترة المرض والجراحة – والأفكار المتعلقة بوفاته – أقنعته “بتغيير أولوياته” والقيام بشيء كان المعجبون يطلبون منه القيام به لسنوات.
خلال الحلقة التي مدتها ساعة (شكرا جيم سبوت) أوضح كوجيما كيف أنه بعد مغادرة شركة Konami وتأسيس استوديو Kojima Productions المستقل الخاص به، “أراد أن يفعل شيئًا جديدًا باستخدام عنوان IP الخاص بي” و”أتحدى نفسي”، مما أدى إلى Death Stranding. وتابع: “ثم، لإنشاء سلسلة، قمت بصنع Death Stranding 2. وأردت أن أفعل شيئًا أحدث، لذلك بدأت العمل على التطوير التنظيمي. ومنذ ذلك الحين، ظهرت الكثير من الأفكار الجديدة.”
ومع ذلك، كشف كوجيما أنه خلال تلك السنوات الثماني، “كل يوم على وسائل التواصل الاجتماعي، من المستخدمين في جميع أنحاء العالم، كان الناس يطلبون مني إنشاء لعبة Metal Gear أخرى وأشياء من هذا القبيل.” ولكن لم يكن الأمر كذلك إلا بعد مرضه في عام 2020، وسط جائحة فيروس كورونا، حيث بدأت تلك الطلبات تأخذ معنى أكثر أهمية.
وكشف قائلاً: “كان ذلك أيضًا أثناء الوباء، لذلك كنت مريضًا ومعزولًا أثناء كل ذلك. حتى أنني خضعت لعملية جراحية. وفكرت، “لا أستطيع بعد الآن”. “كنت في أدنى مستوياتي وشعرت أنني لا أستطيع العودة إلى صناعة الألعاب. وكتبت وصية أيضًا. وفي تلك اللحظة، أدركت أن الناس يموتون. لكنني بلغت الستين من عمري العام الماضي. سأبلغ السبعين في العام الماضي. “10 سنوات. أتمنى ألا أتقاعد أبدًا. ومع ذلك، إذا كان المستخدمون يرغبون في ذلك كثيرًا، اعتقدت أنه يجب علي تغيير أولوياتي قليلاً. ما زلت أرغب في القيام بأشياء جديدة، لكنني قررت أن أصنع لعبة أكشن وتجسس. ”
لا يزال Physint، الذي وصفه كوجيما بأنه “تتويج لعملي” أثناء الكشف عن حالة اللعب على PlayStation، يمثل مخرجًا كبيرًا – لدى Kojima لعبة Death Stranding 2: On the Beach وOD المدعومة من Microsoft للتركيز عليها أولاً. ومع ذلك، فقد ألقى بالفعل بعض التلميحات عما قد يكون في المتجر، واصفًا إياها بأنها “لعبة تفاعلية” وهي أيضًا فيلم “من حيث الشكل والقصة والموضوع والممثلين والتمثيل والأزياء والصوت”. بالإضافة إلى أنه سيكون فيلمًا حقيقيًا.
خلال أحدث حلقة له على موقع HideoTube، توسّع كوجيما في الحديث عن ذلك، موضحًا أنه “ستكون لعبة… إذا دخلت والدتك ورأتك تلعب هذه اللعبة، فسوف تعتقد أنك تشاهد فيلمًا”. متأكد من المدى الذي يمكننا أن نصل إليه بعد.” سابقًا، قال كوجيما إن هدفه من Physint هو “تجاوز الحواجز بين الأفلام وألعاب الفيديو”. هل سينجح؟ بالنظر إلى الجدول الزمني هنا، فمن المحتمل أن نكون جميعًا كبارًا إلى حد ما بحلول الوقت الذي نكتشف فيه ذلك.