أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

يعد Diablo 4 منفذًا رائعًا للكمبيوتر الشخصي – إلا أنك بحاجة إلى بطاقة رسومات بسعة 16 جيجا بايت لمطابقة PS5

يعد Diablo 4 منفذًا رائعًا للكمبيوتر الشخصي – إلا أنك بحاجة إلى بطاقة رسومات بسعة 16 جيجا بايت لمطابقة PS5

ظهر Diablo لأول مرة في أجهزة الكمبيوتر منذ أكثر من 25 عامًا ، وأصبح منذ ذلك الحين أحد تلك الامتيازات النادرة التي لا يبدو أنها أصبحت قديمة. على الرغم من وجود مستوى من التناسق عبر إدخالات السلسلة المختلفة ، فإن ما يميز Diablo 4 حقًا هو حقيقة أنه كان إصدارًا متعدد المنصات في اليوم الأول ، وبالنظر إلى مدى نجاح منافذ الكمبيوتر الشخصي مؤخرًا ، فلن يكون من غير المعقول توخي الحذر . من جودته. النبأ السار هو أنه ليس من الصعب تشغيل Diablo 4 عبر مجموعة من أجهزة الكمبيوتر مع نتائج ممتازة – ولكن هناك تحذير لذلك: لتحقيق التكافؤ مع PS5 في جودة البنية ، يلزم وجود بطاقة رسومات بسعة 16 جيجابايت.

من أول الأشياء التي يجب ملاحظتها قبل حتى شراء Diablo 4 هو أنه ، مثل عدد من ألعاب الكمبيوتر الأخرى اليوم ، يتطلب قاذفة لا تسمى Steam – مطلوب حساب battle.net وحتى ذلك الحين ، يتطلب اتصالًا دائمًا عبر الإنترنت ، حتى لو كنت تلعب بمفردك. هذه أخبار قديمة للمحاربين القدامى في الامتياز ، لكن الوافدين الجدد يستحقون تنبيهًا.

عند بدء اللعبة ، يتم الترحيب بك بعدد كبير من خيارات إمكانية الوصول ، بما في ذلك كل شيء من حجم الخط إلى النص إلى الكلام والمزيد ، وهو أمر رائع أن تراه. مجد إلى بليزارد. من هناك ، تظل الانطباعات الأولى إيجابية إلى حد ما لأن القوائم تتمتع بدعم مناسب لكل من لوحة المفاتيح والماوس وأجهزة التحكم – والتي تبين في الواقع أنها طريقة رائعة للعب اللعبة بشكل عام.

مراجعة جهاز Diablo 4 للكمبيوتر الشخصي من Digital Foundry ، والتي يتم تقديمها بتنسيق الوسائط الصاعد المعروف الآن باسم “الفيديو”.

بالنظر إلى خيارات الرسومات ، هناك الكثير من الخيارات للتعديل ، بما في ذلك دعم DLSS أو FSR2 – على الرغم من أن اللعبة تحدد الخيار الأفضل لك. لذلك لا يمكن لمالكي Nvidia تحديد FSR2 ، على الرغم من أنه متوافق. أفترض أن هذا تم لجعل الأمور أكثر بساطة بالنسبة للاعبين الأقل معرفة ، لكنني أفضل القدرة على اتخاذ القرار بنفسي. ومع ذلك ، فإن أهم شيء هو أنهم موجودون. بشكل عام ، أود أن أقول أنه على الرغم من أن الخيارات جيدة ، إلا أن القائمة نفسها عبارة عن حقيبة مختلطة ويمكنها بالفعل استخدام بعض صور المعاينة وإحصائيات استخدام VRAM. ولا يفيد أيضًا أن بعض هذه الأوصاف تبدو غير دقيقة. على سبيل المثال ، هناك اقتراح بأن 32 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام مطلوبة للتركيبات فائقة الدقة – لكنها ليست كذلك ، 16 جيجا بايت جيدة. ومع ذلك ، فأنت تحتاج إلى وحدة معالجة رسومات VRAM بسعة 16 جيجابايت للاستمتاع بلعب سلس بأنسجة فائقة ، وهو ما لم يتم الكشف عنه.

عند الانتقال ، هناك الأشياء المعتادة التي تتوقعها ، مثل القدرة على تخصيص عناصر التحكم ، وتعديل إعدادات الصوت وما شابه ، وبالنسبة لأولئك الفضوليين ، فإنه يحتوي على دعم أصلي فائق السرعة ، ولكن لا يوجد وضع ملء الشاشة مناسب ، لذلك بالترتيب لتغيير الدقة داخل اللعبة ، يجب عليك تغيير دقة سطح المكتب بالكامل.

بمجرد إنشاء شخصية (إضافة جديدة أخرى) وبدء اللعبة فعليًا ، يبدأ التسلسل التمهيدي باللعب والذي يتضمن مقطع فيديو تم تقديمه مسبقًا. لا يقتصر الأمر على انخفاض معدل البت للفيديو فحسب ، بل يتم تشغيله بشكل غريب بمعدل 24 إطارًا في الثانية ، وبسرعة إطار رديئة للإقلاع. أعلم أن شاشات العرض التي تبلغ 120 هرتز أصبحت أكثر شيوعًا من أي وقت مضى ، لكنها لا تزال قرارًا غريبًا. والأكثر غرابة هو حقيقة أن المشاهد في الوقت الفعلي للعبة محددة بسرعة 30 إطارًا في الثانية افتراضيًا عبر محدد يمكن تبديله في القائمة.


الأداء رائع بشكل عام. في تكوين الإعدادات المحسّنة “الأقل قليلاً” ، يمكن لوحدة المعالجة المركزية التي تبلغ من العمر 11 عامًا والمزودة بوحدة معالجة الرسومات البالغة من العمر سبع سنوات توفير 1080p60 مقفلة.

بالنظر إلى الأداء ، ليس سراً أن Blizzard صممت ألعابها بشكل تقليدي لتقديم تجربة جيدة عبر مجموعة واسعة من أجهزة الكمبيوتر. أستطيع أن أؤكد أنه من الممكن القيام بذلك مع Diablo 4 ، ولكن من الممكن أيضًا أن تمر بوقت سيء حقًا ، إذا لم تكن حريصًا.

لإثبات ما أعنيه ، فإن نظامًا متطورًا مثل جهاز كمبيوتر مجهزًا بـ Core i7 13700K مقترنًا بـ RTX 4080 غالبًا ما يصل إلى 100 إطارًا في الثانية بحد أقصى يصل إلى 4K الأصلي ويمكن أن يؤدي تشغيل DLSS إلى زيادة هذا الرقم إلى أكثر من 200 إطارًا في الثانية. هناك إمكانية لتحقيق أداء أعلى عبر إنشاء إطارات DLSS 3 ، ولكن هذا يمكن أن يؤثر في الواقع على معدلات الإطارات بدلاً من ذلك. يعد DLSS 3 مفيدًا إذا اخترت منع التعرج DLAA. يمكن أن تكون اللعبة جيدة الأداء على الأجهزة الأقدم أيضًا: على Core i7 3770K البالغ من العمر 11 عامًا مقترنًا بـ 6GB GTX 1060. لقد وجدت أنه في حين أن 4K و 1440 p كانت غير واردة إلى حد كبير ، كان من الممكن جدًا بالفعل احصل على تجربة قوية مع تقديم عدد قليل جدًا من التضحيات بدقة 1080 بكسل.

وهذا هو المكان الذي تأخذ فيه القصة منعطفًا مألوفًا ، حيث إن الحفاظ على تجربة سلسة يرجع إلى حد كبير إلى جودة البنية التي تختارها ، وتتطلب القوام الفائق حقًا وحدة معالجة رسومات الغرافيك بسعة 16 جيجابايت ، مع تلعثم فاضح على البطاقات المزودة بعدد أقل من VRAM. ما هو أسوأ من ذلك هو مدى سوء مظهر إعداد النسيج العالي ، كما هو موضح في الفيديو أعلاه. القوام متوسطة ومنخفضة الجودة رديئة أيضًا. هل حقا وحدة معالجة الرسومات 16 جيجابايت مطلوبة؟ ماذا عن 12 جيجابايت؟ ليس لدي بطاقة 12 جيجا في متناول يدي ، ولكن الحمد لله ممتاز قاعدة الكمبيوتر لديها الكثير ، مما يُظهر بوضوح أن 12GB RTX 4070 غير مواتية مقابل 16GB RX 6800 XT ، وهي بطاقة في نفس المستوى من حيث الأداء. مع وضع ذلك في الاعتبار ، تكون وحدات معالجة الرسومات بسعة 8 جيجا بايت أسوأ بكثير إذا تم الوصول إلى الحد الأقصى لجودة البنية.





انقر فوق الصور المصغرة أعلاه لإلقاء نظرة أفضل على مقارنات جودة النسيج. يتطابق Ultra مع PS5 و Series X ، ولكن يصعب تبرير تدهور الجودة على المستوى العالي ، في حين أن جودة البنية المتوسطة والمنخفضة يمكن أن تبدو رديئة حقًا.

أثناء اللعب بدقة 4K على RTX 2080 – بطاقة سعة 8 جيجابايت – حتى مع ضبط DLSS على وضع الأداء ، رأيت التلعثم عند 4K. وحتى الانخفاض إلى 1440 بكسل لم يحل المشكلة حقًا. عند النظر إلى بيانات الاستخدام ، يتم استخدام ما يقرب من 15 جيجابايت على RTX 4080 مع استخدام قريب من VRAM على بطاقة 8 جيجابايت .. لا يمكنني الجزم بما إذا كان هذا مجرد مساحة مخصصة أم استخدام فعلي ، ولكن يبدو ذلك بالتأكيد تعتمد التركيبات الفائقة على VRAM بشكل كبير كما هو محزن ، الطريقة الوحيدة الموثوقة لإيقاف هذا التأتأة على بطاقة رسومات 8 جيجا بايت هي استخدام مواد عالية وتمكين DLSS. الرأي العام في Digital Foundry هو أن تأثير الجودة على الإعداد العالي يمثل مشكلة ونحن نحث Blizzard على النظر إلى هذا على أنه مسألة ذات أولوية ،

إعدادات محسّنة؟ هناك القليل من الحركة المطلوبة هنا ، وبغض النظر عن القوام ، فإن اللعبة تتسع في الواقع بشكل جيد. في الواقع ، بصرف النظر عن الاقتراحات الواضحة ، مثل تشغيل DLSS ، هناك إعدادان فقط أحاول رفضهما من الإعداد المسبق الفائق إذا كنت تريد بعض المكاسب اللائقة مع تأثير طفيف على المرئيات. أسهل ما يمكن تبريره أولاً هو SSAO لأن Diablo 4 غالبًا ما يكون مظلمة جدًا والكاميرا بعيدة جدًا لدرجة أنه قد يكون من الصعب العثور على تأثير ذي معنى بصريًا ، لكن أداء الأداء لا يمكن إنكاره. مجرد التخلص من هذا من الأعلى إلى المتوسط ​​، أعطاني زيادة بنسبة 12 في المائة في معدل الإطارات.

الإعداد الثاني لمحاولة الرفض هو جودة الظل. يؤدي الانتقال من أعلى إلى إنتاج مرتفع إلى تحسن بنسبة 5.5 في المائة دون فقدان الكثير في طريق الإخلاص. وأخيرًا ، في حالة عدم توضيح الأمر حتى الآن ، ما لم يكن لديك بطاقة بها الكثير من VRAM ، فستحتاج إلى ضبط القوام على مستوى عالٍ للحصول على تجربة سلسة باستمرار. هناك طرق أخرى لاستعادة الأداء ، لكنني أقول إن التأثير على الإخلاص البصري مرتفع للغاية. على سبيل المثال ، تتحكم الفوضى في أشياء مثل سماكة العشب. يمكن أن يوفر إيقاف تشغيل هذا بشكل كامل دفعة محتملة تصل إلى 20 بالمائة. تتحكم انعكاسات مساحة الشاشة في الانعكاسات على أشياء مثل الماء. هذا مكلف آخر مع زيادة محتملة في الأداء بنسبة 16 في المائة عند تعطيله.


من فضلك لا تضع تسلسلات فيديو أو أفلام سينمائية بمعدل 24 إطارًا في الثانية في ألعاب الفيديو. ستبدو سلسة ومتسقة فقط مع أقلية من المستخدمين مع شاشة 120 هرتز.

تعتبر الظلال الديناميكية خيارًا آخر مكلفًا نسبيًا ، حيث من المحتمل أن توفر دفعة بنسبة سبعة بالمائة عند إيقاف تشغيلها. هذه تستخدم على نطاق واسع في الأبراج المحصنة. يتحكم التعقيد الهندسي في المسافة التي تفقد فيها الشبكات التفاصيل ، وتحقق زيادة بنسبة ثلاثة بالمائة فقط من الأعلى إلى الأقل. يتحكم الضباب في سمك وجودة الضباب ، في الغالب في مناطق المستنقعات ، حيث ينتقل من ارتفاع إلى منخفض محاك بزيادة نقطتين مئويتين فقط. تحاول الظلال الناعمة جعل الظلال تبدو أكثر واقعية ولكنها في الواقع لا تفعل الكثير ورأيت زيادة FPS بما يزيد قليلاً عن واحد بالمائة مع تعطيل الخيار.

يتحكم الصقل في عدد العينات المستخدم في AA. لقد أدى إيقاف تشغيله إلى إحداث تأثير بصري أو أداء ضئيل. الانعكاسات تتحكم في دقة الانعكاسات طوال المباراة. لم يشهد الانتقال من الأعلى إلى الأدنى أي مكاسب في الأداء. جودة محاكاة المياه تغير مدى تفصيل الماء. لم يشهد الانتقال من الأعلى إلى الأدنى مرة أخرى أي مكاسب في الأداء. تتحكم تفاصيل هندسة التضاريس في مقدار التفاصيل المستخدمة لعرض شبكات التضاريس وهي أخرى بدون أي تأثير على الأداء. جودة Shader ليس لها أي تأثير على الأداء ، ولكن من الصعب تحديد ما تفعله بالضبط. يوضح وصف القائمة أنه يتحكم في التأثيرات المختلفة على أساس كل حالة على حدة ، مما يبرز المستوى الضعيف للمعلومات التي تقدمها القائمة للمستخدم.

هناك بعض الأشياء الأخرى الجديرة بالذكر. كنت أرغب في التحقق من تلعثم تجميع التظليل لأنني رأيت بعض الأشخاص يذكرونه ، لذلك قمت بتثبيت برنامج تشغيل نظيف ، وركضت خلال بداية اللعبة مرتين. كانت النتائج مفاجئة بعض الشيء. يتم عرض أحد المشاهد الافتتاحية في الوقت الفعلي ، ومع إزالة غطاء 30 إطارًا في الثانية على جهاز الكمبيوتر الخاص بي متوسط ​​المدى ، كان أداؤه متطابقًا تقريبًا في كلا التشغيلين ، مع استكمال انخفاضات معدل الإطارات وأوقات الإطارات غير المنتظمة في نفس الأماكن ، وحتى يضرب على نفس التخفيضات الكاميرا.

ضع هذا ضمن “المحتوى ذي الصلة” – وهذا يعني أنه مراجعة الفيديو الخاصة بنا لإصدارات وحدة التحكم من Diablo 4.

بمجرد أن وصلت إلى طريقة اللعب الفعلية ، رأيت أخيرًا حالة من التلعثم في تجميع التظليل في المرة الأولى التي هاجمت فيها. ولكن بعد ذلك عندما حدثت أشياء أخرى حيث كنت أتوقع المزيد من العقبات ، لم يحدث شيء. لذلك ، باختصار ، نعم ، يبدو أن تلعثم تجميع التلعثم موجود ، لكن التأثير ضئيل جدًا في تجربتي.

أحد الأشياء البارزة الأخرى التي ظهرت عدة مرات على أجهزة الكمبيوتر المختلفة كانت الانخفاضات الهائلة في الأداء التي تبدو مشابهة جدًا لارتفاع وقت الإطار بمقدار 500 مللي ثانية من الاحتلال المفرط للذاكرة VRAM ، فقط هذه الأشياء ستحدث بدون سبب واضح. في الواقع ، حاولت تحويل القوام إلى مستوى عالٍ ، ولا يزال هذا يحدث في حفارتي المتطورة. لقد رأيت بعض المناقشات التي مفادها أن هذا قد يكون في الواقع مشكلة في الشبكة ، وأن تغيير إعداد Windows هذا من خاص إلى عام قد يحلها. لا يمكنني القول على وجه اليقين لأنني لم أختبر المشكلة بما يكفي لاستخلاص أي استنتاجات ، ولكن إذا كانت مشكلة في الشبكة ، فما عليك سوى إضافتها إلى قائمة المشكلات التي يمكنك توقع رؤيتها مع الألعاب عبر الإنترنت دائمًا.

بشكل عام ، Diablo 4 على جهاز الكمبيوتر يستطيع تكون الطريقة النهائية لتجربة اللعبة ، بشرط أن تكون أجهزتك على وشك السعوط. من الممكن جدًا الحصول على أداء قوي عبر أجيال متعددة من الأجهزة ، وتوفر اللعبة الكثير من الخيارات ليس فقط لمساعدتها على العمل بشكل جيد ، ولكن أيضًا لجعلها في متناول مجموعة كاملة من الوافدين الجدد. فقط احترس من إعداد هذا النسيج. لقد رأينا ألعابًا حديثة أخرى تعمل على تحسين جودة تركيباتها العالية والمتوسطة في التصحيحات ، لذلك سيكون من الرائع رؤية نفس الشيء يحدث هنا ، ولكن في الوقت الحالي ، أقول إن إصدار الكمبيوتر الشخصي لا يزال يستحق البحث فيه . إذا كنت على الحياد على الإطلاق.

 

يعد Diablo 4 منفذًا رائعًا للكمبيوتر الشخصي – إلا أنك بحاجة إلى بطاقة رسومات بسعة 16 جيجا بايت لمطابقة PS5

#يعد #Diablo #منفذا #رائعا #للكمبيوتر #الشخصي #إلا #أنك #بحاجة #إلى #بطاقة #رسومات #بسعة #جيجا #بايت #لمطابقة #PS5