يعد وضع Street Fighter 6’s World Tour أفضل برنامج تعليمي للعبة القتال على الإطلاق
يعد وضع Street Fighter 6’s World Tour أفضل برنامج تعليمي للعبة القتال على الإطلاق
بقدر ما حاولت ، لم أتمكن مطلقًا من الالتفاف حول ألعاب القتال ثنائية الأبعاد التقليدية. لقد نقرت مع الوتيرة السريعة لـ سوبر سماش بروس!لكنني لم أتمكن مطلقًا من الاحتفاظ بنفسي عبر الإنترنت في ملك المقاتلين الخامس عشر مباراة. بالنسبة لي ، كانت دائمًا مشكلة تتعلق بالتعليم والإعداد. تعلمني معظم ألعاب القتال التي جربتها ثروتها من الفروق الدقيقة في برنامج تعليمي سريع البرق يوضح لي كيفية القيام بالعشرات من الأشياء في غضون بضع دقائق. مع هذه الوتيرة السريعة والافتقار إلى السياق العملي ، أجد دائمًا صعوبة في الاحتفاظ بكل هذه المعلومات.
ستريت فايتر 6 ربما تكون أول لعبة قتال ثنائية الأبعاد تحل مشكلتي تمامًا وهذا بسبب وضع الجولة العالمية المتميز. للوهلة الأولى ، تبدو الجولة العالمية وكأنها جزء صغير من محتوى اللاعب الفردي ليختاره اللاعبون بين المباريات. ولكن بالنسبة إلى المزيد من المشاجرين غير الرسميين مثلي ، فإنه يخدم غرضًا أكثر أهمية بكثير: إنه البرنامج التعليمي الأكثر شمولاً وفعالية للعبة القتال الذي تم تصميمه على الإطلاق.
تعلم القتال
باعتبارها جزءًا من محتوى لاعب واحد ، تعد World Tour وضعًا طموحًا. انه لعبة تقمص أدوار كاملة الحركة تلعب مثل لعبة Yakuza الكلاسيكية. يستكشف اللاعبون Metro City ، وعدد قليل من المواقع الأخرى ، بأبعاد ثلاثية ويتوقفون للشجار في معارك ثنائية الأبعاد. إنها حملة طويلة تستغرق أكثر من 15 ساعة لإكمالها ومليئة بخطافات آر بي جي ، من الإحصائيات إلى أشجار المهارات. إنه محتوى مثير للإعجاب يساعد في جعل Street Fighter 6 تشعر وكأنها إصدار كامل بالكامل في اليوم الأول.
عندما حصلت على نسخة المراجعة الخاصة بي قبل بضعة أسابيع ، ذهبت مباشرة إلى وضع الجولة العالمية عند إطلاقها. اعتقدت أنها ستكون طريقة جيدة لممارسة أساسيات القتال في بيئة منخفضة المخاطر قبل أن أخوض المعركة عبر الإنترنت. هذا صحيح ، لكن الجولة العالمية تذهب خطوة أبعد من ذلك. لقد تم بناؤه بطريقة تجعله يلامس كل جانب من جوانب نظام القتال الخاص به من خلال تعليمهم بوتيرة ثابتة ومنح اللاعبين متسعًا من الوقت لإلزام كل خدعة بالذاكرة.
عندما بدأت مغامرتي في جولتي العالمية ، كان لديّ الشجاع الذي ابتكره المستخدم مجموعة حركات مجردة للغاية. كان بإمكاني أداء هجمات Luke العادية وهجمات خاصة أو اثنتين ، لكن لم يكن لدي حركات مثل الهوائي والفنون الفائقة. سيجبرني ذلك على التركيز على الأساسيات لساعة أو ساعتين افتتاح الحملة. من خلال بضع معارك افتتاحية ، كان بإمكاني قضاء بعض الوقت في الاسترخاء مع حركة Street Fighter 6 بالإضافة إلى التدفق الأساسي للهجوم.
من هناك ، تتراكم جولة حول العالم على الأفكار الجديدة واحدًا تلو الآخر. سرعان ما التقيت بـ Chun-Li ورثت مجموعة حركاتها الأساسية ، مما سمح لي بأخذ كل ما تعلمته وتجربته على شخصية مختلفة. بحلول نهاية الحملة ، تعلمت كل واحد من مقاتلي Street Fighter 6 البالغ عددهم 18 من الداخل والخارج. سيؤدي ذلك في بعض الأحيان إلى القضاء على شلل التجارب الساحق الذي أشعر به في أي وقت أقوم فيه بتحميل لعبة قتال جديدة وأواجه شاشة اختيار شخصية ضخمة.
يستخدم Capcom إعداد RPG لـ World Tour لزيادة إمكاناته التعليمية إلى أبعد من ذلك. تعمل الحركات تقريبًا مثل العتاد هنا ، حيث يجهز اللاعبون هجمات جديدة إلى فتحات قابلة للفتح. كلما تقدمت في المستوى ، زادت الهجمات الخاصة التي يمكنني تجهيزها مرة واحدة. يتيح لي ذلك إضافة هجوم اتجاهي جديد إلى ترسانتي واحدًا تلو الآخر ، مما يمنحني متسعًا من الوقت لممارسة كيفية أداء الضربة الخاصة لأسفل أو للخلف. بحلول الوقت الذي أفتح فيه أخيرًا فتحة مهارتي الفنية الفائقة ، أصبحت مرتاحًا جدًا للقتال الأساسي بحيث يمكنني قضاء لقاءاتي القليلة التالية مع التركيز على كيفية تنفيذ تلك المناورة واكتشاف أي فروق دقيقة في التوقيت.
يتم التعامل مع المهام الجانبية بشكل جيد هنا ، حيث يتم إنشاء العديد منها حول تعليم اللاعبين مهارة جديدة. في بداية الحملة ، تعلمت كيفية الأداء ستريت فايتر 6يتحرك تأثير Drive الجديد من خلال معركة عملية مع NPC. بعد الحصول على متسع من الوقت لألتزم بذلك في الذاكرة من خلال معارك القصة ، تعلمني مهمة جانبية أخرى ، لاحقًا ، كيفية مواجهة Drive Impact للاعب آخر بنفسي. هذه الطبقات بشكل طبيعي فوق معرفتي الراسخة ، مما يمنحني مرة أخرى الوقت للتركيز على تلك المهارة في معاركي اللاحقة.
من وجهة نظر شخصية ، يمكنني أن أشهد أن كل هذا يعمل كأداة تعليمية. عندما قمت بالتجريب ستريت فايتر 6 قبل إطلاقه ، كافحت للتغلب على الشخصيات التي يتحكم فيها الكمبيوتر في وضع Arcade. بعد أن أنهيت جولة حول العالم ، عدت إلى هذا الوضع ووجدت أنني كنت أقوم بعمل Perfect KOs ضد نفس لاعبي الكمبيوتر. لقد خرجت من جولة حول العالم بفهم عميق للنظام بأكمله ، من أسلوب كل شخصية إلى أعمق الفروق الدقيقة في المعركة.
إذا كنت دائمًا ما تجد ألعابًا قتالية كهذه مخيفة ، فإنني أوصي بشدة بالتقاطها ستريت فايتر 6 والغوص مباشرة في جولة حول العالم. إنه برنامج تعليمي شامل يتم تقديمه من خلال وضع لاعب واحد كبير وممتع بحد ذاته. قد لا يحولك ذلك إلى محترف ، لكنه سيحولك من مهارة الأزرار إلى مقاتل حقيقي في الشوارع.
ستريت فايتر 6 متوفر الآن على PS4 و PS5 و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي.
توصيات المحررين