أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

يعتقد مطور Cyberpunk 2077 أن الانتقادات الخطية للقصة “مبررة تمامًا”

يعتقد مطور Cyberpunk 2077 أن الانتقادات الخطية للقصة “مبررة تمامًا”

صرح Pawe Sasko من CD Projekt Red بأن انتقادات المعجبين للقصة الخطية نسبيًا لـ Cyberpunk 2077 “مبررة تمامًا”.

في حين أن هناك العديد من الخيارات للاعبين للاختيار من بينها طوال اللعبة والتي بدورها تنظم تجارب مختلفة للاعبين مختلفين (على سبيل المثال ، البدء في Nomad أو Street Kid أو Corpo lifepaths أو نهاياتها الخمسة المختلفة) ، شعر الكثيرون بـ Cyberpunk 2077 كان يجب أن يعطي المزيد – خاصة بالنظر إلى المبلغ الذي تم التعهد به قبل إصدار اللعبة.

Cyberpunk 2077: مقطورة Phantom Liberty.

ساسكو ، يتحدث معه قناة تويتش (عبر ألعاب PC) سأل أحد المشاهدين ، “ما هو شعورك تجاه انتقاد اللاعبين للعبة لكونها خطية؟” على هذا ، أجاب المطور بأنه “مبرر تمامًا” ، قبل الخوض في مزيد من التفاصيل.

“هناك العديد من الأشياء التي حدثت. أولاً وقبل كل شيء ، توقع اللاعبون المزيد ، لقد توقعوا المزيد بسبب كيفية بناء The Witcher 3 ، وأعتقد أن Cyberpunk لديه قدر مجنون من عدم الخطية ، لكنني أعتقد أن التوقعات كانت أعلى ،” اعترف.

الأمر الثاني هو أن التوقعات كانت على وجه التحديد فيما يتعلق بالفروع الكبيرة [in the narrative]. ومرة أخرى ، هناك مجموعة من الفروع الكبيرة في Cyberpunk […] لكنك تفكر في الفروع بطريقة مختلفة. ”

تطرق Sasko أيضًا إلى أجزاء من اللعبة كان من المفترض أن تكون غير خطية ، لكنها كادت أن تصبح غير اختيارية بسبب العلاقات التي يمكن للاعب تطويرها مع الشخصيات في اللعبة. في هذه المرحلة ، يذكر ساكو تاكامورا ، وهي شخصية يمكنك إنقاذها أو تركها تموت.

“[This choice] هو مثل هذا الفرع الضخم الذي يؤثر في الواقع على أشياء كثيرة على طول الطريق وكان هناك الكثير من العمل لجعله يعمل في كلا الاتجاهين “، صرح ساسكو.

“لكن بالنسبة للاعبين ، في اللحظة التي تعلموا فيها كيفية القيام بذلك ، ركضوا نوعًا ما لإنقاذه. لذا ، بطريقة ما ، أصبح الأمر تقريبًا غير اختيار.”

وتابع: “إذن الشيء الذي تم تصميمه ليكون غير خطي … لم يكن خيارًا حقًا. عندما تعلم الجميع كيفية إنقاذ تاكامورا ، بدأ الجميع في فعل ذلك ، وفي ذهن اللاعب أصبح الأمر خطيًا ، على الرغم من أنه ليس كذلك. . ”

بالإضافة إلى ذلك ، يميل مطورو Sasko إلى التفكير في “اللاخطية [in games]”بطريقة أوسع بكثير” مما تفعله قاعدة اللاعبين.

“ينزل اللاعبون إلى” هل يمكنني اتخاذ خيارات مختلفة تمامًا ورؤية محتوى مختلف تمامًا “، هذا ما قاله ، مع تقديره تمامًا مرة أخرى أن CDPR لم تلب توقعات اللاعبين بشأن إصدار Cyberpunk 2077.

واختتم حديثه قائلاً: “نحن نعرف كيف نجعلها أفضل ، وأتوقع المزيد منا”.

وفي الوقت نفسه ، من المقرر إطلاق Phantom Liberty DLC الخاص بـ Cyberpunk 2077 في وقت لاحق من هذا العام. DLC هذا هو التوسيع الوحيد المخطط له لـ Cyberpunk 2077 ، مع تأكيد المطور أنه سيكون مدفوع الأجر.

ستقام فانتوم ليبرتي في “منطقة جديدة كليًا” في مدينة نايت سيتي ، حيث يصف مركز التنمية المجتمعية (CDPR) التوسع بأنه “فيلم تجسس مثير”. يمكنك قراءة بعض الأشياء (بالإضافة إلى إدريس إلبا) التي لفتت انتباهي من أحدث مقطع دعائي هنا.

 

يعتقد مطور Cyberpunk 2077 أن الانتقادات الخطية للقصة “مبررة تمامًا”

#يعتقد #مطور #Cyberpunk #أن #الانتقادات #الخطية #للقصة #مبررة #تماما