أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

يعتبر مسلسل Prince of Persia الأصلي بمثابة تذكير بأن هذه السلسلة كانت دائمًا تضيع داخل الزمن

يعتبر مسلسل Prince of Persia الأصلي بمثابة تذكير بأن هذه السلسلة كانت دائمًا تضيع داخل الزمن

لسنوات كنت أعرف لعبة Prince of Persia دون أن ألعبها. لقد أحببت ألعاب المنصات، لكن لعبة Prince of Persia لم أشعر أنها مجرد لعبة منصات. لقد اكتشفت شيئًا آخر فيه، شيئًا ذكيًا للغاية بالنسبة لي، وصعبًا جدًا، وقريبًا جدًا – ومخيفًا بعض الشيء – في تقريبه للحركة البشرية الحقيقية. لقد لعبت الكثير من ألعاب المنصات على Master System، حيث كنت غالبًا ما آخذ حيوانات كرتونية مضحكة للنزهة والقفز: Psycho Fox، وMickey (وقلعته of Illusion)، والتغييرات السريعة للريش والحراشف لـ Wonder. الصبي 3. تم تشغيل لعبة Prince of Persia على أجهزة أكثر نضجًا، مثل Amiga، وإذا كان علي أن أضع عبارة خرقاء لأي شيء أبعدني عنها، فهي: اللعبة بدت كبيرة جدًا بالنسبة لي.

الآن كبرت ظاهريًا، قضيت الأسبوع الماضي أحاول أن أفهم لماذا شعرت بهذه الطريقة. من المؤكد أن ذلك لم يكن بسبب الحبكة – باستثناء الأميرة – أو بسبب أي فهم دقيق لبلاد فارس الفعلية. من الواضح أن لعبة جوردان ميشنر، ببطلها الأشقر ووزراءها الأشرار، كانت مبنية على أسلوب هوليوود القديم في موضوعها. (المزيد عن هذا لاحقًا.) ولكن عندما نظرت إلى لقطات الشاشة هذا الأسبوع ولعبت لعبة Prince في المتصفح بطريقة كانت ستذهل ذهن الشخص الذي كنت عليه في عام 1989 عندما تم إصدار اللعبة لأول مرة في أمريكا الشمالية، شعرت بذلك نفس الإحساس. تذكرت الارتباك البارد الذي شعرت به عندما رأيت اللعبة لأول مرة في منازل الأصدقاء، غالبًا على أجهزة مملوكة لأشقاء أكبر سنًا. لقد كان الشعور بأنني كنت أنظر إلى شيء جديد جدًا، وبطريقة ما، قديم جدًا أيضًا.

الفرق – وهو فرق يزيد عن ثلاثين عامًا – هو أنني الآن أحب هذا الشعور. إنه الحنين، ولكن مع شيء غريب مختلط هناك أيضًا. ومن خلال لعب اللعبة قليلًا – وبعد أن لعبت للتو الإصدار الأخير من السلسلة، أمير بلاد فارس المجيد: التاج المفقود – أعتقد أنني ربما بدأت أفهم رد فعلي بشكل أفضل قليلاً.

من نواحٍ عديدة، تأخذ لعبة Prince of Persis إشاراتها من لعبة Karateka، وهي لعبة سابقة من Mechner. الكاراتيه هو المكان الذي يرى فيه الكثير من الناس جذور أشياء مثل Uncharted: إنها لعبة، لكنها تشبه سينما القرود، في هذه الحالة سينما الفنون القتالية. تحتوي على حبكة، ولها نقوش متحركة تتحرك من خلال رسوم متحركة أنيقة يمكن التعرف عليها من قبل الإنسان. ولكنها تحتوي أيضًا على التحرير – فالقصة تتنقل ذهابًا وإيابًا بين الأشياء الجيدة والأشرار. إنها أميرة تنقذ، مثل ماريو، لكنها مستمدة من كوروساوا، ومطبوعات مطبوعة، ومانجا (أعتقد أن هذا هو المكان الذي نحصل فيه على البطل ذو الشعر الأشقر مرة أخرى).

وبالنظر إلى هذا السياق، فإن برينس هو نفسه، لكنه أكثر تفصيلاً. إنها بيئات معقدة ذات مستويات مختلفة وتراجع بدلاً من التقدم من اليسار إلى اليمين في الكاراتيه. إنها معارك بالسيف بدلاً من الفنون القتالية. إنها أفخاخ وجرعات وقطع ثابتة، تتضمن إحداها فأرًا مفيدًا. بغض النظر عن هذا الفأر، فهو كل ما تتوقعه في متابعة المصمم لكلاسيكية مؤثرة.


إن صنع الكاراتيكا هو مجرد سحر. ها هي المقطورة.

لكن الأمير، كما يقولون، يضرب بشكل مختلف بالنسبة لي. ويعود الكثير من هذا إلى الرسوم المتحركة المنظارية، والتي أصبحت فجأة أكثر تفصيلاً، ويبدو أنها إنسانية أكثر وضوحًا من الأشياء التي نراها في كاراتيكا. الأمير شاب وربما عديم الخبرة، ويمكننا الآن رؤية ذلك من خلال رسومه المتحركة. إنه ينطلق ولكن يبدو دائمًا أنه معرض لخطر سوء فهم زخمه. إنه يتراجع مؤقتًا بعد أن كاد أن يسقط، وعليه حقًا أن يبذل جهدًا عندما يلبس عباءة. قفزاته ورحلاته تثير يأسًا بشريًا بالنسبة لهم. وعلى الرغم من أنني أسيطر عليه في كل قتال بالسيف، إلا أنني أخاف عليه في كل اندفاعة وتصدي.

أعتقد أن الكثير مما شعرت به من برودة برينس الرائعة موجود هنا بالفعل. تتدفق حركات الأمير معًا بشكل أنيق، لكن بالنسبة لي، الرسوم المتحركة المنقوشة بالروتوسكوب تجعلني دائمًا أشعر بأنني بعيدًا عن الشخصية بدلاً من الاقتراب من السكن فيها. هذا ليس انتقادًا: أجده رائعًا نوعًا ما. يبدو الأمر كما لو أن هناك توقفًا متشابكًا أو انقطاعًا مفاجئًا بين الضغط على زر على الكمبيوتر – وهو أمر يتعلق إلى حد كبير بالتشغيل/الإيقاف – وحركات الأمير الناعمة وملابسه المنتفخة.


يُظهر غلاف صندوق أمير بلاد فارس وزيرًا شريرًا يضايق أميرة جميلة بينما يشارك البطل في معركة بالسيف على بعض السلالم
أمير بلاد فارس 1989 مربع الفن. | رصيد الصورة: برودربوند

(ينتابني نفس الشعور في أوائل ألعاب Tomb Raiders، التي أعشقها تمامًا، والتي أستطيع الآن أن أرى أنها متأثرة بشدة بالأمير. مع Tomb Raider، عندما ألعب الألعاب الأساسية، أشعر دائمًا أنني ألعب نظام التحكم، نظام الشبكة. أنا لارا نوعًا ما، لكنني أيضًا لست ليرا. أنا قادر على النظر إلى ما هو أبعد من قفزاتها وتقلباتها ووقوفها على اليدين ورؤية الصوت الثنائي لمخطط التحكم هذا الذي أنا عليه التعلم ببطء لإتقانه. هذه هي المتعة المميزة لكل شيء.)

لكن هناك شيء آخر في عملية التصوير الآلي أيضًا، وأعتقد أن هذا هو السبب وراء وقوعي في حب الأمير بشدة هذا الأسبوع الماضي. هذا الشعور بأن شيئًا جديدًا ولكنه قديم أيضًا. لم يسبق لي أن رأيت رسومًا متحركة كهذه في لعبة فيديو، لكني رأيت شيئًا مثلها مكان ما.

بفضل إيماءاته الجريئة والمعبرة، ونظرته الجانبية للحدث وتأكيده على الوضوح وترويج الواقع المادي لكل لحظة، من الصعب عدم النظر إلى فيلم Prince of Persia أثناء الحركة والتفكير في الأفلام الصامتة والأيام الأولى من سينما. لا يقتصر الأمر على أن الأبطال الشقر والوزراء الأشرار كانوا من العناصر الأساسية الآمنة في ذلك الوقت، بل إن الكوميديا ​​التهريجية والميلودراما كانت هي السائدة، كما فعلت “أجزاء من الأعمال” التي تشكلت من فهم السبب والنتيجة والزخم والاصطدام الذي كان واضحًا لكل من المبدعين والجمهور. يستمتع الجمهور بكل شيء.


يحارب سيف أمير بلاد فارس عدوًا في زنزانة قبل الهبوط الحاد مباشرةً
أمير بلاد فارس. | رصيد الصورة: برودربوند

لا أعتقد أن أي شخص قد يعتقد أن هذا بمثابة ضربة أيضًا. كانت الأفلام الصامتة فترة من الخيال والاختراع المذهلين. لم تكن القواعد مقننة بعد، وكانت التجارب الجريئة شائعة، وكان فنانو الأداء يخاطرون بحياتهم من أجل لقطة، وكانت الكاميرات تشهد موجة من الحركة الجامحة. تسير القطارات مباشرة نحو الشاشة، بينما يمكن للجمهور بدوره أن يطفو فوق الطاولات حيث يشرب الكوكتيلات. كانت هذه هي السينما في تلك اللحظات المبكرة الرائعة وغير المستقرة عندما كان الناس قد قرروا بعد ما هي السينما، وأعتقد أنك ترى القليل من تلك النضارة الصارخة في برنس.

والأكثر من ذلك، بينما أنظر الآن إلى لعبة دخلت عقدها الرابع، أنظر إلى الرسوم المتحركة المنظارة وأفكر: واو، أرى الماضي يتجدد هنا، الماضي الحقيقي. كما تعلمون، مثل أفراد العائلة الذين قدموا الحركات التي صورها ميشنر وحولها إلى عفاريت، و- علمت بذلك للتو- أشباح إيرول فلين وباسل راثبون، الذين تُرجم قتال سيفهم السيليلويدي إلى رئتي الأمير وتصديه. ها هو فلين، الذي عاد إلى الحياة بعد فترة طويلة من وفاته، وها هو تألقه الجسدي، وجاذبية جسده الفريدة، المحاصرة والمتكررة.

أنا أحب هذا. تصبح جميع الألعاب وثائق تاريخية بعد بضع سنوات بالطبع، ولكن هناك شيء معقد للغاية يحدث في أمير بلاد فارس، من حيث الطريقة التي لا يزال بها تأثير أعجوبة تقنية ولكن أيضًا شيء يعود إلى عشرينيات وثلاثينيات القرن العشرين و نوع مختلف من البراعة. وهذا منطقي. منذ تجسيداتها الحديثة ثلاثية الأبعاد، اشتهرت السلسلة بربط التسلسل الزمني في عقد وتدوير سهم الوقت على لافتها. واتضح أن اللعبة الأصلية، في بداية كل شيء، كانت بالفعل متعمقة في هذا النوع من موسيقى الجاز.

 

يعتبر مسلسل Prince of Persia الأصلي بمثابة تذكير بأن هذه السلسلة كانت دائمًا تضيع داخل الزمن

#يعتبر #مسلسل #Prince #Persia #الأصلي #بمثابة #تذكير #بأن #هذه #السلسلة #كانت #دائما #تضيع #داخل #الزمن