أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

يحصل برنامج Quake الأصلي على ترقية لتتبع الأشعة – وهو أمر لا يصدق

يحصل برنامج Quake الأصلي على ترقية لتتبع الأشعة – وهو أمر لا يصدق

لقد أثبتت القوة التحويلية لتتبع الأشعة نفسها عبر العديد من الألعاب المختلفة ، ولكن ربما تأتي التحسينات الأكثر إثارة للإعجاب من إعادة النظر في عناوين أجهزة الكمبيوتر القديمة والكلاسيكية ، كما أن التعديل الأخير للعبة Quake الأصلية يقدم نتائج مذهلة بصراحة. هذه ليست مجرد نسخة معدلة بل هي عبارة عن ريمستر RT كامل لواحدة من أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، والتي تصل مجاملة من Sultim Tsyrendashiev ، صانع عمليات التسليم المتتبعة من Serious Sam and Doom ، والذي يعمل حاليًا على RT Half-Life. أخذ Tsyrendashiev ميناء Vulkan الخاص بـ Quake بواسطة Axel Gneiting من شركة ID Software وقدم شيئًا مميزًا للغاية.

لكن أولاً ، كيف تضع يديك على اللعبة المعدلة؟ ما عليك سوى تنزيل الملفات الضرورية من ملف صفحة جيثب VKQuake-RT ودمجها مع إصدار Quake الذي تملكه وفقًا للإرشادات الواردة في الصفحة. كل شيء بسيط نسبيًا ، لكنني أوصي بإجراء تغيير صغير واحد على التعليمات. يتم دعم DLSS و FSR2 – وكلاهما يقدم نتائج رائعة بشكل عام ، ولكن يجب تبديل DLSS 2.4.0 الموصى به للإصدار السابق DLSS 2.2.6. يؤدي القيام بذلك إلى التخلص من مشكلات التعتيم التي بدأت مع الإصدار الأحدث لتقنية ترقية التعلم الآلي من Nvidia.

بالإضافة إلى إعادة بناء الصورة ، يحصل اللاعبون في الواقع على تطبيقين مختلفين من RT باستخدام هذا التعديل – خيار “كلاسيكي” يبدو أشبه باللعبة الأصلية مع بعض الترقيات الرائعة التي يتم تتبعها بالأشعة ، جنبًا إلى جنب مع تتبع المسار الكامل ، مما يحول جذريًا جمالية اللعبة . .

لقطات الشاشة رائعة – لكن النظر إلى RT Quake أثناء الحركة شيء مميز للغاية.

يستخدم العارض الكلاسيكي تتبع الشعاع لجميع عمليات العرض الأولية للهندسة ، ولكن لا تزال تتم معالجة الإضاءة من خلال خرائط ضوئية قائمة على النسيج مثل اللعبة الأصلية ، مما يعني أنك تحصل على إضاءة وأجواء متشابهة ، مع بعض تأثيرات RT المثيرة للاهتمام: الأسطح المائية مختلفة تمامًا . ، مع انعكاسات RT التي تظهر المحيط الكامل. يمكنك أيضًا الحصول على تأثيرات تشويه العرض الخاصة بـ RT عندما تكون تحت الماء أيضًا. تأتي الترقية الرائعة حقًا من الناقلات الآنية ، والتي تُظهر لك الآن المنطقة التي ستصل إليها عندما تسافر عبر نمط البوابة.

يوفر خيار تتبع المسار تحولًا جذريًا أكثر من خلال الاستفادة من تتبع المسار لجميع إضاءة اللعبة ، واستبدال خرائط الضوء بالكامل والحيل الأخرى التي استخدمها Quake لمحاكاة مظهر الضوء في عام 1996. تضاء المشاهد الداخلية بالمصابيح وغيرها من الأشياء الصغيرة منها. مصادر الضوء ، وإلقاء ظلال ديناميكية من الأشياء المناسبة. كجزء من هذا النظام ، كل ومضات الفوهة من إطلاق النار تلقي الضوء والظلال أيضًا ، مما يؤدي إلى بعض اللحظات الرائعة في الظلام ، تذكرنا بـ Doom 3. أحد عناصر RT المفضلة لدي هو مسدس البرق ، الذي يلقي الضوء طوال الوقت سطح مسار الإضاءة لأنه يترك فوهة السلاح.

أحد أكبر التغييرات هو استخدام أسطح الإضاءة المنبعثة ، وهو شيء ممكن فقط مع RT. تلقي وسادات الناقل الآني بأضوائها الحمراء الصغيرة الضوء والظلال على الأسطح القريبة – مما يؤكد إضافة الإضاءة الملونة أيضًا ، وهو شيء مفقود من Quake الأصلي. Lava هي مصدر ضوئي انبعاث أيضًا ، بالطبع ، تعمل بشكل كبير على تحويل العديد من المشاهد.

والأكثر تأثيرًا هو أن السماء نفسها هي مصدر ضوئي انبعاث ، لذا فإن صندوق السماء الأرجواني الأيقوني يلقي الآن ضوءًا أرجوانيًا ملونًا حرفيًا على العالم أدناه ، وهو تأثير لا يصدق يزيد من خلال حقن ضباب فوكسل المتوافق مع frustum ، والذي يمكن أيضًا إضاءته. شبكة فوكسل خشنة بعض الشيء ، لذا يمكنك أن ترى انحيازًا في الضباب الحجمي ، لكنها تبدو جيدة بما يكفي وإذا لم تعجبك ، يمكنك تعطيلها بشكل منفصل في قائمة الخيارات ، والعودة إلى ضباب المسافة العامة – أو لا ضباب على الإطلاق.

أحد التغييرات الأكثر إثارة للجدل التي يمكن أن أقولها يأتي من التغيير إلى البرك الكيميائية الخطرة في اللعبة: في الأصل هي عبارة عن قوام أخضر / بني ولكن هنا ، تم تحويلها إلى أزرق مخضر فائق السطوع. نعم ، هناك إشارات أكثر وضوحًا على أنها مادة خطرة ، لكنها تبدو متعجرفة إلى حد ما في بعض البيئات ، حيث أتخيل أن لونًا أخضر أقل كثافة وأكثر كتمًا يناسب الحالة المزاجية بشكل أفضل.

قبضات أخرى؟ عندما تنطفئ الأضواء فجأة ، هناك صورة ممتدة بعد المشهد المضاء تختفي تدريجياً ، والتي تبدو محرجة إلى حد ما. هناك مسألة أخرى تتعلق ببعض الأسطح التي تحتوي على عنصر عاكس. يتم تحديث الإضاءة المرآوية ببطء شديد ، مما يعني أن ومضات الفوهة من نيران الأسلحة تستمر لبعض الوقت. إنه مظهر غريب للغاية. المشكلة الأخيرة هي أن المشاهد التي تفتقر إلى الكثير من الإضاءة المباشرة لها مظهر مرقط ، حيث لا يمكن للمزيل أن يفعل الكثير إلا في ضوء ظروف الإضاءة المنخفضة. لذلك ، هناك بعض المشكلات بالتأكيد – لكن لا شيء يشوه الجودة الإجمالية للعرض التقديمي. في النهاية ، وصف تأثيرات RT ليس بديلاً لرؤيتها أثناء العمل ، لذا يرجى مشاهدة الفيديو المضمن أعلاه.





بينما ركزت لقطات الشاشة الخاصة بنا على وضع تتبع المسار ، هناك وضع كلاسيكي مع ترقيات RT محددة أيضًا – إليك بضع لقطات للمقارنة. انقر على الصور للحصول على لقطات عالية الدقة.

من ناحية الأداء ، من المثير للاهتمام أن نرى أن كلا من العارضين الكلاسيكيين والمتتبعين للمسار ليس لديهم سوى هامش خطأ من اختلاف في معدل الإطارات (يمكنك التبديل بينهم في أي وقت بلمسة زر ، مما قد يساعد في توضيح السبب) وليس هناك الكثير لتعديل الإعدادات – لذا فإن ضبط الدقة والامتداد ، باستخدام تقنيات إعادة بناء الصورة مثل FSR2 و DLSS2 هي السبيل إلى الأمام. يؤدي الانتقال من وضع جودة 4K الأصلي إلى 4K DLSS على RTX 4090 إلى تحسين الأداء بنسبة 100 في المائة تقريبًا ، مع تحجيم شبه خطي مماثل أثناء الانتقال إلى أوضاع الأداء والأداء الفائق. تساعد إعادة بناء الصورة كثيرًا هنا لدرجة أن RTX 2060 يحقق 1080p60 مغلقًا مع مساحة GPU العلوية لتجنيب استخدام وضع جودة DLSS.

ينقلك RTX 3080 إلى 4K60 مغلقًا في وضع جودة DLSS ، ولكن حتى باستخدام وضع أداء FSR2 ، واجهت RX 6800 XT من AMD بعض مشكلات معدلات الإطارات المؤسفة. بدقة أصلية ، يوفر RTX 3080 ضعف أداء RX 6800 XT – ليس غير متوقع تمامًا مع عبء عمل تتبع المسار مثل هذا – ولكن نظرًا للتباين في الدقة الأصلية ، كنت أتوقع حقًا أن أرى وضع أداء 4K FSR2 يقدم 60 إطارًا في الثانية على بطاقات RDNA 2 المتطورة ، لذلك أعتقد أن جانب AMD من الأشياء قد يحتاج إلى بعض العمل.

باختصار ، هذه النسخة المتتبعة من Quake هي طريقة رائعة لإعادة النظر في اللعبة – إنها ممتعة للقادمين الجدد أيضًا ، وللمهتمين بـ RT بشكل عام. ببساطة ، يحصل عنوان الكمبيوتر الشخصي الكلاسيكي على ترقية هائلة ، وإذا كانت لديك الوسائل ، فإنني أوصي بشدة بمراجعتها.

 

يحصل برنامج Quake الأصلي على ترقية لتتبع الأشعة – وهو أمر لا يصدق

#يحصل #برنامج #Quake #الأصلي #على #ترقية #لتتبع #الأشعة #وهو #أمر #لا #يصدق