أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

يحتوي Starfield على وضع خط كبير وتاريخ عميق للخيال العلمي ، ولكن لا يوجد صيد في الفضاء

يحتوي Starfield على وضع خط كبير وتاريخ عميق للخيال العلمي ، ولكن لا يوجد صيد في الفضاء

كشف مدير Starfield Todd Howard أن Starfield سيكون لها وضع خط كبير ولن يكون هناك صيد في الفضاء.

شارك Howard هذه التفاصيل وغيرها الكثير في بودكاست مع كندة ألعاب مضحكةحيث أجاب على أسئلة المضيفين وأرسلها المعجبون.

إليكم تقريرًا عن كل ما أكده هوارد لستارفيلد أثناء البث الصوتي.

مقطورة اللعب الرسمية Starfield

فيما يتعلق بإمكانية الوصول ، فإن Bethesda “تعتمد حقًا على” وضع الخط الكبير ، وقد تم اعتباره من حيث علاقته بأحجام الشاشة المختلفة والأجهزة المحمولة. ستتم مناقشة توافق Steam Deck “لاحقًا”.

ستضيف الخلفية المحددة أثناء إنشاء الشخصية نكهة في لعب الأدوار وليست مجرد تأثير على الأرقام والإحصائيات. لا يوجد في Starfield صيد فضائي (يُعرَّف بأنه استخدام قضيب لصيد الأسماك الغريبة في بحيرة ثم طهيها أو بيعها) ، على الرغم من كونها اتجاهًا كبيرًا في ألعاب العالم المفتوح.

هناك مجموعة متنوعة من المواقع المصنوعة يدويًا. سيتم وضع بعضها على كواكب محددة في وضع محدد ، وسيتم إنشاء البعض الآخر عشوائيًا أو وضعه عندما يهبط اللاعب على كوكب. فيما يتعلق بإنشاء أكثر من 1000 كوكب للعبة ، سيكون هناك جيل إجرائي. حوالي 10 في المائة من هؤلاء سيستمرون في الحياة.

بعض الكواكب التي يجدها اللاعبون ستكون قاحلة. نقل هوارد عن “الخراب الرائع” لـ Buzz Aldrin ، قائلاً إن Bethesda أرادت إعطاء إحساس بالجمال للكواكب الفارغة المهجورة حتى يشعر اللاعبون بأنهم الوحيدون الذين رأوها على الإطلاق. وقال أيضًا إن وجود عدد كبير جدًا من القواعد أو الأشياء المهجورة على كوكب ما شعرت بأنه “لعبة رائعة”.

يمكن أن يحتوي كوكب واحد على مناطق أحيائية متعددة. سيؤدي مسح الكواكب بحثًا عن سماتها إلى كسب بعض المال للاعبين ، لذلك من المفيد القيام بذلك. يمكن للتأثيرات البيئية مثل درجة الحرارة والإشعاع أن تسبب اعتلالًا للاعب إذا لم يستعد بشكل صحيح قبل استكشافه سيرًا على الأقدام. لا يوجد مواصلات برية (مركبات أو حيوانات متنقلة). بدلاً من ذلك ، يمكن للاعبين استخدام حزمة التعزيز والاستفادة من الجاذبية المنخفضة للعبور عبر مسافات كبيرة.

الرفقاء ليسوا إلزاميين ، مما يعني أنه يمكن إنهاء اللعبة دون إقامة حفلة على الإطلاق. لن يغادر الرفيق بمفرده إذا غضب من اللاعب ، ولكن يمكن للاعب اختيار إرساله إلى موقع أمامي إلى الأبد. ليس من الواضح ما إذا كان يمكنك استبعاد رفيقك تمامًا. إن رفقاء Constellation الأربعة الرئيسيين هم الوحيدون الذين لديهم الكثير من المهام والرومانسية.

من الناحية الفنية ، يمكن أن يكون لديك طاقم مكون من روبوت كامل على سفينتك الفضائية. بخلاف Vasco ، يبدو أنه قد يكون هناك روبوتات غير قابلة للعب مخصصة أخرى ستلتقي بها ، على الرغم من أن Howard لم يستطع تأكيد ذلك. سيكون هناك بعض التصميم الداخلي للسفن باستخدام الوحدات.

يمكن تعديل جميع السفن ، حتى لو كانت سفينة مسروقة. يتطلب نظام التعديل من اللاعبين إنفاق أرصدة لتسجيل السفينة. قال هوارد إنه نظام يتوقع أن يتفاعل معه اللاعبون بشكل كامل خلال المباراة المتأخرة لأنه مكلف. يسمى محرك الجاذبية للسفينة تقنيًا مجموعة مجال حلقة الجرافيتون. قال هوارد إن Bethesda عملت بجد لإنشاء تاريخ خيالي للتطورات العلمية التي تم إجراؤها والمعرفة الكامنة وراء تقنية FTL الخاصة بها في Starfield.

مثل تعديل السفينة ، قال هوارد إنه يتوقع أن تكون البؤر الاستيطانية نظام لعب متأخر أيضًا. لإنشاء شبكة كبيرة ، سيحتاج اللاعبون إلى جمع الكثير من الموارد وبناء مهارات شخصياتهم. سيتمكن اللاعبون من نقل البضائع بين الكواكب / البؤر الاستيطانية. يمكن أن تكون البؤر الاستيطانية مولد للاقتصاد.

تم صنع الموسيقى في وقت مبكر جدًا في التطوير. بمجرد الانتهاء من مفهوم الفن ، ابتكر Inor Zur الموسيقى التصويرية. هناك محطة راديو واحدة يمكن الوصول إليها محليًا فقط على كوكب معين ، لذلك لن يتمكن اللاعبون من الاتصال بها أثناء استكشاف الكون.

يمكن للاعبين تفعيل “العشرات” من المهام في وقت واحد. قال هوارد: “من الواضح أن هذا يخلق الكثير من الفوضى في بعض الأحيان في ألعابنا ، ونحن ندرك ذلك ، ولكنه أيضًا يخلق هذه اللحظات السحرية التي نحبها ويحبها لاعبونا.” قال هوارد إن بيثيسدا أرادت التركيز على الاتساق على وضع الأداء. إنه يعتقد أنها “أفضل لعبة شعور” أنتجها الأستوديو على الإطلاق.

قال Howard إنه يستطيع “ضمان” أن يكون لدى Starfield بعض المهام الجانبية العامة (أشياء مثل مهام الجلب). يمكن إنشاء بعض هذه العناصر بشكل عشوائي عندما يهبط اللاعب على كوكب ما ، لكن هوارد ذكر أن اللعبة تحتوي أيضًا على الكثير من المهام المحددة ذات العمق الأكبر.

يعتقد هوارد أن Starfield ستكون “جنة عصرية”. وقال أيضًا إنه من المهم بالنسبة لـ Bethesda أن تجعل التعديل متاحًا للاعبين ، كهواية أو كمهنة. لا يمكن إعطاء Vasco قبعة لارتدائها (مثل ، لكن هوارد قال إنه متأكد من أنه سيكون أحد التعديلات المبكرة التي تم تصميمها للعبة.

أشار Howard أيضًا إلى الغوص الفني العميق لـ Digital Foundry في Starfield ، حيث يشرح الفريق سبب تشغيل Starfield بمعدل 30 إطارًا في الثانية.

 

يحتوي Starfield على وضع خط كبير وتاريخ عميق للخيال العلمي ، ولكن لا يوجد صيد في الفضاء

#يحتوي #Starfield #على #وضع #خط #كبير #وتاريخ #عميق #للخيال #العلمي #ولكن #لا #يوجد #صيد #في #الفضاء