يحتفل مطورو Metroid Prime بالذكرى العشرين بقصص التطوير
يحتفل مطورو Metroid Prime بالذكرى العشرين بقصص التطوير
من الصعب تصديق ذلك ، لكن لعبة Metroid Prime الكلاسيكية من GameCube ستبلغ 20 عامًا في نوفمبر.
في الفترة التي تسبق الذكرى السنوية ، شارك المبرمج Zoid Kirsch القصص والتوافه حول الفترة التي قضاها كمهندس لعب كبير في اللعبة.
بدأت Kirsch في 8 نوفمبر وستستمر حتى 18 نوفمبر.
هل تعلم أن الأبواب في اللعبة تخفي أوقات التحميل؟ يوضح كيرش أنه يتم تحميل غرفتين فقط في وقت واحد ، لذلك في الغرف ذات المخارج المتعددة ، يمكن فتح باب واحد فقط في وقت واحد.
هذا هو السبب في أن بعض الأبواب تستغرق وقتًا أطول للفتح من غيرها. علاوة على ذلك ، من الممكن للاعبين التغلب على أوقات التحميل باستخدام كرة المورفول حتى يضطروا إلى انتظار فتح الباب.
الذكرى العشرين لتاريخ إصدار Metroid Prime هي في 18 نوفمبر. كل يوم حتى ذلك الحين سأقوم بتغريد قصة صغيرة حول تطورها. هذا هو أول واحد:
– زويد كيرش (ZoidCTF) 8 نوفمبر 2022
ثم هناك تأثير الحاجب الثابت عندما يكون Samus قريبًا جدًا من بعض الأعداء الكهربائيين. بدلاً من استخدام نسيج معين من شأنه أن يستهلك ذاكرة ثمينة ، استخدم الفريق الكود الفعلي للعبة.
قال كيرش: “عندما ترى قناع Samus متأثرًا” بالضوضاء “الكهربائية في اللعبة ، فإنك ترى في الواقع بتات وبايت كود برنامج Metroid Prime نفسه يتم عرضه على الشاشة”. “تبين أن كود الآلة عشوائي بما يكفي للعمل بشكل رائع كقماش ضوضاء ثابت!”
عندما ترى قناع Samus متأثرًا “بالضوضاء” الكهربائية في اللعبة ، فأنت ترى في الواقع بتات وبايت كود برنامج Metroid Prime نفسه يتم عرضه على الشاشة. تبين أن كود الآلة عشوائي بما يكفي للعمل بشكل رائع كقماش ضوضاء ثابت!
– زويد كيرش (ZoidCTF) 8 نوفمبر 2022
قصص أخرى تشمل كيف الفريق تقنيات تخفيف الضغط المستخدمة لإصلاح مشاكل تجزئة الذاكرة ، أو كيفية حدوث ذلك تلف مشفر اللون لضمان الوضوح. اتضح Metroid Prime’s حفظ البيانات هو أيضا صغير.
جاك ماثيوز ، الذي عمل كقائد تقني في ثلاثية Metroid Prime ، شارك أيضًا في القصة.
صديقى تضمين التغريدةطلب مني “مهندس” في Metroid Prime أن أغرد عن أحد الأجزاء الأكثر غرابة في مطور لعبة Metroid Prime للاحتفال بالذكرى السنوية العشرين القادمة ، لذلك بدون مزيد من اللغط … 0/7
– جاك ماثيوز (jack_mathews) 10 نوفمبر 2022
بعد شحن اللعبة ، أخبرت نينتندو Retro Studios أنه تم شحن “مجموعة سيئة” من وحدات المعالجة المركزية GameCube وأن Metroid Prime كانت اللعبة الوحيدة التي تأثرت بها.
ومع ذلك ، لم يكن لدى Nintendo سوى مجموعة أدوات تطوير واحدة مع وحدة المعالجة المركزية هذه ، ولمعرفة المشكلة ، يجب أن تكون المجموعة باردة. لذلك كان على الفريق حرفيًا وضع المجموعة في الثلاجة لاختبار المشكلة.
“كنا حرفياً نشغل المجموعة من مجمد غرفة الاستراحة إلى التلفزيون ، ونحمل الألعاب المحفوظة بأسرع ما يمكن إلى أكبر عدد ممكن من الأماكن في 15 دقيقة ، ثم نجرب رمزًا جديدًا ، وأعد التجميد ، والعودة. قال ماثيوز.
“في حال كنت تتساءل ، عندما اتصل شخص ما بالدعم حول مشكلة الرسوم المتحركة هذه ، أرسل Nintendo بالفعل قرص لعبة جديدًا به هذا الرمز المحدث! هكذا فعلنا” البقع “مرة أخرى في الأيام الخوالي!” أضاف.
بالنسبة لمستقبل السلسلة ، عادت Retro Studios للعمل على Metroid Prime 4 من أجل Switch ، على الرغم من أن تاريخ الإصدار لا يزال غير معروف.
حتى ذلك الحين ، هناك دائمًا Metroid Dread.