أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

يتيح لي نظام Kameo الخاص بـ Mortal Kombat 1 الحصول على إبداع دموي حقيقي

يتيح لي نظام Kameo الخاص بـ Mortal Kombat 1 الحصول على إبداع دموي حقيقي

بعد أكثر من ثلاثة عقود ، كم عدد الطرق التي يمكنك من خلالها صنع نفس اللعبة؟

هذا سؤال يجب أن تطرحه استوديوهات NetherRealm على نفسها عند تطوير متابعتها للفئة الشعبية مورتال كومبات 11. ستحتاج الدفعة التالية إلى إيجاد طريقة لرفع الرهان ، سواء من حيث الوفيات البرية وأنظمة القتال الأساسية. سيتطلب الكثير من الإبداع ، وهذه الكلمة في مقدمة ذهني أثناء العرض مورتال كومبات 1.

كجزء من مهرجان الألعاب الصيفية لهذا العام ، بدأت التدريب العملي في لعبة القتال القادمة ، وشق طريقي من خلال تشغيل برج وجربت أنظمتها الجديدة. ما اكتشفته بسرعة هو مقدار المساحة التي يتركها للإبداع في القتال. ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى نظام Kameo ، وهو ابتكار صغير ولكنه مؤثر يبدو أنه سيقطع شوطًا طويلاً نحو صنع مورتال كومبات 1 رياضة متفرج ممتعة دموية.

اختر النقش الخاص بك

سيطلب مني الجزء الأكبر من العرض التوضيحي الخاص بي إكمال أربع معارك في شكل برج. كنت سأختار كيتانا ، وأعيد التعرف على نفسي كومبات بشريمبسط ، ونظام تحرير وسرد الطلب الهاتفي. أساسيات المعركة سهلة بما فيه الكفاية ، مع الهجمات القياسية ، والرمي ، والكتل. كل شيء سهل بما يكفي لفهمه ، ويتطلب شرحًا أقل من ستريت فايتر 6.

هناك تطور كبير في كل ذلك ، على الرغم من: Kameos. عندما أختار شخصية ، أُرسل إلى شاشة ثانية حيث أختار شخصية أخرى يمكنني الاتصال بها للهجوم. إنه نظام سهل. كل ما علي فعله هو الضغط على المصد الصحيح والاتجاه لجعلهم ينفذون حركة. سأختار سونيا كشريكتي وألعب ببعض من تمريراتها. على سبيل المثال ، قامت إحدى الهجمات بإطلاقها انفجار طاقة أرجوانية من مسافة بعيدة. إدخال آخر جعلها تنطلق عبر الهواء لتندفع نحو خصم محمول جواً.

إنه ذلك الهجوم الجوي الذي جعلني أدرك إمكانات النظام. لنفترض أنني ضربت عدوًا في الهواء. إذا كان الوقت مناسبًا تمامًا ، يمكنني أن أجعل سونيا تعترضهم بعيدًا عن السماء لتمديد التحرير والسرد الخاص بي. أو ربما أحاول إلقاء أحد مشجعي كيتانا على عدوي ، لكنهم يقفزون فوقه. مع التوقيت المناسب ، يمكنني إرسال سونيا لمعاقبتهم على هذه الخطوة. إنه نظام قوي يسمح للاعبين بالحصول على أقصى استفادة من مجموعة. أتخيل أنه سيسمح للمحترفين بإخراج التسلسلات المذهلة التي ستذهل الجماهير في Evo.

Mortal Kombat 1 – الإعلان الرسمي لأول مرة عن طريقة اللعب

تحدثت إلى مصمم النظم الرئيسي ديريك كيرتزيتش في Summer Game Fest ، الذي تناول المزيد من التفاصيل حول ما يجعل النظام الجديد مميزًا للغاية. لا يمكنهم فقط السماح بحركات أكثر إبداعًا ، ولكن يمكن لـ Kameos أيضًا المساعدة في موازنة المقاتلين والسماح للاعبين بتخصيص أسلوب لعبهم.

“الحرية التي تتمتع بها في تشغيلها … يمكنك اختيار Kameo التي ستكملك أو تملأ فجوة.” Kirtzic يخبر Digital Trends. لنفترض أنك تريد لعب شخصية تقسيم المناطق ، لذلك لديك بالضرورة الكثير من الهجمات القريبة. يمكن لـ Kameo الخاص بك ملء تلك الفجوة حيث يوجد الشيء الذي تستخدمه عن قرب. المجموعات الهوائية … هذا هو الشيء الذي يثيرني أكثر. المجموعات الجوية عادت! يمكنك ارتداد الناس عن الأرض ، والارتداد في الهواء … إنه ممتع للغاية ويشعر بالرضا. الكمية النقية من الضربات التي يمكنك القيام بها خلال التحرير والسرد تبدو جيدة جدًا. يمكنك تقريبا إسقاط كومبو والتقاطه بنفس الإيقاع “.

على الرغم من أنني قمت فقط بتجربة مجموعتين من الشخصيات خلال جلسة اللعب التي استغرقت 30 دقيقة ، إلا أنني أستطيع بالفعل أن أرى مدى العمق الذي يمكن أن يصل إليه هذا النظام. إنها طريقة ذكية لجعل المقاتلين الذين لديهم مجموعات حركات ثابتة أكثر ديناميكية ولا يمكن التنبؤ بها في المعركة ، وهو ما يجب أن يؤدي إلى تكوين تعريف أقل ركودًا يتطور بشكل كبير في كل مرة يتم فيها إضافة شخصية Kameo جديدة إلى اللعبة.

قم بإنهائه

بالطبع لا كومبات بشري ستكون اللعبة كاملة بدون بعض الوفيات المثيرة للاشمئزاز حقًا. سأرى القليل تشطيبات نهائية جذابة أثناء اللعب. في إحدى المباريات ، صقلت خصمًا من خلال رمي جماهير كيتانا ، والتي كانت تدور مثل المناشير الطنانة التي حولت عدوي إلى كومة من اللحم. كان الأمر بشعًا ورائعًا للغاية.

معتبرا أن كومبات بشري 1 يعمل على وحدات تحكم جديدة ، يمكنك تخيل مدى تفصيل العنف هذه المرة. الضربات القاتلة ستُظهر صورة بالأشعة السينية لي وأنا أخدع عظام الخصم ، مع أصوات طقطقة مقززة. في إحدى المباريات ، أمسك فريق Sub-Zero بقطعتين من اللدائن وضغط عليهما في جمجمتي ، مما أدى إلى رؤية الأشعة السينية لهما وهما يخترقان العظم في طريقهما إلى دماغي. كومبات بشري لم تكن أبدًا لعبة لمن يعانون من ضعف في المعدة ، ولكن الإصدار الأخير يذهب إلى أبعد من ذلك على وجه الخصوص.

Shang Tsung يسرق روح شخص ما في Mortal Kombat 1.

بينما كنت ألعب ، بدأت أتساءل عما إذا كان NetherRealm ربما كان قريبًا من الذهاب بعيدًا. ما هو الحد الأقصى لمسلسل إراقة الدماء؟ ما مدى واقعية الرسومات قبل أن تصبح تلك اللحظات حقيقية جدًا؟ بعد كل ذلك، كومبات بشري شارك المطورون قصصًا مرعبة عن العمل على الألعاب السابقة ، مشيرين إلى أنها كذلك أثار “أحلام مصورة” وبحسب ما ورد ترك مطورًا مصابًا باضطراب ما بعد الصدمة.

عندما تحدثت إلى Kirtzic ، تحدث عن الوفيات المفرطة بسعادة ، مشيرًا إلى أنهم خرجوا من نفس الروح الإبداعية المرحة داخل الفريق. لكن المطورين لديهم حدود صارمة عندما يتعلق الأمر بالعنف.

يقول كيرتزيتش: “لا نريد أبدًا عبور الخط”. نرغب دائمًا في التأكد من وجود مستوى من الخدع للوفيات حيث لا تشعر بالندوب. نريد أن نتأكد من أنها لا تزال ممتعة وأبله. نحن دائما نحافظ على هذا الشعور الخفيف القلوب معهم. هذا مستحيل أن يحدث هذا مقابل محاولة فعل أي شيء يتجاوز خطًا واقعيًا للغاية.

سواء تجاوزت NetherRealm هذه العتبة أم لا ، فمن المحتمل أن يكون الأمر متروكًا للاعبين الفرديين وتحملهم للدماء. إنه بالتأكيد كثير ، لكن العديد من القتلى الذين رأيتهم كان لديهم هذا النوع من الحكة والخدش ، مع التركيز على الرسوم المتحركة للموت الكرتوني. رأيت جوني كيج يحطم رأس مقاتل في نجمة هوليوود ووك أوف فيم ورأيت شخصية أخرى تتحول إلى عملاق وتدوس على خصمهم مثل حشرة.

على الرغم من أنني لست متأكدًا تمامًا من المكان الذي أقف فيه في حالة العنف المفرط ، إلا أنني أشعر بالفعل بأنني قد استحوذت على الطاقة الإبداعية في اللعب مورتال كومبات 1. يشعر Kameos حقًا بأنه مغير قواعد اللعبة ، وتنويع مجموعات حركات الشخصيات

مورتال كومبات 1 يتم إطلاقه في 19 سبتمبر على Xbox Series X / S و PlayStation 5 و Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.

توصيات المحررين






 

يتيح لي نظام Kameo الخاص بـ Mortal Kombat 1 الحصول على إبداع دموي حقيقي

#يتيح #لي #نظام #Kameo #الخاص #بـ #Mortal #Kombat #الحصول #على #إبداع #دموي #حقيقي