أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

يتعهد مطور Phantom Blade Zero بعدم وجود معاملات دقيقة وبعض العناصر التي تشبه الروح

يتعهد مطور Phantom Blade Zero بعدم وجود معاملات دقيقة وبعض العناصر التي تشبه الروح

صرح المطور S-Game أن لعبته القادمة Phantom Blade Zero لن تحتوي على آليات gacha أو معاملات دقيقة ، وسوف تركز على أن تكون “ودودة” مع دمج بعض العناصر التي تشبه Souls.

تم الإعلان رسميًا عن Phantom Blade Zero قبل أسبوعين في PlayStation Showcase من Sony ، حيث حظيت بالاهتمام بسبب قتالها المتأثر بأسلوب wuxia ومشاعر Souls-esque.

تتبع المؤامرة الروح ، قاتل النخبة لمنظمة تُعرف باسم The Order ، حيث يحاول تعقب الشخص الذي قام بتأطيره لقتل بطريرك الرهبنة في وقت محدود. قدمت S-Game التعليقات على ما يمكن للاعبين توقعه على خادم Discord الخاص بها من خلال سلسلة من الأسئلة والأجوبة للمطورين.

إعلان إعلان Phantom Blade Zero.

لقد نجحت سلسلة Phantom Blade على الهاتف المحمول في الصين أيضًا أوضحه Qiwei “Soulframe” الرئيس التنفيذي لشركة S-Game ليانغ في منشور مدونة PlayStation الرسمي المصاحب لإعلان اللعبة.

سمح مطور الأسئلة والأجوبة الذي تم إجراؤه على Discord للمعجبين بطرح أسئلة حول أي شيء يثير فضولهم. يبدو أن المعجبين عبروا عن مخاوفهم بشأن ما إذا كان تحقيق الدخل الذي قد تتوقعه من لعبة محمولة سيكون موجودًا في Phantom Blade Zero. ستدفع مقابل تجربة كاملة. لا gacha أو microtransaction[s]صرح المطور ردًا على Discord.

عندما سُئل المطور عن أنواع الألعاب التي تستمد منها Phantom Blade Zero ، كشف المطور أنه سيكون هناك بعض العناصر التي تشبه Souls ، ولكن بدون الصعوبة المرتبطة بـ Dark Souls. صرحت S-Game بقولها: “لن نذهب إلى أقصى درجات الصعوبة والعقاب”. “” الاقتراب “هو المفتاح هنا. الفكرة هي أنك لست بحاجة إلى منعكس البرق أو حركات الأصابع الأسرع من الصوت لتجد المتعة في اللعبة.”

وصفت S-Game القتال في اللعبة بأنه لعبة hack-and-slash التقليدية ، حيث تجري اللعبة في خريطة عالم شبه مفتوحة. وبحسب ما ورد ستستغرق الحملة الرئيسية حوالي 40 ساعة حتى تكتمل ، ويتضمن محتوى اللعبة النهائية المخطط له أبراجًا محصنة متعددة اللاعبين ، واندفاع رئيس ، واستكشاف روجلايك للهاوية.

تم التقاط جميع المشاهد القتالية التي تم عرضها في PlayStation Showcase في محرك S-Game كما ورد في الأسئلة والأجوبة (لا توجد CGI هنا). من المؤكد أن Phantom Blade Zero تبدو واعدة حتى الآن.

لم تكن هناك أي معلومات عن نافذة إطلاق لـ Phantom Blade Zero عندما تم الإعلان عنها ، وذكرت S-Game أنها لا تملك أي فكرة عن موعد انتهاء اللعبة. بدأ التطوير في أوائل عام 2022 ، مع بدء بعض المفاهيم الأولية في عام 2017.

 

يتعهد مطور Phantom Blade Zero بعدم وجود معاملات دقيقة وبعض العناصر التي تشبه الروح

#يتعهد #مطور #Phantom #Blade #بعدم #وجود #معاملات #دقيقة #وبعض #العناصر #التي #تشبه #الروح