هذا مطلق النار الأنيق هو المطارد المثالي لجون ويك: الفصل 4
هذا مطلق النار الأنيق هو المطارد المثالي لجون ويك: الفصل 4
لطالما كان الشيء المفضل لدي في ألعاب الفيديو هو التنشيط الجماعي الذي يأتي عندما يكرر المطورون لعبة ويضعون دورهم الخاص عليها. إنه نوع الطاقة الذي منحنا إياه بارزة مثل جزر الهند قطار الوحشمنشئ سطح السفينة الرائع المشتق من اذبح المستدقةالحمض النووي. من خلال عملية التفكير هذه أجد نفسي مدمن مخدرات لو سمحتلعبة حركة تنفذ بحدة وتتحول الخط الساخن ميامي في لعبة روجلايك.
تم تطويره بواسطة Lateralis Heavy Industries ، يحتوي مطلق النار من أعلى لأسفل على كل ما تتوقعه عند السمع الخط الساخن مياميتم استدعاء اسم. إنها لعبة حركة سريعة الإيقاع تتطلب إطلاق نار دقيق ، وتتيح للاعبين سحق الأعداء بركل الأبواب ، ويتم ضبطها على موسيقى تصويرية إلكترونية عالية الأوكتان. في لمحة عابرة ، قد تبدو مشتقة قليلاً ، باستثناء أسلوبها الفني المميز باللونين الأسود والأبيض (والأحمر الدموي). إنه كذلك ، لكن لو سمحت يميز نفسه بشكل كافٍ مع تطور بطيء الحركة يجعله مطاردًا مثاليًا ينطلق منه جون ويك: الفصل 4.
البهو اللامتناهي
لو سمحت يبدأ بطل الرواية يغتسل على الشاطئ. في جزء فعال من إعداد roguelike ، يتعلم بسرعة أنه محاصر في حلقة زمنية مرتبطة بفندق غامض. غير قادر على كسرها حتى عن طريق قتل نفسه ، ليس لديه خيار سوى أن ينفجر من خلال أرضية تلو الأخرى من الأشرار الذين يحملون السلاح (والسحالي؟) لكسر التعويذة. تأثير John Wick واضح تمامًا ، مع وضعه الغامض يدعو مرة أخرى مسلسل “فندق كونتيننتال”.
مطلق النار يبقي كل شيء بسيطًا من هناك ، مع حلقة حركة غير معقدة تركز على المهارة على تقدم القوة. تبدأ كل شوط في ردهة حيث يمكن للاعبين الحصول على مشروب مجاني من نادل ، مما يمنحهم ميزة البدء مثل القدرة على رؤية قضبان صحة العدو أو الحصول على قنبلة إضافية بعد الحصول على قتل بواحد. يمكن شراء مشروبات إضافية أثناء الجري ويمكن فتح المزيد من خلال التبرع بالعملات المعدنية لشخصية غير قابلة للعب أخرى في الردهة ، ولكن هذه هي الطريقة الوحيدة إلى حد كبير التي تؤدي إلى التغيير. إنها لمسة ضحلة ، تجعل كل جولة تشعر بنفس الشعور ، لكن هذا يعمل من أجل ماذا لو سمحت ذاهب إلى هنا. إنه اختبار مباشر للمهارة بدلاً من لعبة روجلايك عميقة مليئة بالأسرار (على الرغم من وجود بعضها في الفندق).
ما يجعل هذا النهج يعمل جيدًا كما يفعل هو حقيقة أن الإجراء الفعلي يشعر بالرضا إلى حد كبير. وبطبيعة الحال ، فهي تبني واحدة من أعظم ألعاب الرماية المستقلة في كل العصور ، لذا لم يكن ذلك مفاجئًا. إن لعبة Gunplay دقيقة ، وتتطلب إتقانًا دقيقًا لمخطط التحكم ثنائي العصا ، وينزل الأعداء بسرعة كبيرة. يؤدي هذا المزيج إلى حالة تدفق مرضية حيث يشعر اللاعبون السريعون والمتسللون بالمكافأة مقابل تطهير أرضية مليئة بالأعداء دون التعرض للخدش. إنها صيغة مجربة وحقيقية ، ويتم تنفيذها بدقة بالغة.
الأمر الأكثر جاذبية هو كيفية تعديل هذه الصيغة. الاختلاف الأكبر هنا هو مقياس تركيز البطل ، والذي يتيح له إبطاء الوقت مؤقتًا أثناء تبادل إطلاق النار وتجنب إطلاق النار عن طريق التدحرج. إنه ليس ابتكارًا جديدًا تمامًا لهذا النوع ، ولكنه يفعل الكثير لدعم رحلة بطل الحركة المتأصلة في لعبة مثل هذه. هناك شعور بسيط بالرضا يأتي من إثارة الحركة البطيئة ، والاندفاع إلى غرفة مليئة بالأعداء ، وتحويلهم إلى جبن سويسري قبل أن يتمكنوا حتى من الالتفاف. إنه الشعور الدقيق الذي تريده من لعبة تستلهم من John Wick ، ويتم تحفيزها بشكل أكبر من خلال نظام التحرير والسرد الذي يكافئ أولئك الذين يحافظون على استمرار عمليات القتل بدلاً من اللعب بأمان.
قرص رئيسي ل الخط الساخن ميامييساعد النظام الصحي المعاقب على هذا الشعور أكثر. في تلك اللعبة ، يموت اللاعبون بضربة واحدة تقريبًا. مع عدم وجود هامش للخطأ ، فهي تشبه إلى حد كبير لعبة الألغاز التي يحل فيها اللاعبون مواجهة باستخدام التوجيه الذكي. يتمتع البطل هنا بصحة أكبر بكثير في كل طابق ، مما يسمح له بأخذ الكثير من الطلقات قبل النزول. تملأ الصحة أيضًا احتياطيًا في بداية كل طابق جديد ، مما يقلل من بعض العقوبة. هذا لا يعني أن الأمر لا يزال صعبًا. يطلق الأعداء النار ويتحركون بسرعة مذهلة ، مما يحولهم إلى قتلة مميتين بسرعتهم العادية. التركيز هو المفتاح لتجنب وابل من إطلاق النار المميت ، والتأكد من أن اللاعبين يستخدمونه قدر الإمكان. يمكن أن تكلف إحدى الأخطاء السيئة اللاعبين الجري ، مع الحفاظ على ذلك الخط الساخن ميامي نوع من التوتر على قيد الحياة في هيكل roguelike حقيقي.
لو سمحت ليست من نوع اللعبة التي أتوقع أن أمضي فيها الكثير من الوقت. يمكن أن تبدو أشواطها التي تعتمد على المهارات إلى حد كبير ثابتة بعض الشيء بعد فترة ، خاصة عند مضغ نفس الرؤساء البينيين مرارًا وتكرارًا. لا أعتقد أنه يحاول أن يكون شيئًا عميقًا للغاية ، رغم ذلك ، وهذا جيد تمامًا. إنها تعمل كطريقة بصرية أنيقة لاختبار الألغام الخط الساخن ميامي ردود أفعال بطريقة جديدة ، محولة تلك اللعبة إلى لعبة روجلايك قفاز بسيطة حيث يمكنني حقًا أن أشعر بأن مهاراتي تنمو في كل مرة. التنفيذ الحاد هو كل ما يتطلبه الأمر لتحويله إلى لعبة إطلاق نار مدمنة ستجعل اللاعبين متعطشين لجولة أخرى لبضع ساعات ممتعة.
لو سمحت تنطلق في 20 أبريل للكمبيوتر الشخصي.
توصيات المحررين