أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

هارفي سميث يتحدث عن سياسة Redfall ، وكيف ولدت أوندد من مصاصي الدماء الواقعيين

هارفي سميث يتحدث عن سياسة Redfall ، وكيف ولدت أوندد من مصاصي الدماء الواقعيين

Redfall هي لعبة سخيفة تدور حول إطلاق النار على مصاصي الدماء ، ولكنها ليست كذلك. نعم ، يتعلق الأمر بتطهير بلدة من مصدر إزعاج خارق للطبيعة باستخدام قوى مبهرجة وأسلحة مدعمة – وهناك المزيد حول كيفية تشغيلها في فيديو Aoife أدناه – ولكن ، تمامًا كما هو الحال مع سلسلة Arkane السابقة Dishonored ، هناك أيضًا الكثير مما يحدث أسفل سطح.

بعد الوقت الذي قضيته في اللعبة بنفسي ، فوجئت عندما وجدت أن قتال Redfall يضع شخصيتي في مواجهة الحياة الواقعية ، ويتنفس البشر بنفس القدر مثل الموتى الأحياء. يبرز فصيلان بشريان: أتباع الطائفة المؤمنين الذين ألقوا الكثير من مصاصي الدماء كآلهة جديدة لنا ، ثم أعضاء بيلويذر ، وهو مقاول عسكري خاص على غرار بلاك ووتر. تساعد هذه المجموعات في الحفاظ على تنوع القتال ، وتوفر تجربة أسهل إلى حد ما من اللعبة سريعة الحركة التي ماتت مؤخرًا. في Redfall ، يمكن لمصاصي الدماء التكبير والتصغير بسرعة ، ولا يحتاجون فقط إلى الرصاص ولكن أيضًا إلى وتد أخير لإعادته إلى القبر.

ومع ذلك ، ربما يكون الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو الأسباب التي تجعل أيًا من هذه المجموعات أعداءً على الإطلاق – ويعود السبب في ذلك إلى الطريقة التي تم بها إحياء عالم Redfall بواسطة المبدع Harvey Smith ، مصمم Deus Ex والمدير الإبداعي لكل من Dishonored وتكملة لها. . كما يوضح المقطع الدعائي الأخير لقصة Redfall ، فقد ولدت العلامة التجارية لهذه اللعبة من مصاصي الدماء من مصاصي الدماء الرأسمالي لـ Aveum Therapeutics ، وهي شركة Big Pharma ذات عقلية مالية تركت لتجربة دون رادع. أدت مخططاتها المنحرفة إلى الاستيلاء على مدينة نيو إنجلاند من قبل مصاصي الدماء الفعليين (بالإضافة إلى الفصيلين البشريين اللذين يسعيان للاستفادة من وجود أوندد).

https://www.youtube.com/watch؟v=oXk2xaOYx4I
تلعب Aoife من Eurogamer دور Redfall وتشاركها أفكارها.

الموضوعات هي أن [richest] 0.1 بالمائة من مصاصي الدماء “،” أخبرني سميث. “وفي هذه اللعبة ، أصبحوا حرفياً مصاصي دماء.” تأتي محادثتنا بعد أن لعبت مهمة مبكرة في اللعبة والتي بلغت ذروتها في Addison Mansion ، وهو منزل مخيف كان في السابق موطنًا لـ أحد مؤسسي Aveum Therapeutics ، قادته تجارب الحمض النووي التي أجراها إلى الاعتقاد بأنه كان نوعًا من الإله. أوجه التشابه هنا مع شركة بيرديو فارما.)

“لم يكن خيالنا أبدًا استعارة مرضية. كان دائمًا انتقائيًا.”

يتابع سميث: “لم يكن خيالنا أبدًا استعارة مرضية” ، واصفًا أولئك الذين إما أصبحوا مصاصي دماء أو انتهى بهم المطاف كطائفيين يعبدونهم. “كان الأمر دائمًا اختياريًا ، ليس مثل تفشي مرض الزومبي حيث أعطيتك مصاص دماء بالصدفة. عليك أن تقرر. لذا ، [Smith points at me] إذا كنت مصاص دماء ، وأريد أن أصبح مصاص دماء ، فأنا على الأرجح أتوسل إليك. وربما تكون مثل ، “أحضر لي أطفال جيرانك”. وأنا أحضر لك طفل جاري [in exchange]. هذا حرفيا خيالنا “.

إنه خيال يعكس الواقع الذي تم فيه صنع Redfall ، كما يقترح سميث ، خلال فترة مضطربة في الأحداث العالمية التي شهدت تغيرات كبيرة في سياسات الولايات المتحدة والمملكة المتحدة ، بالإضافة إلى حالات عديدة من الشركات العملاقة الغنية التي استفادت من الناس مع تحول العالم الحقيقي الى الجحيم. “إنك تقاتل متعاقدين عسكريين خاصين ، وأشخاصًا اعتادوا أن يكونوا طبيب أسنانك أو خبازك أو شرطيًا قرروا الالتحاق بالسادة الجدد ،” يعترف سميث. وفي الوقت نفسه ، تحتوي اللعبة على لاعبين يستخدمون “المباني العامة التي تقاتل منها ، مثل محطة إطفاء ومركز بحري” كمحاور للمقاومة.

مقطورة قصة Redfall الأخيرة تغرق أسنانها في أصول مصاصي الدماء.

“فقد أوستن الكهرباء والمياه مرتين في هذا المشروع” ، كما يقول سميث ، وهو يتأمل حياته في استوديوهات أركان في تكساس. “لم يكن لدينا كهرباء لمدة 10 أيام واضطررنا إلى غلي الماء. وفي مرة أخرى ، فقدنا الكهرباء مؤخرًا لمدة أربعة أيام. مات الناس. لا توجد كهرباء لمدة خمسة أو 10 أيام تعني كبار السن والفقراء والأشخاص على حافة المجتمع ، يمكن أن تموت. نستمر في تقويض البنية التحتية حتى يتمتع الأغنياء بها بشكل جيد جدًا ، والجميع لديهم أسوأ وأسوأ. إنه أمر مروع. وفي الوقت نفسه ، لديك رجال يصرخون في الشارع ، مثل ، “اذهب إلى المنزل” و “عد إلى من أين أنت “. أعتقد أن كل ذلك كان في رأسي”.

يتذكر سميث إكمال العمل في Dishonored 2 في Arkane Lyon والعيش في أوروبا خلال فترة صوتت فيها المملكة المتحدة لصالح Brexit ، قبل أن تصوت الولايات المتحدة لصالح دونالد ترامب. يقول سميث عن الانتخابات الأمريكية: “استيقظت في منتصف الليل ، كنت على تويتر وكنت أشاهد أصدقائي وهم يقولون ،” ما الذي يحدث بحق الجحيم؟ ” كان هناك فقط هذا النوع من رد الفعل المهزوم والساقط ، وذلك عندما شعرت به: “هذا يشير إلى بداية شيء جامح حقًا.” هذه شعبوية. هذا يشبه أصداء أوقات سابقة في التاريخ “. وبينما يستمر كل هذا في الخلفية ، يتابع ، وقعت العديد من حوادث “عرض الرعب” التي شملت شركات الأدوية.

“هذا في ذهني كثيرًا. لكني أصنع ألعاب الفيديو. فماذا أفعل؟”

يسرد سميث فضائح مثل أداة تحليل الدم Theranos التي قدمتها رائدة الأعمال السابقة والمحتال المدان الآن إليزابيث هولمز ، وإدانة “Pharma bro” Martin Shkreli الذي رفع سعر الدواء الذي تشتد الحاجة إليه ، وسقوط عائلة الملياردير Sackler الذين جمع ثروة “على ظهور وباء الأوكسيكونتين”. يتابع سميث: “إنه في ذهني كثيرًا”. “لكني أصنع ألعاب الفيديو. فماذا أفعل؟”

حسنًا ، أحد الخيارات هو عكس العالم في لعبة فيديو عن مصاصي الدماء ، لتظهر للناس كيف أصبح كل شيء مزعجًا.

“السؤال هو ، هل هذا مجرد مزعج للأشخاص الذين لا يهتمون؟” ردود سميث. “أو ألا تريد ذلك من حولك؟ هل هو مثير للاهتمام على الإطلاق ، للأشخاص الذين يفعلون ذلك؟ لأنه في نهاية اليوم ، تقوم بإطلاق النار على مصاصي الدماء. هل هذا هو أسوأ ما في العالمين؟ لقد نجح الأمر مع Dishonored و الإله “. على سبيل المثال ، ولكن من الواضح أنه في بعض الأحيان لا ينجح “.

غطس عميق في لعبة Redfall لمدة 10 دقائق.

يعكس طاقم اللعبة رغبة Redfall في إظهار الشخصيات بخلفيات ذات مغزى ، وتصوير مجموعة من الناجين الذين قد يكون لديهم أسباب حقيقية للرد. هناك ليلى ، طالبة الطب عالقة في الديون والتي تطوعت لتجربة Aveum السريرية التي سارت بشكل خاطئ. لديها درع يشبه المظلة يمكن ترقيته للتعامل مع أضرار الظهر ، والقدرة على رفع نفسها لفترة وجيزة في الهواء للوصول إلى الأماكن التي يصعب الوصول إليها ، ويمكنها الاتصال بها “صديقها السابق جيسون” – مصاص دماء – من سيحضر للمساعدة.

هناك أيضًا جاكوب ، وهو عضو سابق في Bellweather والذي أصبح الآن منفصلاً عن المجموعة. لديه الآن عين مصاص دماء ، لأسباب تسمح له بالكشف باستخدام غراب شبحي. لديه أيضًا عباءة إخفاء ذات تقنية عالية وبندقية قنص عالية الجودة. كان ريمي جزءًا من فرقة البحث والإنقاذ ويعمل كمتخصص تقني ، مع روبوت يمكنه جذب الأعداء والقتال. آخر هذه المجموعة الرباعية هو Devinder ، وهو مؤثر على YouTube يؤمن بالخوارق ويرى في صعود مصاصي الدماء فرصة. لديه جهاز الضوء الأسود لصعق مصاصي الدماء ، وقوس الرمح لصعقهم ، ومترجم لتشوه الأماكن المشابهة لـ Corvo’s Blink.

يقول سميث إن اللعبة قد تغيرت قليلاً على مر السنين ، ولكن على الرغم من كل ما حدث في العالم منذ بدايتها ، إلا أن لعبة Redfall تظل إلى حد كبير اللعبة التي كان دائمًا ينوي صنعها. “إنها بنفس الطريقة Deus Ex هي لعبة حركة ممتعة ، ذات طابع جوي و cyberpunk – لكن مفهوم Cyberpunk هو مفهوم سياسي” ، كما يجادل. “Dishonored هي الأرستقراطيين الذين يحققون ربحًا أثناء الطاعون. يمكنك أن تلعب هذه اللعبة كلعبة حركة مرعبة ومخيفة حيث تحب ليلى ،” أتمنى أن يلغوا ديون الطلاب! Boom! ” ولكن إذا قرأت بعمق أكبر في ذلك ، فإن مؤسسي شركة Aveum Therapeutics كانوا بالفعل مصاصي دماء.

ويخلص سميث إلى أنه “في معظم الأحيان ، تكون هذه مجرد لعبة حركة مخيفة”. وهو غوص عميق في مدينة نيو إنجلاند التي أنشأناها وحياة الناس هناك. يمكنك أن تستنتج من القصة البيئية التي تروي من عاش هناك وكيف كانت الحياة ، قبل أن تأتي هذه الشركة الناشئة الساخنة وتبدأ في تحسين المنطقة وتشويه الواقع من حولهم – مجازيًا وحرفيًا. في معظم الأوقات ، هذا ما تدور حوله اللعبة “.


كجزء من نفس المحادثة ، كشف سميث لـ Eurogamer أن Arkane كان يعمل على U-turn على Redfall دائمًا تقييد اللاعب الفردي عبر الإنترنت ، والذي يمكنك أن تقرأ عنه هنا.

 

هارفي سميث يتحدث عن سياسة Redfall ، وكيف ولدت أوندد من مصاصي الدماء الواقعيين

#هارفي #سميث #يتحدث #عن #سياسة #Redfall #وكيف #ولدت #أوندد #من #مصاصي #الدماء #الواقعيين