أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

مهندس Retro Studios السابق “Let down” بسبب افتقار Metroid Prime remaster للائتمان للفريق الأصلي

مهندس Retro Studios السابق “Let down” بسبب افتقار Metroid Prime remaster للائتمان للفريق الأصلي

أعرب مصمم Metroid Prime عن خيبة أمله لأن الفريق الأصلي للعبة لم يُنسب بشكل فردي إلى لعبة GameCube الكلاسيكية التي تم إصدارها مؤخرًا.

قال المهندس السابق لشركة Retro Studios Zoid Kirsch ، والذي لم يكن سعيدًا أيضًا بالتغييرات التي طرأت على تصميمات الأبواب ، على Twitter إنه “خذل” بسبب نقص الاعتمادات الفردية.

وقال: “في حين أن العديد من الاستوديوهات قامت بعمل مذهل على جهاز إعادة التشغيل ، فإنني أخدع محوِّل Metroid Prime لا يتضمن أرصدة اللعبة الأصلية الكاملة”.

Metroid Prime Remastered – مقطورة الإطلاق – Nintendo Switch

“لقد عملت مع العديد من الأشخاص الرائعين في اللعبة ويجب تضمين اسم الجميع في النسخة المعدلة ، وليس مجرد بطاقة واحدة كهذه.”

إلى جانب التغريدة ، توجد صورة للاعتمادات ، والتي تنص ببساطة على ما يلي: “استنادًا إلى عمل فريق التطوير Metroid Prime (إصدارات Nintendo GameCube و Wii الأصلية)”.

بعد تعليقه السابق على الأبواب ، لاحظ أن “الريماستر متقن بشكل مذهل”.

وأضاف: “التحسينات التي أدخلت على عارضات الأزياء Samus والرؤساء رائعة. لقد لاحظت للتو هذا التغيير تحديدًا [to the doors] التي تميزت عن الأصل. ما زالت لعبة رمستر رائعة ويجب أن تُلعب وتستمتع بها “.

تم الإعلان عن Metroid Prime Remastered في الأسبوع الماضي في Nintendo Direct وتم إطلاقه على قمة مخططات eShop.

ومع ذلك ، ليست هذه هي اللعبة الأولى التي تواجه مشكلة مع نقص الائتمانات.

في وقت سابق من هذا العام ، سلط مطور سابق لشركة Sega الضوء على نقص الاعتمادات للمترجمين في الإصدارين الأخيرين من Persona 3 و 4.

قبل ذلك ، تم استبعاد بعض المطورين من ائتمانات بروتوكول Callisto واتهموا الاستوديو بـ “تشغيل المفضلة”.

 

مهندس Retro Studios السابق “Let down” بسبب افتقار Metroid Prime remaster للائتمان للفريق الأصلي

#مهندس #Retro #Studios #السابق #بسبب #افتقار #Metroid #Prime #remaster #للائتمان #للفريق #الأصلي