Action AdventureBayonetta 3Nintendo Switchأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

مراجعة Bayonetta 3 – مزيج فوضوي يحتفظ بسحر PlatinumGames

مراجعة Bayonetta 3 – مزيج فوضوي يحتفظ بسحر PlatinumGames

Eurogamer.net - شارة موصى بها
أصبحت Bayonetta كبيرة في المغامرة الأكثر روعة في السلسلة حتى الآن ، ولكنها أيضًا الأكثر رعبًا.

منذ إنشائها كجزء من الموجة الأولى من ألعاب استوديو PlatinumGames في Osaka ، كانت Bayonetta أشياء كثيرة – مثيرة وأنيقة والأهم من ذلك كله غبية ببراعة – لكنها لم تكن محفوظة في أي منها. هذه لعبة حركة تضغط فيها على زر ثم تشاهد الشاشة تنفجر في ومضات من الحركة الجماهيرية ، حيث تتراكم الذروة فوق الذروة. سيكون الأمر مرهقًا إذا لم يكن مبهجًا للغاية.

Bayonetta 3 لا يغير أي شيء من ذلك ؛ في الواقع ، إنها منمقة ومبالغ فيها ومبالغ فيها كما كانت هذه السلسلة من أي وقت مضى ، وبالتالي ربما تكون أكثر الأشياء الفظيعة التي أنتجتها PlatinumGames حتى الآن. إنه أيضًا ، على الرغم من ذلك ، ربما يكون غير مكرر ، لأنه على الرغم من كل سحره الكبير ، فإن Bayonetta 3 عبارة عن فوضى. فوضى ساحرة ومبهرة في كثير من الأحيان ، ولكن الفوضى كلها متشابهة.

ربما يكون هذا أمرًا حتميًا في تكملة تلقي بكل ما في وسعها على اللاعب ، وتتراكم على فكرة واحدة تلو الأخرى حتى يتلاشى الأمر برمته. هناك قصة هنا ، لكنني لن أحاول أن أفهمها كثيرًا (إذا كنت تواكب Bayonettas ، على الرغم من ذلك ، فستكافأ بمواجهة مع المفضلات القديمة ومجموعة كاملة من النقش الذي لن أفسده هنا ، لأسباب ليس أقلها أن بعض إرشادات المراجعة التقييدية بشكل لا يصدق تمنعني من القيام بذلك). المهم هو أن هناك كونًا متعددًا تحت التهديد ، مما يعني أن هناك عوالم متعددة يجب حفظها وهذا يعني أنه لا يوجد نقص في البيئة المحيطة الجديدة لتمزيقها في سلسلة من المجموعات المذهلة.

مرة أخرى ، هناك إرشادات تقييدية تمنعني من إخبارك بالملامح الحقيقية ، على الرغم من أن هذا هو الأفضل على الأرجح لضمان بقاء الشعور بالمفاجأة سليمًا ، لذلك سأحتفظ به على نطاق واسع ؛ هناك مطاردات على الأسطح عبر ناطحات السحاب في طوكيو سريعة التشوه ، وإطلاق النار الذي يحدث على قمة العناكب الشيطانية المنحدرة ومعارك كايجو التي تقدم مستوى جديدًا من الحجم والمشهد إلى Bayonetta. بالنظر إلى مقدار Bayonetta 3 الذي يتناسب مع عشرات الساعات من العمل ، يمكنني الاستمرار إلى أجل غير مسمى ، لكن أفضل طريقة لوصفها لا يمكن وصفها ؛ هذه قطع فنية يتم تذوقها مباشرة ويجب رؤيتها حتى يتم تصديقها.


لقد قيل الكثير بالفعل عن الظروف الغامضة التي تنطوي على الموقف حول الممثل الصوتي لـ Bayonetta ، والكثير من الغطس في أي تفاصيل حقيقية هنا على الرغم من أنني سأقول هذا – يختلف رأي Jennifer Hale بشكل ملحوظ عن Hellena Taylor’s ، وبينما استغرق الأمر بعض الوقت ضبط أقول أنه ليس أفضل أو أسوأ.

إلى جانب تلك القطع الثابتة المتكررة ، تم تعديل الأساسيات بشكل كبير جدًا بالنسبة إلى Bayonetta 3 مقارنة بما حدث بين أول مباراتين. التغيير الأكثر عمقًا هو القدرة على التحكم المباشر في الشياطين التي كان Bayonetta قادرًا تقليديًا على استدعاؤها في المعركة ، وإدخال Demon Slaves إلى هذا الإحساس المتزايد بالحجم والمشهد وهذا هو دافع Bayonetta 3. فيما يتعلق بتكثيف اللعبة سخافة العمل ، العبيد الشياطين انتصار مطلق ؛ هناك Madama Butterfly الشاهقة التي يبلغ حجم قبضتها حجم Bayonetta نفسها ، أو Gomorrah المخيف ، وهو تنين يبلغ طوله 30 قدمًا يملأ الشاشة ويجعلها تهتز بغضب عند استدعائه.

إنهم فظيعون ، على الرغم من أن أيا منهم ليس أكثر من Wartrain Gouon الذي ليس شيطانًا إلى حد كبير وأكثر من قطار بخاري كامل الحجم يمكن استدعاؤه. شيطان جهنمي مرتبط بسلاح جديد تمامًا وهو Dead End Express ، ربما يكون Wartrain Gouon هو Bayonetta في أكثر حالاته سخافة ، وبالتالي فهو الأكثر روعة ، حيث تقوم بضرب الأعداء باستخدام محرك قاطرة ضخم قبل أن تتحول إلى قطار وتتحول إلى حشود. . هذا هو إصدار Bayonetta: Choo Choo ، فرضية هذيان بقدر ما هو ممتع للعب.

Bayonetta أكثر منطقية في الحركة (وهي تتحرك في الغالب بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، على الرغم من أنه بالنظر إلى مدى غموضها ، فإنني أنصح باللعب باليد بدلاً من الإرساء – سيكون Digital Foundry جنبًا إلى جنب مع حكمهم الأكثر استنارة في الوقت المناسب).

وهل هذه أسطورة Zelda: Spirit Tracks يتم استدعاء Wartrain Gouon لحل بعض الألغاز الخفيفة ، حيث يتواجد العبيد الشيطانيون مرارًا وتكرارًا في بعض الأبراج المحصنة Zelda-lite التي تستكشفها في حملة Bayonetta 3؟ كما هو الحال دائمًا في سلسلة متعلمة بشكل مزعج عندما يتعلق الأمر بعالم ألعاب الفيديو ، هناك سلسلة من الإيماءات والمراجع ، من تسلسلات المطاردة التي يقوم بها القرد Star Fox و Panzer Dragoon إلى مستويات التمرير الجانبي الكاملة التي تحاكي حركة Elevator الكلاسيكية للأروقة (I أنا متأكد من أنني اكتشفت صيحة لإخفاء عنوان إطلاق Dreamcast Pen Trilcelon ، على الرغم من أنني ربما أفقد عقلي للتو). إن ضيق التنفس هو ما يجعل Bayonetta 3 مثل هذا الانفجار.

يمكن أن يظهر هذا ضيق التنفس على أنه أزيز مستقيم في بعض الأجزاء. لطالما كانت الفوضى الخاضعة للرقابة هي بطاقة اتصال Bayonetta ، لكن Bayonetta 3 يفقد في كثير من الأحيان قبضته على الحركة ؛ عند اللعب بشخصية Bayonetta ، تكون الكاميرا بعيدة عما كانت عليه في الألعاب السابقة للمساعدة في إراحة العبيد الشيطانيين الذين يمثلون جزءًا أساسيًا من ترسانتها الجديدة ، ولكن النتيجة هي قتال غالبًا ما يكون غير مقروء. اضغط على زر وستنفجر الشاشة ، كما هو الحال مع عقيدة المسلسل: في Bayonetta 3 ، على الرغم من ذلك ، قد يكون من السهل جدًا أن تغفل عن نفسك وسط كل تلك الضوضاء الملونة.


قد يكون Dead End Express مفضلاً شخصيًا للأسلحة الجديدة التي تم تقديمها في Bayonetta 3 ، لكن Ignis Araneae Yo-Yo يأتي في المرتبة الثانية.

ومع ذلك ، فإن Bayonetta 3 أكثر من مجرد صاخبة. في كثير من الأحيان يكون هناك فوضى عارمة. من المغري إلقاء بعض اللوم على الأجهزة القديمة المرتبطة بـ PlatinumGames ، والطموح هنا بالتأكيد لم يساعده القيود التقنية لجهاز لم ينعم بقوة معالجة عندما ظهر لأول مرة منذ حوالي خمس سنوات ، ولكن في كثير من الأحيان يبدو أنه تم التراجع عن طريق التنفيذ الغامض والتصميم المرئي الغامض. في بعض الأحيان ، تمامًا كما هو جنائي بالنسبة لسلسلة محددة بفوارقها الفوارة ، فإنها تسقط.

خذ إضافة جديدة إلى فريق التمثيل فيولا ، الساحرة التي تستخدم كاتانا في التدريب وتقاتل جنبًا إلى جنب مع قطة كبيرة بما يكفي لكسب مكان في Macy’s Parade ، والتي تقدم مجموعة حركات مجردة من الظهر تقدم نقطة مقابلة مثيرة للاهتمام للزيادة المسكرة من متواليات بايونيتا. كل هذا سيكون جيدًا وجيدًا ، إذا لم تكن فيولا عبارة عن شخصية غير مكتوبة بشكل غير كافٍ ، ومصممة بشكل غير كافٍ لشخصية ، وخزانة ملابسها المكونة من سترة جلدية وسراويل الترتان مزيج من القطع المستعملة وسلوكها الشرير المستعمل تم تسليمها في مزح نصف arsed. تشعر فيولا وكأنها قد تم ابتهاجها من سلسلة أخرى أقل أهمية ، ولا تتناسب أبدًا مع عالم Bayonetta الخيالي.


يقدم Homunculi نوعًا جديدًا من الأعداء للقتال ، وهو الشكل الشبيه بالبشر من رتبة أقل مما يجعله يواجه بعض المواجهات البارعة بينما يمتلك الرؤساء الأكبر بطونًا اسفنجية رائعة لضربها.

كان التواجد على مقربة من Bayonetta ، أقرب ما يكون إلى ملوك ألعاب الفيديو ، يمثل تحديًا دائمًا ، لكن متوسط ​​مستوى فيولا يمتد إلى بعض المقاطع المخيبة للآمال من اللعب المليء بالمنصة الخرقاء والحيرة الضبابية في البيئات التي تبدو واضحة من الدرجة الثانية. إنه يعدل شعورًا متكررًا بأن Bayonetta 3 قد تحاول ببساطة أكثر من اللازم ، وهي فكرة تم التأكيد عليها من خلال وجود ثلاث عملات منفصلة في Bayonetta 3 ، مع واحدة للعناصر ، وواحدة لمستحضرات التجميل غير القابلة للفتح والأخرى التي تمد الشجرة التي تتيح لك فتح قدرات جديدة . أو أشجار المهارة ، حتى ، يحصل الجميع على واحدة في شبكة من القوائم ليست أنيقة.

هذه الأناقة هي التي تفتقدها أكثر من غيرها في Bayonetta 3 ، والشعور بالأسلوب المهيمن الذي جعل السلسلة متماسكة في الماضي غالبًا ما يكون في خطر الانهيار في البحار مع حدوث الكثير. إذا كانت Bayonetta 2 عبارة عن تحسين لما مضى من قبل ، فإن Bayonetta 3 تبدو وكأنها انفجار غير متحكم فيه ، والحركة الناتجة عنيفة ولكنها غير متماسكة وغير متماسكة.

يا لها من فوضى ، رغم ذلك. قد لا تكون Bayonetta 3 متألقة باستمرار مثل سابقاتها ، ولكن عندما تكون جيدة فهي بجانب الله ؛ اللعب بشخصية Bayonetta مع مجموعة ألعابها الكاملة غير المقفلة هو أمر مثير كما كان دائمًا ، مشهد قتال متوتر وفائض S&M الذي يمثل ألعاب فيديو فريدة من نوعها. إنه أمر مبالغ فيه لدرجة أن محاولة فهمه سيكون خطأً ، وبينما تكون الحواف الخشنة مخيبة للآمال إذا احتضنت الفوضى ، فهناك الكثير لتحبه هنا. Bayonetta 3 مبالغ فيه ، في أجزاء غير مخبأة – لكنها نادرا ما تكون أقل من إثارة.

 

مراجعة Bayonetta 3 – مزيج فوضوي يحتفظ بسحر PlatinumGames

#مراجعة #Bayonetta #مزيج #فوضوي #يحتفظ #بسحر #PlatinumGames