أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

مراجعة تقنية Dead Island 2 PC: منفذ UE4 قادر على نحو سلس وخالٍ من التقطعات

مراجعة تقنية Dead Island 2 PC: منفذ UE4 قادر على نحو سلس وخالٍ من التقطعات

تعتبر Dead Island 2 قصة نجاح عبر الأنظمة الأساسية ، حيث تقدم جودة صورة وأداءً معقولاً عبر كل من وحدات التحكم من الجيل الأخير والجيل الحالي – فكيف تعمل على الكمبيوتر الشخصي؟ هل يخالف اتجاه إصدارات Unreal Engine 4 الأخيرة من خلال تقديم تجربة مستقرة وفعالة ، أم أنه منفذ كمبيوتر آخر مخيب للآمال في ملحمة 2023 #StutterStruggle؟

لمعرفة ذلك ، لقد لعبت خلال النصف الأول من لعبة اللاعب الفردي تقريبًا على مجموعة من أجهزة الكمبيوتر لتحديد الإعدادات المحسّنة وتشغيل اختبارات الأداء.

قبل أن نصل إلى النتائج ، لنبدأ بتجربة التمهيد الأولى – وهي تجربة إيجابية على نطاق واسع. يمكن تخطي شاشات الشعار الأولية باستخدام مفتاح الإدخال ، لكنك تريد التأكد من ذلك لا تخطي خطوة تجميع تظليل (سريع). يمكن القيام بذلك بسهولة ، ولكن هذا التظليل المُجمّع مسبقًا قبل اللعب هو المفتاح لضمان تجربة ألعاب أكثر سلاسة واتساقًا للكمبيوتر الشخصي. بالنسبة لأولئك الذين يتساءلون ، فإن وحدات التحكم عبارة عن منصات أجهزة ثابتة ، لذلك يتم شحن التظليل مع الكود.

إليكم نسخة الفيديو لمراجعة تقنية DF الكاملة للعبة Dead Island 2 على جهاز الكمبيوتر.

لديك عدد لا بأس به من الخيارات المتاحة لإصدار جهاز كمبيوتر حديث ، بما في ذلك دعم الدقة التعسفية في مجموعة متنوعة من نسب العرض إلى الارتفاع ، وضبط ملء الشاشة بلا حدود وتعديل FOV. خفضت نسب العرض إلى الارتفاع فائقة الاتساع بشكل كبير إلى 16: 9 للمشاهد المقطوعة ، ولكنها تعمل بشكل جيد. تقوم شاشة الإعدادات بالمهمة ، لكنني كنت أرغب في رؤية مشهد لعبة في الخلفية للحكم على كيفية تأثير تعديلات الإعدادات على جودة الصورة في الوقت الفعلي ، ولكن يمكنك على الأقل تغيير الإعدادات من منخفضة إلى فائقة دون إعادة تشغيل اللعبة.

تماشياً مع جذور الجيل الأخير ، تبدو Dead Island 2 جيدة ولكنها لا تدفع أي حدود بيانية ، مع نموذج إضاءة قياسي إلى حد ما مع استخدام رائع للإضاءة غير المباشرة ونماذج الشخصيات ذات المظهر الجميل وبعض الرسوم المتحركة الرائعة. تكون أوقات التحميل سريعة أيضًا ، بما يتماشى مع وحدات تحكم الجيل الحالي المجهزة بـ SSD.

الشاغل الحقيقي الوحيد هنا هو جودة الصورة ، التي تبدو ناعمة بعض الشيء في بعض الأحيان – حتى عند دقة 4K الأصلية. يرجع هذا إلى العدد المحدود من خيارات AA المعقولة ، حيث يكون TAA ضبابيًا بعض الشيء (لكنه مستقر) في الإعداد العالي و FSR2 يضيف مزيدًا من التفاصيل ولكنه يظهر وميضًا في الأوراق أو الأسوار أو المشابك. في النهاية اخترت TAA هنا. VRS (تظليل معدل متغير) متاح أيضًا ، لكنني لم أهتم بالطريقة التي أدت بها إلى تدهور الصورة ، لذلك تركتها من أجل اللعب.


انعكاسات جزيرة ميتة 2 جهاز كمبيوتر



هناك الكثير من المرايا في Dead Island 2 – لكن شخصية اللاعب غائبة عنها ، باستثناء (أحيانًا) أيديهم غير المجسدة.

الغريب الآخر هو كيفية التعامل مع الانعكاسات. بدلاً من اختيار تغطية أو تحطيم المرايا في بيئتها لتجنب حالة العرض الصعبة هذه مثل العديد من الألعاب الأخرى ، تحتوي Dead Island 2 على مرايا في كل مكان في وقت مبكر ، لكنها لا تعمل – كل ما عليك هو الحصول على مكعب منخفض الدقة الخريطة التي تلتف بشكل محرج وأنت تمر بها. من الغريب أيضًا أن انعكاسات مساحة الشاشة الخاصة باللعبة لا يتم تطبيقها على العديد من الأسطح العاكسة في العالم ، وعندما يتم نقلها بشكل محرج داخل وخارج الشاشة. هذه اللحظات مزعجة بعض الشيء – كما هو الحال في المناسبات التي ستكتشف فيها يديك تطفو في الهواء في المرآة. لقد رأيت مشكلات مماثلة على PS5 أيضًا ، لذلك آمل أن يتم توفير إصلاح في المستقبل.

بالانتقال إلى الأداء ، نظرًا لأن وحدات التحكم من الجيل الحالي تعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، أعتقد أن هذا هدف عادل لأجهزة الكمبيوتر عالية الجودة ومتوسطة المدى أيضًا. لقد استخدمت تسلسل مقدمة اللعبة كمعيار ، حيث إنها توفر انفجارات وجزيئات وإضاءة حجمية ومقاطع فيديو في الوقت الفعلي.

لقد أدى تكويني الأعلى مع RTX 3080 Ti ومعالج Core i7 13700K إلى تشغيل اللعبة بحد أقصى 4K عند 60 إطارًا في الثانية ثابتًا طوال فترة التشغيل تقريبًا ، مع القليل من التلعثم في تجميع التظليل أيضًا. قدم تكوين متوسط ​​المدى أكثر مع RTX 2080 و Ryzen 9 3900X لاستخدام ستة نوى فقط (شريحة واحدة تحاكي Ryzen 5 3600) معدل إطار غير قابل للتشغيل عمليًا في هذا القرار ، وحتى الانخفاض إلى وضع جودة FSR كان أقل بكثير من عتبة 60 إطارًا في الثانية. أعتقد أن هذا يعني أننا بحاجة إلى بعض الإعدادات المحسّنة!

إذا فاتتك تغطيتنا للعبة على وحدات تحكم Xbox و PlayStation ، فإليك Tom Morgan مع المعلومات الداخلية.

لتتبع ذلك ، قمت بتشغيل إصدار PS5 ، والذي عملت عليه ليشابه إصدار الكمبيوتر الشخصي بظلال وتأثيرات مقلوبة من فائقة إلى متوسطة. يوفر هذان الإعدادان وحدهما نتوءًا كبيرًا في الأداء ، مما يسمح للمواصفات متوسطة المدى بالوصول إلى 4K 60 إطارًا في الثانية ثابتًا مع وضع جودة FSR – على الرغم من تعطل الأداء أحيانًا في الأربعينيات دون سبب واضح.

توفر دقة 1440 بكسل الأصلية تجربة أكثر اتساقًا ، حيث تصل معدلات الإطارات غالبًا إلى 100+ إطارًا في الثانية. لقد لعبت من خلال اللعبة مثل هذه ويمكنني أن أوصي بها – خاصة مع VRR – ولكن بدون VRR ، قد ترغب في استخدام شيء مثل RTSS للحد من معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية لأن الغطاء داخل اللعبة يتسبب في سرعة إطار غير مناسبة. لأي شخص يتساءل عن تلعثم الاجتياز ، لم أواجه هذا أكثر من عقبات صغيرة – لذا كانت نسبة الإقبال جيدة إلى حد ما.

لذلك ، إعداداتي المحسّنة هي كما يلي:

متوسط ​​المدى (~ RTX 2080 + Ryzen 5 3600) 1440 بكسل + TAA (مرتفع)
الظلال + التأثيرات (متوسط)
إعدادات أخرى (فائقة)
نهاية عالية (~ RTX 3080 + Core i7 13700K) 4K + TAA (عالي)
الظلال + التأثيرات (عالية)
إعدادات أخرى (فائقة)

تتميز Dead Island 2 على الكمبيوتر الشخصي بمراوغاتها ، مع انعكاسات قبيحة ومجموعة سوببر من تقنيات AA. إنه عنوان آخر يتم شحنه فقط مع FSR2 كحل للترقية في عالم لا يوجد فيه سبب وجيه لتخطي DLSS و XeSS. لقد رأينا حتى عناوين UE4 مثل Ghostwire: طوكيو التي تنقل Epic ، الممتازة ، TSR من UE5 إلى UE4. نأمل حقًا أن نرى هذا الوضع يتحسن في تحديث رئيسي قادم.

على العموم ، فإن Dead Island 2 تعمل بشكل أفضل من العديد من إصدارات Unreal Engine 4 الحديثة من حيث الأداء والاستقرار ، دون التضحية بالكثير من حيث جودة الصورة. لذلك إذا تمكن مطورو Dambusters من القيام بذلك بعد دورة تطوير مدتها تسع سنوات عبر ثلاثة فرق تطوير مختلفة ، فيجب أن نتوقع نفس المستوى من الجودة من الإصدارات الأقل تعقيدًا أيضًا. أنا لا أحبس أنفاسي ، لكن ربما سيكون عام 2023 أفضل مما توقعنا.

 

مراجعة تقنية Dead Island 2 PC: منفذ UE4 قادر على نحو سلس وخالٍ من التقطعات

#مراجعة #تقنية #Dead #Island #منفذ #UE4 #قادر #على #نحو #سلس #وخال #من #التقطعات