أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

مثل التنين: Ishin! تتشكل لتكون رحلة إلى الماضي آمنة ولكنها ممتعة للجمهور

مثل التنين: Ishin! تتشكل لتكون رحلة إلى الماضي آمنة ولكنها ممتعة للجمهور

مثل التنين: Ishin! يقف في موقف غريب إلى حد ما. إنه أول إصدار في السلسلة يسقط لقب Yakuza. إنها نسخة جديدة من لعبة عمرها 10 سنوات تقريبًا ، ولكنها جديدة على الجماهير خارج اليابان.

بعد أن لعبت خلال ساعتين من فصل مبكر ، أعتقد أنه من الآمن أن نقول إن Ishin يحتفظ بجوهر ما يحبه معجبو Yakuza بشدة حول المسلسل ، كل ذلك بلمسة جديدة من الطلاء.

يبقى العالم المفتوح المألوف المليء بالأنشطة الجانبية. هناك العديد من المطاعم والمهام الفرعية والألعاب المصغرة المنتشرة في جميع أنحاء مدينة كيو لتضيع فيها. خلال فترة وجودي مع اللعبة ، غالبًا ما يتم تشتيت انتباهي عن المهمة الرئيسية لاستكشاف كل زقاق والعثور على أكبر عدد من قصص ممكن.

القصص الفرعية هي التي تجعل عالم كيو يشعر حقًا بأنك تعيش فيه. من خلال هذه القصص ، ينغمس اللاعب في سياسات ومواقف اليابان في ستينيات القرن التاسع عشر. تتطلب إحدى المهام الفرعية من Ryoma تعليم الأطفال حول الجغرافيا العالمية ، وكشف مدى حذر اليابان من تهديد الدول الأجنبية حتى نهاية عصر باكوماتسو. ويرى آخر أن ريوما تأتي لمساعدة عالم غربي يُدعى كريك ، الذي هاجمته مجموعة من السكان المحليين المتحمسين لتطبيق مرسوم طرد الأجانب.

إليك نظرة عامة على الألعاب المصغرة التي يمكنك توقعها في Like A Dragon: Ishin!

في حين أن روح الدعابة في لعبة Yakuza لا تزال موجودة ، فإن وضع Kyo يختلف اختلافًا كبيرًا عن Kamurocho و Yokohama المعاصرين ، والتي كانت إعدادات الألعاب الرئيسية حتى الآن. كان كيو في ستينيات القرن التاسع عشر أكثر دموية ووحشية ، حيث كان وقت عدم الاستقرار السياسي والاجتماعي. حيث تم ترك المصطلحات على أنها كتابة بالحروف اللاتينية للكلمات اليابانية ، أضافت RGG Studio وظيفة مسرد ستشرح المصطلح في نافذة منبثقة. يمكن الوصول إليها دائمًا من قائمة الإيقاف المؤقت داخل اللعبة ، مما يجعلها سهلة الاستخدام كلما وجدت نفسك تكافح مع فجوة في المعرفة بالتاريخ الياباني ، وبينما شعرت أنها كانت مزعجة بعض الشيء ، فقد كان موضع تقدير كبير عندما طرحت NPCs مفاهيم غير مألوفة . أنا مفتون لرؤية عرض Ishin لفترة باكوماتسو ومناخها الاجتماعي طوال بقية اللعبة.

بينما تقدم القصص الفرعية إضفاء الطابع الإنساني والسياق على Kyo ، فإن الألعاب المصغرة هي المكان الذي يمكن العثور فيه على هذا الهراء المبهج. لم أتمكن من تجربة جميع الألعاب المصغرة المتاحة (وكما يعلم عشاق Yakuza ، هناك كثيرا في لعبة ياكوزا) ، لكن الأشخاص الذين جربتهم كانت مليئة بالسخافة وأعطتني الكثير من الضحك. ذهبت لأغني أغنية Baka Mitai المضافة حديثًا في الكاريوكي ، والتي أعيد ترتيبها باستخدام الآلات التقليدية واستكملت مع الفلوت المنفرد المتحرك من Ryoma. في مكان آخر ، تسلم ريوما مؤخرته إليه في بيت دعارة من قبل آنا ، التي تفوقت عليه تمامًا في مقص ورق الصخور.


حتما عندما استكشفت كيو ، اصطدمت بالعديد من مجموعات الأعداء الصغيرة التي تدور حول ريوما حول الخريطة ، مما سمح لي بتجربة أساليب القتال الأربعة المختلفة. على الرغم من أنه لا يمكن قول الكثير عن Brawler ، وهو عنصر أساسي في أساليب Kiryu في ألعاب Yakuza الرئيسية ، فقد استمتعت باستخدام الآخرين. يقدم Swordsman ما تفكر فيه عادة عند تخيل الساموراي. باستخدام katana ، من الأفضل عندما تحتاج إلى كتلة صلبة مقترنة بضربات دقيقة. أثبت Gunman أنه الأقل تفضيلاً لدي ، على الرغم من أنه خيار جيد للقتال بعيد المدى.

كان Wild Dancer ، الذي يستخدم كلاً من كاتانا وبندقية ، بالتأكيد المفضل لدي في الاستخدام. إنه مبهرج للغاية في مجموعاته ، بما في ذلك واحدة حيث يتأرجح Ryoma حول سيفه أثناء إطلاق عدة طلقات في نفس الوقت. لا داعي للقلق أيضًا بشأن كونك جيدًا جدًا في الحظر ، لأن خطوته الجانبية تتيح لك تجنب الهجمات بسهولة. التبديل بين أساليب القتال أمر سلس ، لذا يمكنك بسهولة تغيير أسلوبك وفقًا للموقف. كما هو الحال دائمًا ، فإن الإجراءات الحرارية مثيرة ودموية ، وتسمح لك بأداء حركات خاصة مثل الباري إذا قمت بإلغاء قفله.









يتم تسجيل نقاط القتال بناءً على الهجوم والدفاع والتقنية ، وستحصل على ملخص سريع لإحصائياتك. شعرت أن مواجهات العدو المنتظمة الموجودة في العالم المفتوح كانت قصيرة جدًا لدرجة لا تسمح لي بتقدير أساليب القتال تمامًا ، ولكن في المعارك الطويلة بين رئيس واحد ضد واحد ضد كابتن الشينسينغومي من الدرجة الثانية شينباتشي ناجاكورا والرجل الغامض باللون الأبيض كنت قادرًا حقًا للتركيز على شحذ تقنيتي مع كل منهما.

ما يمنع Ishin من الشعور بالظلام والثقل هو خدمة المعجبين به. على الرغم من أن العديد من الشخصيات التي تظهر – بما في ذلك Ryoma Sakamoto و Soji Okita – تستند إلى شخصيات شكلت تاريخ اليابان ، إلا أن النسخ الخيالية منها ممثلة بشخصيات من ألعاب Yakuza الرئيسية. يعتمد Ryoma على Kiryu ، وهو متحمل بنفس القدر ويقوده نظيره الحديث. كانت إعادة صياغة الشخصيات المحبوبة من المسلسل في واحدة من أروع فترات اليابان ممتعة للغاية للمشاهدة.





إن وضع الصورة الجديد الذي يتيح لك تغيير وضع Ryoma وتعبيره هو بالتأكيد جزء من خدمة المعجبين هذه – المرح الأبله الذي يسمح لك بالتلاعب مع Ryoma وجعله يسحب الوجوه البعيدة جدًا عن الشخصية.

شعرت أن وقتي مع المعاينة قصير جدًا. هناك الكثير من القصص الفرعية والألعاب المصغرة التي لم أحصل على وقت لتجربتها ، وكان بإمكاني بسهولة قضاء بضع ساعات أخرى في استكشاف كيو. بشكل حاسم ، على الرغم من أنه قد يكون الإصدار الأول في سلسلة Like a Dragon لإسقاط اسم Yakuza ، إلا أن Ishin لا يزال لديه جميع السمات المميزة للعبة Yakuza. العالم المفتوح الكثيف ، والقتال الممتع ، والممثلين المحبوبين هي الصيغة التي أتقنها RGG Studio طوال عمر المسلسل. حتى الآن ، يبدو أن Ishin لم يعيد اختراع المسلسل ، لكنه يعيد استخدام ما يجعل سلسلة Yakuza رائعة في سياق تاريخي جديد.

 

مثل التنين: Ishin! تتشكل لتكون رحلة إلى الماضي آمنة ولكنها ممتعة للجمهور

#مثل #التنين #Ishin #تتشكل #لتكون #رحلة #إلى #الماضي #آمنة #ولكنها #ممتعة #للجمهور