أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

لقد اكتشفت Wrecking Crew ، اللعبة التي لا يستطيع ماريو القفز فيها ، وهي لعبة رائعة

لقد اكتشفت Wrecking Crew ، اللعبة التي لا يستطيع ماريو القفز فيها ، وهي لعبة رائعة

بين الحين والآخر ، أعتقد أنه يجب علي تعقب Devil World ، لعبة متاهة Miyamoto الكلاسيكية التي لم يتم إصدارها مطلقًا في الغرب. لقد قمت هذا الأسبوع بتحميل مجموعة Switch NES لمعرفة ما إذا كانت قد تسللت بطريقة ما إلى ذلك ، لكن بالطبع لم يحدث ذلك.

ما وجدته بدلاً من ذلك هو Wrecking Crew ، وهي لعبة لم أكن أعرف عنها شيئًا تقريبًا. في الواقع ، لنفعل هذا. ما كنت أعرفه هو: لعبة أركيد سابقة؟ ماريو فيه؟ هذا هو. وكلا هذين الشيئين ظننت أنني أعرفهما.

لذلك أعطيت Wrecking Crew بوقًا ، وأنا هنا لأخبرك أنه يجب عليك أيضًا منح Wrecking Crew بوقًا ، إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل. إنه ساحر مطلق. وهو غريب وذكي ويحتوي على مجموعة من الأفكار الشيقة للغاية. وهو لا يعمل بالكامل – وأعني أن هذا ، على ما أعتقد ، شيء جيد.


طاقم تدمير
لا يزال يبدو رائعًا اليوم.

Wrecking Crew هي لعبة ماريو لا يستطيع ماريو القفز فيها. حتى عند حدوث ذلك في ذلك الوقت ، أشعر بالطاقة المنحرفة واللعب لهذا الاقتراح. ماريو! لكنه لا يستطيع القفز! لا تفعل شيئًا من هذا القبيل إلا إذا كنت تستمتع حقًا بالعبث مع الناس.

لا يستطيع ماريو القفز لأن لديه مطرقة ، وهو – وأنت – يستخدم المطرقة لهدم البيئات القابلة للتدمير في كل مستوى. هذا هو الهدف. أنت تفرخ في مستوى به جسور متحركة وسلالم ، وكذلك ألواح من الخرسانة وبراميل وقطع من الجدار. أنت تهدم الخرسانة وقطع الجدار وعندما ينتهي كل شيء يكون المستوى قد اكتمل وتنتقل.

هناك شيء واحد أود معرفته هنا ، وإذا كان لدى أي شخص الإجابة ، فيرجى وضعه في التعليقات. هل هذا هو المكان الذي جاءت منه البيئات القابلة للتدمير في Super Mario Bros لأول مرة؟ ربما سؤال جاهل غبي ، سامحني.

على كل حال ، بينك وبين النصر شيئين. أحدهم هو الأعداء الذين يتجولون في المستويات ويقتلكون إذا قاموا بضربك. أحب أعداء فريق Wrecking Crew. يشعرون بغرابة على قيد الحياة ، لأن لديهم هذه الأنماط التي لا يمكن التنبؤ بها في حركتهم والتي تشعر أنها مدفوعة جزئيًا فقط بالبحث عن اللاعب.

يمكن أن يعلقوا في البقع ، مما يجعلهم يشعرون بأنهم بشريون بشكل غريب. والأفضل من ذلك كله هو أنه يمكنك فتح الأبواب في المستوى وسوف يمشون من خلالها ويعلقون خلف الشاشة. إنها مجرد ملتوية ومثيرة للاهتمام ، وأنا أحب الأبواب لأنها ، كفكرة لعبة أركيد ، لم تذهب حقًا إلى أي مكان لفترة من الوقت ، ثم تصل إلى الشاشات العرضية في Super Mario World وتفكر: أوه ، Wrecking Crew؟

الشيء الآخر الذي يحول بينك وبين النصر هو أنه يمكنك الاقتراب من المستوى بطريقة خاطئة وتتعثر بنفسك. تلتف الشاشات ، ولكن إذا وجدت نفسك على منصة منخفضة بدون سلم لأعلى ، ولا يزال لديك أشياء فوقك لتحطيمها ، فأنت غارق. حقًا ، التحدي الرئيسي هنا هو الترتيب الذي تتنقل به عبر المستوى.


طاقم تدمير
هذا هو الصندوق الياباني.

وهذا ما أعنيه عندما أقول أن Wrecking Crew لا يعمل. يمكنك أن تفشل دون أن تموت ، مما يعني أنك تدخل في حالة من الجمود. يعجبني هذا حقًا ، لأنه يقترح تصميمًا يتمتع بحياة كافية خاصة به للابتعاد نوعًا عن المصممين. لكنني أتساءل كيف شعر الناس حيال ذلك في اليوم.

ما يركز عليه Wrecking Crew بالنسبة لي ، وما يجعل كل شيء منطقيًا تمامًا ، بينما يجعلني أحبه أكثر ، هو اكتشاف أن هذا ليس عمل Shigeru Miyamoto ، بل بالأحرى Yoshio Sakamoto. ساكاموتو هو عبقرية نينتندو المرحة والشجاعة. إنه يصنع الألعاب الممتعة ولكنها غريبة أيضًا ، وأحيانًا مربكة بعض الشيء ، ومخيفة بعض الشيء.

إنه يدفع الأمور – كل عظماء نينتندو يدفعون الأشياء التي أعرفها – لكنه يدفع بالأشياء إلى منطقة حيث يمكن أن تكون عناصر التصميم بدون حل ببراعة. تتألق روحه من خلال Wrecking Crew – ليس أقلها في اللحظة الرائعة التي اكتشفت فيها سلمًا خرسانيًا يمكنني تسلقه ، ولكن كان يلزم أيضًا تحطيمه. يرجى تجربة Wrecking Crew. انه امر رائع.

 

لقد اكتشفت Wrecking Crew ، اللعبة التي لا يستطيع ماريو القفز فيها ، وهي لعبة رائعة

#لقد #اكتشفت #Wrecking #Crew #اللعبة #التي #لا #يستطيع #ماريو #القفز #فيها #وهي #لعبة #رائعة