أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

كيف يقوم Monster Hunter الآن بتقطير المعارك الضخمة حتى 75 ثانية من المعارك

كيف يقوم Monster Hunter الآن بتقطير المعارك الضخمة حتى 75 ثانية من المعارك

تتعاون Capcom و Niantic في ذلك شهرنسرهو هانتر الآنو لعبة RPG جديدة ومتحركة في العالم الحقيقي تسير على خطى ألقاب مثل بوكيمون جو و الدوري الاميركي للمحترفين في كل العالم. سيتمكن اللاعبون من استكشاف منطقتهم ، بمفردهم أو مع الأصدقاء ، والعثور على المواد ، ومحاربة الوحوش في المواقع القريبة منهم. ان بيتا مفتوح للعبة تبدأ في وقت لاحق من هذا الشهر قبل الإطلاق الكامل في سبتمبر ، ولكن يأتي ذلك بعد دورة تطوير مدتها أربع سنوات وكثير من العمل في تحسين حلقة اللعب الأساسية في Monster Hunter إلى نمط مختلف تمامًا من اللعبة.

الوحش هنتر الآن – دعابة مقطورة | متاح في سبتمبر 2023

بينما يستعد Niantic و Capcom للإطلاق مونستر هنتر الآن ومن ثم تشغيلها كخدمة مباشرة ، يعتقد منتج المسلسل Ryozo Tsujimoto أن حلقة اللعب الأساسية تتطابق مع ما يصنع لعبة Monster Hunter التي ستسعد المشجعين القدامى. “تحتوي سلسلة Monster Hunter على حلقة لعبة للصيد وجمع المواد من الوحوش وتزوير المعدات التي تحصل عليها منها ؛ وأوضح تسوجيموتو أن دورة اللعبة هذه تنعكس في لعبة Monster Hunter Now.

ومع ذلك ، فإن مطاردة وحش في العالم الحقيقي هي تجربة مختلفة تمامًا عن فعل ذلك في تجربة افتراضية. بينما تعمل طريقة اللعب القائمة على تحديد الموقع الجغرافي في Niantic للسماح للاعبين باستكشاف الموارد وجمعها ، فإن القتال أكثر صعوبة في التكيف. اضطر Niantic و Capcom إلى خوض معارك Monster Hunter المميزة ضد هذه الوحوش ، والتي تستغرق عمومًا 10 دقائق أو أكثر ، وتقطيرها في معارك لا تستغرق سوى 75 ثانية. كان هذا تحديًا صعبًا ، لكن الاستوديوهات تعمقت في عملية التحسين للوصول إلى هذه النقطة خلال فترة ما قبل الإطلاق مونستر هنتر الآن مؤتمر صحفي حضره Digital Trends.

الطريق الى 75 ثانية

كان Tsujimoto دائمًا منفتحًا تمامًا على فكرة لعبة Monster Hunter AR ، وقد أخبر Digital Trends أنه يعلم أنه إذا قامت Capcom بصنع هذه اللعبة ، فستحتاج إلى العمل عليها مع Niantic. لذلك ، وافق على الفور عندما بوكيمون جو اقترب المطور من Tsujmoto من أجل لعبة Monster Hunter في العالم الحقيقي. مونستر هنتر الآن لن يكون مجرد بوكيمون جو ريسكين ، رغم ذلك.

لاعب Monster Hunter يقاتل Pukei Pukei بسورد Longsword.

نحن نريد مونستر هنتر الآن أن تكون غير رسمي للغاية ، ولكن في نفس الوقت ، أردنا أن نجلب في هذه السلسلة أناقة العثور على الوحوش في العالم والحركة نفسها ، “يقول تسوجيموتو لـ Digital Trends. “نظرًا لأنه على الهاتف المحمول ، أردنا أن تكون الحركة أكثر رياضية ، لذلك يمكن القيام بعمل الصيد هذا في الخارج. هذه اللعبة فريدة للغاية ، لكنها تحمل إرث سلسلة Monster Hunter “.

بطبيعة الحال ، فإن حمل إرث المسلسل على أكتافه ليس بالمهمة اليسيرة التي يجب أن نطلبها مونستر هنتر الآن. كانت أكبر عقبة يجب التغلب عليها لتحقيق هذا الهدف هي جعل القتال يشعر بالرضا في نوبات مدتها 75 ثانية ، وقد أوضح منتج Niantic الكبير ساكاي أوسومي عملية المطور إلى Digital Trends.

“العنصر القتالي هو السمة الرئيسية في امتياز Monster Hunter ، لذلك كان علينا التفكير في بعض الأشياء أثناء تصميم مونستر هنتر الآنيقول عسومي. كان أحدهما: هل هو سهل الوصول إليه؟ هل يمكن الوصول إليها للعب في الخارج وعلى جهاز محمول بدون لوحة ألعاب؟ بدءًا من هناك ، أردنا أن نجعل العنصر القتالي في مونستر هنتر الآن بسيطة ، وبديهية ، ويسهل الدخول فيها ، ولكن لا يزال من الصعب إتقانها. كان علينا التركيز على الجوهر الرئيسي للقتال وتكثيفه ، لكننا نجعله لا يزال يشعر بأنه تكتيكي “.

عند تكثيف صيغة إلى أساسياتها ، فهذا لا يعني أن كل عنصر من عناصر الألعاب مثل مونستر هنتر وورلد و مونستر هنتر رايز خلال الإصدار التجريبي المغلق ، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى ثلاثة أنواع فقط من الأسلحة – Sword and Shield و Greatsword و Light Bowgun – و Palico لمساعدتهم. لا يبدو أن الأشياء التي تساعد في الحركة أو تعقب الوحوش ، مثل ذباب الاستطلاع والفخاخ التي تساعد اللاعبين على القضاء على الوحوش ، موجودة في اللعبة حاليًا.

ومع ذلك ، حاول المطورون جعلها تبدو أقرب ما يكون إلى قتال لعبة Monster Hunter الرئيسي. يقول Osumi أنه خلال هذا الإطار الزمني البالغ 75 ثانية ، سينتقل اللاعبون للهجوم والشحن والمراوغة والحراسة في الأوقات الصحيحة للقضاء على وحش. سيحصلون على بعض التعزيزات إذا كانوا يلعبون مع الآخرين حيث يقومون بتنسيق الحركات التي يقومون بها ومتى يجب عليهم القيام بها. يمكن للاعبين أيضًا حمل هواتفهم أفقيًا أثناء القتال ، مما يعكس عن كثب المنظور الذي يمكن أن يكون لدى المرء عند قتال وحش على التلفزيون.

يتم الآن لعب Monster Hunter بشكل أفقي.

وبعد ذلك ، بمجرد اكتمال القتال ، يريد اللاعبون التأكد من حصولهم على مكافآت وافرة يمكنهم استخدامها لترقية أنفسهم وتخصيصهم ، تمامًا كما يفعلون في لعبة Monster Hunter العادية. يعتقد Niantic و Capcom الوحش هنتر الآن حلقات اللعب القتالية هي أنقى أنواع التقطير لجميع أنواع اللعب المختلفة والمشاعر التي سيحصل عليها اللاعبون طوال رحلة صيد مدتها 30 دقيقة في لعبة مثل مونستر هنتر رايز.

في هذه الأثناء ، الرئيس التنفيذي لشركة Niantic John Hanke متحمس بشكل خاص بشأن اللعبة ، حيث أخبر Digital Trends أن هذا الصقل قد أدى إلى أحد أكثر الألقاب إثارة للإعجاب وطموحًا في الاستوديو حتى الآن. يقول Hanke لـ Digital Trends: “ما تراه في هذه اللعبة هو تطور حقيقي لأي شيء قمنا به من قبل من حيث طبيعة القتال في الوقت الحقيقي ، والدقة العالية ، والحركة السريعة جدًا ، والتعددية السلسّة”. “أكثر من أي شيء آخر ، أعتقد أنه يمثل إعادة التفكير وتطور الحركة وتعدد اللاعبين ، وهو يضع معيارًا جديدًا لأي شيء قمنا به.”

نأمل أن نرى هذا التوازن بين لعبة Niantic الكلاسيكية وميكانيكا لعبة Monster Hunter بأمانة في العمل عندما الوحش هنتر الآن سيبدأ الإصدار التجريبي المغلق لنظامي التشغيل iOS و Android في 25 أبريل. وسيبدأ الإطلاق العالمي في سبتمبر المقبل.

توصيات المحررين






 

كيف يقوم Monster Hunter الآن بتقطير المعارك الضخمة حتى 75 ثانية من المعارك

#كيف #يقوم #Monster #Hunter #الآن #بتقطير #المعارك #الضخمة #حتى #ثانية #من #المعارك